立ち中p確認
スパイク対空
屈大p確認
ミカ戦
当てる立ち中kがいい
相手のドロップ出かかりと
通常技を潰す
そっから組み立て
終わり
立ち中p確認
スパイク対空
屈大p確認
ミカ戦
当てる立ち中kがいい
相手のドロップ出かかりと
通常技を潰す
そっから組み立て
終わり
勝った負けたやっても
手応えはなし
ポイントも変化なし
実力も変化なし
目の前見ずに先を見る
動画観て真似をする
終わり
spotifyからLINEMUSICに変えたんですけど"LINEMUSIC"なかなかにいいすね!!
とりあえずAKBとか乃木坂とかが聴けるのが個人的にアツすぎる。
ノースリーブスとかも懐かしくてかなり擦ってます笑
他には雨のパレードとかもspotifyにはなかったんで嬉しいところです!
で、最近のオススメ?良く聴いてる曲を適当に紹介していきます。笑
よかったら聴いてみてください!!m(__)m
1曲目はこれです!
おかもとえみさんって方なんですけど、この方の曲が個人的にかなりツボ過ぎます。。
元々はTHEラブ人間のベースでいまはフレンズってバンドで活動されてるそうです。
あとはこっちも聴いてみて欲しいです笑
これも同じおかもとえみさんの歌ってる曲です!
2曲目はこちら!
NGT48の青春時計をtofubeatsがリミックスした作品です!!
これ、かなりイイです!!笑
原曲の青春時計もかなり自分は好きなのでどちらも聴いてみることをオススメします!
と今回は格ゲーとは脱線した話になっちゃったんですけど、もし暇があるようでしたら再生して貰えると嬉しいですm(__)m
終わり
なんだかんだで続いてる「飛んで降りる」のアクセス数が1000を超えました!!
最近は"起き攻め"や"数字"よりも、立ち回りとか対戦中の全体的な部分?をもっと考えていこうかなーと考えてます。
とりあえず数字とかは見ればわかる+起き攻めのネタ等も対戦動画である程度わかるので、そこ以外を詰めていこうかなと。
んで当面の課題としては、
ことを頭に入れて対戦しようと思ってます。
4の頃よりも5はこの辺りがイメージしやすい気がするので。
あとはストライク、前ステ、通常技を使った地上での対戦のじゃんけんの確立。
ここを纏めて自キャラの攻めを運ゲーにしない。
それと勝ち確を逃さない。
最近は"リーサル"と呼ばれてるやつ。
これは本当に大事だから必ず意識。
とりあえずこんな感じでまだまだ書いていきますのでよろしくお願いします。
終わり
ランクマで調子が悪いときは受け身を見ようとしてない気がする。※前後判断出来るかは置いといて。
とりあえずここに比重を置いて対戦やな。
あと技の振り方。とかか
あとストライク後に甘えが多い。
端維持を頭に入れて。
端維持してるときの対空はやっぱりスパイクがいい。
なんだかんだリフトアッパーからスパイクに帰ってきた。
レイヴンが15段になったのが地味に嬉しい。
終わり
強くはなってる気がするけどいまいち。
まだまだ再構築中。
50%の択をやめる。
詰めてることがユンのときと変わってない気がするのがちといかん。
終わり
最近肌寒くなってきた。
夏はよ帰って来て。
髪の毛切ってさっぱりしました。
スパイク対空
前ステが択になる距離
端背負ってるときに屈大pが多すぎ
飛びで触れる距離になったら上を一瞬見る
ミカのドロップに立ち弱k
前ステ屈中pがchか負け
相手が前ステに反応してボタンを押してる
他の択を選択
ストライク?
地上牽制?
待ち?
立ち中pの+3をもっと大切に
やっぱりこれめちゃくちゃ強いです。
ここ課題
あと起き攻めの選択
ここは相手をよく見て
相手の防御の癖を見る
対空が出しやすい位置を維持?
落としたいときはちゃんと間合いを考える
これはスパイク
"意識配分"+"間合い管理"
多分格ゲーそこそこやってる人はこれ言ったことあると思うけど、そろそろここに向き合いたい
終わり
最近ちょくちょくキャミィ同キャラをやることがあるんですけど、負けたらとてもとても腹が立ちますね!!!!!
同キャラあんまりやりたくないんですけど負けたら腹が立つので負けないようにします。。。笑
今日は起き攻めの簡単な流れをメモっとこうと思います。
ここ最近までは「立ち弱kをガードさせる」ことを0としてやってたんですけど、ここを0=スタートとして択るとどうしても択が細くなっちゃうのでどうしたもんかなーと考えてました。。
で、この立ち弱kガードさせた後の択ってのは全然弱くない。むしろ強いと思うんですけど、ここをもっと太くするためにはどうしたらいいんやろと考えた結果、上に書いた0=スタートを早くすればいいと考えました。
今日はその0とその後の選択肢について書いていきます。
1.立ち弱kをガードさせた場合の択
コア>立ち弱p
コパ>立ち弱p
投げ
下がり打撃
てな感じでいまは相手の動きによって択を選択しています。
上から
生下がり
ガード後バクステ
ガンガード
ガード後にグラ
を狩れます。
でこの択が通りにくい相手に対しては0=スタートを変えることで上の択も通りやすくする。という考えに至りました。
いざ、どうやってやるのか?というとそれは単純でいままで立ち弱kをガードさせてから択ってた部分を投げや立ち中pで択る。というだけです。
実際その前までは立ち弱kをガードさせてから択を仕掛けられていた=相手の初手はガードか遅らせグラなどという検討がつくので特にリスクなく択の速さを変えられるということです。
ここ最近のオフ対戦で色々レベルアップ出来た気がするのでまたぼちぼちやっていきます。
相変わらず下手な文章ですみませんm(__)m
終わり
昨日、今日で100試合近くオフ対戦してきました。
やっぱり対戦相手が目の前にいるのはいいね!!!
とりあえず今日の対戦で気付いたことをつらつらと。
春戦
屈中pがかなり機能する
通常技の出かかりを潰せる
スピバ〆後とかはあまり暴れなくていい
ガード後バクステ
すぐ下がるのはコア重ねにやられるのでいまいち
体力後の少しのときの起き攻めは中段、下段と投げっぽい
殺しきりの立ち大pCAがある
屈中と立ち大がよさげ
中段のガード後フレーム調べておく
豪鬼戦
難しい…
とりあえず強い人と数やります。。
f調べるのは当たり前だけどそれにプラスして上と下を散らすことをもっと意識。
最近意識を散らせるのが少しずつ出来るようになってきた。気がする
対空されたときも「引き付けで喰らったのか早出しで喰らったのか」ちゃんと見ておく相手をよく見て。
何を喰らったのか何を当てたのかぐらいはもっと対戦中に覚えておきたい。
あと重ねをトレモで練習した方がいいかもしれない。
対戦内容を覚えるぐらいの勢いで。
いい刺激になった2日間でした:-)
今回負けた人達にリベンジ出来るようにまた家で修行します!!
終わり