つえーキャミィとの違い

つえーキャミィ、やっぱり"ちゃんと"してます。

判断がうまい。倒しきれるとこでちゃんと倒してる。

例えば自分(キャミィ)のEXゲージがMAXで相手の体力が3〜4割ぐらいの状況があったとします。

そこで相手がj攻撃を選択したときの回答って"対空スパイクからのキャンセルCA"がほぼほぼ正解だと思うんですよね。

で、強いキャミィはこれがちゃんと出来る。

自分の場合は、恐らく半分ぐらい、いや半分以上は手癖リフト出してしまってもっかい読み合いの場面を作っちゃってるんですよね。

こんなのやってたら体力低いキャミィじゃ勝ちが安定しないよな〜って話です…

結局何が言いたいのかというと先月の課題に上げてた「リーサル」のことですね。

初っぱなにも書いたんですけど、強いやつは"ちゃんとやることやってる"ってことですね。

当たり前のことなんですけど、なかなか定着しないのでメモ。

そこら辺意識しながら対戦。

その前にトリガーになるスパイクを出すことから…

そろそろスパイクで飛びを落とす率を上げたいところ…

練習方法工夫してみます…

 

 

今日の獣道楽しみや。

 

 

終わり

 

飛び道具がわからん!


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タイトルの通り今回は「飛び道具」について書きます。

と言いましても、特に具体的な内容を書くわけでもなく、自分自身がこの「飛び道具」について全く(数字とか)わかってないのでそれをメモしていく感じになります。

なので、これ読んだら胴着戦楽になる!とかではないので、そこら辺を目当てに読んでくれた方がいたら申し訳ないです…m(__)m

とりあえず今回はリュウ、ケン、豪鬼波動拳とガイルのソニックのフレームを書くぐらいのことしかやらない(やれない)のでよろしくお願いします!笑

じゃあなんで、この「飛び道具」のことについて考えてみようと思ったのかといいますと、ウル4の頃の胴着戦って弾をセビで取ったり、弾抜け出来る必殺技で抜けたりしてたのでそんなに弾自体に困ることがなかったんですよね。

けど、スト5で強い胴着使いと対戦すると、弾と昇龍"だけ"で処理されちゃうんですよね…

なのでまずは!「弾の基本的な性能に目を向けてみよう!」ってことでこれを書いてみます!

今回は発生、ガード時のフレーム、ヒット時のフレームのみ書いていきます。

ここから記載するフレームはそのキャラ側からのフレームで書いてます。

 

リュウ

弱中強

発生…14

ガード…-6

ヒット…-1

EX

発生…11

ガード…+2

 

ケン

弱中強

発生…14

ガード…-8

ヒット…-2

EX

発生…12

ガード…+1

ヒット…+3

 

豪鬼

弱中強

発生…14

ガード…-6

EX

発生…11

ガード…+1

 

ガイル

弱中強

発生…10

ガード…+2

ヒット…-7

EX

発生…10

ガード…+4

 

こんな感じです。

かなり見辛くなっちゃいました…

また後日修正しますm(__)m

 

書いたものを見た感じ、胴着のノーマル弾は全部同じ発生なんですね。

あとガイルはノーマルEX共に発生10なんですね!

ここら辺も全く知らなかったです…笑

 

あと胴着のノーマル弾をガードしたときは基本ガードした側が先に動けるんですよね!!

当たり前なんですけど、ここも覚えておくといいことがありそうです。

 

 

思ったよりも長くなってしまったのでここら辺で無理矢理〆ます!笑

 

これを読んで「もっとこうした方がいいよ〜」などのアドバイスがありましたら、ここのコメントかツイッターのリプライとかで教えて下さい!m(__)m笑

 

 

終わり

 

 

3月中に観ておきたい映画のメモ

今月は映画観ます!

観たい映画が多いのはいいこと!

昨日は「夜空はいつでも最高密度の青色だ」観ました!

で、それ以外にも観たい作品が多いので「とりあえずメモしとくか〜」って感じで書いてます。

とりあえず、このぐらいですかね!

あんまり多く上げすぎても観れないので…笑

 

 

終わり

 

 

最近

寝ても覚めても「スト5、スト5」。

完全に夢中にさせられてます。

ここ最近はラウンジ募集したりランクマやったりって感じでぼちぼちやってます。

でラウンジとかやってて「ここわっかんねー」っなったとこは、とりあえず書き出してリプレイ見て振り返りみたいな感じで割と真面目?に取り組んでます。

以前までの自分だと考えられません…笑

そのお陰かいままでよくわかってないまま対戦してたキャラもなんとなく対戦のイメージは掴めてきたのかなぁって感じです。

それとS3始まってすぐぐらいから言ってる「立ち中p重ねとスパイク対空」まぁ最初の頃よりはよくなってきたか??って感じです。

いまは実践で練習!って感じでやってるんですけど、トレモでいい感じに練習出来そうなんでそれも取り入れてく感じで。

まぁこんな感じですかね。

 

あと最近は自分が動きが悪いときがわかるようになってきた(いままでもわかってたかも)気がするんですよね!それで気づいたら対戦やめてトレモ!とか自分で変えれるようになったのは成長かもです。

とりあえず練習しようとしてることをやめて勝ちにいくのはダメっす。

自分の場合は特に。

 

 

3月の個人的課題は週末ぐらいに書きます。

とりあえず「試合内容をもっと見る」これを意識しつつ対空とかその辺を…って感じになりそうです。

 

 

終わり

 

めも

立ち中p関連をもっと意識

対空精度

レバー操作がぎこちない

コンボ練習

コマンド入力の精度を上げる

リプレイを観る

意識配分=昇龍コマンドを仕込むっつうことにしとく

中中ガードされたとき

小技ガードされた後の固め

ためキャラを鳥籠したら待つ

突進系に歩きガードとガードの使い分け

リーサル

倒しきれるルートを増やすことを意識

 

 

メナト戦(仮)

メナト戦、「わっかんねぇ〜」はさすがにまずい組み合わせなのかもしれない。

動画観てそう思いました。

なので今回はメナトキャミィについて書いていきます。

けど、動画観て書いてるだけなんで想像で物言ってるだけです。多分正解じゃないです…

まぁ、とりあえず書いていきます。

メナト、多分キャミィ前ステ止めるのしんどいと思うんですよね、しかも止めてもリターンがそんなに取れない。あくまで想像ですが…

あとメナトが弾持ってるときにリターン取るために振る技(立ち大k、立ち大p)に対して前ステ屈中pとかが発生勝ち出来るのかなぁって感じです。

なのでまずは「前ステどうですかね?」って話です。

メナト側もあまりにも前ステ通されると下を見るようになると思うんですよね。

そうするとメナト側の上を落とす選択肢が薄くなる(立ち弱p対空とかが増える?)と思うんですよね。

そうするとキャミィはいつも通り飛んで降りてれば勝てるのかなぁ、みたいな感じです。

さすがにこれだけじゃ厳しいかもしれないですけど、思考の第一歩になれば!って感じです!笑

 

 ※動画観て書いただけなんで多分また修正します!m(__)m

そんなに大したこと書いてなくてすみません!笑

 

 

終わり

 

ベガ、ユリアン戦(仮)

「今日は書かねぇ」とかなんとか言ってたけど"軽く"書いときます。

多分明日追加で書いていきます

 

ベガ戦

立ち中kがかなりいい感じ

立ち中k当たる間合いからベガ側は

無理やりステップやるか

飛ぶか

タブニーうつか

で近づく感じ?

そのに対する回答をなんとなくでいいから作っておく

ストライクを落とす手段が乏しいっぽい

屈大pで落とせるっぽいけど難しそう

EXストガンガン使っていいと思う

VT2

サイコ

表ガード裏ガードでおk

ガード時のフレームを調べましょう

後は固め(立ち大kとアックス)後どうするかって感じすかね

裏投げアックスかステップみたいなやつ

アックスガードのタイミングでコパでいいのかな

アックスガードしたあともスラとかパナしてこられることあるので頭に入れとく

 

ユリアン

小技刻んだあと膝で固め直しやってくるのでさすがに咎め

立ち回りはこれも立ち中k見せる感じで

相手が立ち大pでクラカン狙うか飛ぶかみたいな感じになると思う

立ち大pでクラカンを狙う=下ためがないので飛びもありなのかなぁと

EXタックルガード後の行動

EXヘッドをガードかすかしたらデカイダメージを取る

あと固めが割かしわれそうなんでフレーム表をチェック

肘膝は中スパイク

レバ中にボタン押したい

無理ならバクステ

弾喰らいすぎ?

タイラントの性能調べましょう

遅らせスト強い

 

 

こんな感じ

とりあえずメモ

 

もう寝ます

おやすみなさい

 

 

終わり

 

20180228

さくら、いぶき、リュウとかでちょっと遊んでみたい。

ラウンジは是空メナトダルシムコーリン、ララ、アビゲイル辺りとやりたい。

 対戦中にもう少し相手を見たい。

 

 

5000円のレバーボールを買うかとてもとても悩んでいます。

※追記

悩んでる間に手に入らなくなるのもなんか残念+先月は家でゲームばっかであんまりお金使ってなかったんでポチりました笑

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ランクマ頑張ります笑

 

 

 

TSUBAME「GOOD NIGHT feat. おかもとえみ & RACHEL」 - YouTube

よき

 

 

終わり

「2月のキャミィ」の振り返り

今回はタイトル通り、これ(2月のキャミィ - 飛んで降りる)の振り返りをやっていきます。

「せっかく課題作ったんだから振り返りしないと勿体ないだろ!」って感じです。

 

その中で書いていた課題がこんな感じです。

EXストライクをヒットさせることを考える
ノーマルストライクをちゃんと有利で当てる
スパイク対空の使い分け
S2→S3からのキャラ毎の変更点の整理
起き攻めの整理
リーサルを意識
投げ重ねの練習
守りの行動を増やす(グラを狩られたら負ける局面でグラをしない、1回技をガードしたらバクステをする等々)

ここからは1つずつ見ていきます。

 

  • EXストライクをヒットさせることを考える

以前よりもヒット率は上がった気がするので◯

ここ掘り下げてからまた立ち回りがいい感じに変わってきたのがよかった

これもいままでよりかなり意識出来てたので◯

来月も引き続き継続

  • スパイク対空の使い分け

まだまだ微妙すぎるので△

立ち回りごちゃったときに手癖リフトやってるのは論外なのでそこの修正を早めに…

スパイクの弱中は先月より出来てたので、勿論これも継続

  • S2→S3からのキャラ毎の変更点の整理

これはあんまり出来てないので×

けどここら辺の練習方法はまとまったので、来月は力入れてやっていきたい部分かもです

  • 起き攻めの整理

ゲージ状況見て使い分けも少しは出来てきたので◯

けどまだ肝心の立ち中p重ねが出来てないので、意図的に択を減らして重ねる訓練を多めでいきたい感じです

ここも勿論継続です

  • リーサルを意識

ちょっと言葉が抽象的過ぎたのであれだったんですけど、個人的には以前よりは意識出来て気がするので◯

  • 投げ重ねの練習

これは対戦でもかなり意識してた+重ねが出来てたので◎

来月は打撃重ねも練習です!

  • 守りの行動を増やす

屈ガ下がり以外にガードしてバクステとかは増えたんですけど、まだ使い方?場面?がふわふわしてるので△

防御行動を気分で選択し過ぎてるので、来月はここをもう少し修正していきたい

防御択が増えたのは成長なのでいい感じ

 

とりあえず振り返りはこんな感じですかね〜。

頭の中で課題作ってもすぐに忘れちゃうんで、こうやって文字にしておくのはいいですね。

3月もまた課題作って取り組んでいきます!

 

 

あとちらっと書いてたこれ

LPもそろそろ25000まで上げたいですね。

 もクリア出来たのでよかったです。

 

来月からはぼちぼちランクマ再開して30000目指します〜。

 

 

終わり

 

 

 

20180227

昨日書いた記事、結構いろんな人に読んでいただけたみたいでよかったです!

ありがとうございますm(__)m

あと「自分のことを知らない人がたまたまその記事を見てそのことについて書いてくれる」っつうのもなかなかに嬉しいことですね!

 

 

 

 

 

 

 

 

こっから下は適当に殴り書き

勝ち筋を意識

多分やってるんだけどちゃんと言葉に出来てないので、まずは文字に起こす作業から

多分これをあんまり意識してないから対戦がふわふわしちゃうときがあるような気がしてる

ゲージ状況が見れてない

まだまだ画面が見れてないとこが多すぎる

だから起き攻めの選択ミスったり、立ち回りでの行動のミスが生まれてると思う

取り組みの方向性がふわふわしてる

なんか色んなことを取り入れようとしすぎてる感があるようなないような

多分これは前から

ちょっと今年は取り組み方を変えてみようかなと思ってる

まずは夏ぐらいまでそれでやってみる予定

合わなかったらまた修正します

ぐらいかな

大まかに見て

 

立ち回りとかやろうとしてることをとりあえずは伸ばしてく感じで

打撃のヒット確認は要練習!!!

 

明日は月初にたてた課題の振り返り!

やります!!

 

 

終わり

 

キャノンスパイクで飛びを落とす

1入れた状態から昇龍対空するの難しすぎませんか!?!?

「てめぇ何いまさら当たり前のこと言ってんだよ」って話なんですけど、その当たり前すら意識出来てなかったので、今回はそのことについて個人的に思ったことを軽く書き残していこうと思います。

まぁまずなんでこれが難しいのかと言いますと、単純に後ろ入れてる状態から(下見てて)飛ばれたときにコマンド入力が間に合っていないから。だと思うんですよね:-(

で、少し話変わってS2の頃散々お世話になっていた(いまもお世話になってしまっている…)リフトアッパーなんですけど、この技、なんと4+中pで出せちゃうんですよね…笑

つまり、1でガードを入れた状態のままでも相手が飛んできたら、それを見てレバーを1から4にして中pボタンを押すだけで飛びを落とせちゃったんですよね…

けどS3からは1から昇龍コマンドまで入力して、しかも距離によって弱K押すか、中K押すかを判断しないといけないんですよね…

まぁ難しいっす…笑 

 

 

ここまでグチグチ「対空難しい、対空難しい」言ってたんですけど、多分これって相手も同じふうに思ってるはず!なんですよね笑

なので、自分の攻め方も少し変えてみたらいまよりもっと上からの攻めが通しやすくなるのかなぁなんて考えています。

幸いキャミィは長い中足と上からの択が豊富なので、上手い具合に使いこなして攻めの手を増やしたいところです!

 

 

 

そして最終的に出した今回の結論なんですけど

ガード(1)を入れる時間を減らそう

です!

まだ試してないので正解かわからないですけど、とりあえずこれで!

それとガードを入れてないときは昇龍コマンドを仕込んでおくこれもやらなきゃいけないです!

多分これがかなり重要っぽい…?

っつう訳で次対戦するときは昇龍コマンドをポイントポイントで仕込みながら対戦することを意識しようかなぁ〜って思います。

 

久々のど深夜の更新でした。

 

あと全然関係ないんですけどコレ、相当にアツいのでよければ

【公式】『電影少女 -VIDEO GIRL AI 2018-』 tofubeats「ふめつのこころ」エンディング 天野あいver.(毎週土曜深夜0時20分〜放送中)西野七瀬(乃木坂46)&野村周平主演 - YouTube

 

 

終わり

 

スト5 ブランカ

ダウン後の数字とかを調べたのでとりあえず。

 

※ここに書く数字はもしかしたら間違えてるかもしれないのでそこは注意してくださいm(__)m

 

投げ、必殺技>前ステ(サプフォ)後のフレーム状況

※ここに書くフレーム状況は自キャラを基準に書いています

前投げ>前ステ

+3

 

後ろ投げ>前ステ

+6

 

ノーマル電撃>サプフォ

-8

 

EX電撃>サプフォ

-19

※ステップの場合はブランカ側が2回ステップしても向こうが有利です。

とりあえずは電撃後はブランカが有利ってことを覚えておけば大丈夫ですかね。

 

 

それとコマ投げなんですけど、ノーマル、EXともにブランカ側+14です。

けど距離もかなり離れてブランカ側が前ステした時点でこっちが+2取れるのでまぁ気にしなくても大丈夫そうです。

端でブランカが前ステしても密着になりません。

一応屈大pが届くんですけどフレーム的にはたぶん重ならないです。

 

VT2は触ったんですけどよくわからなかったので誰か教えてください・・・笑

もしローリング系ガードした時はおとなしくVリバやる感じでいいかもですね。

一応3回は派生が使えたはずです。(トレモで調べていないので、もしかしたら間違えてるかもです)

あとはこっちが端背負ってるときは派生しても裏に回らない?かも?です。

 

ちょっとわかりにくい感じになっちゃったんですけど今回はこの辺で

 

 

終わり