昨日の反省とか

そういえばGamerFingerのボタン買いました!

明日届くので楽しみ:-)

 

以下昨日の反省とか。

書き忘れてたので雑かも。

 

ミカ戦

有利fでちゃんとボタン押さないとターンが終わらねぇ

ストライクつええ

ためなしドロップガード後に何か

ドロップ落とす

飛びは基本スパイクで

VT対策

 

起き攻めが

温い選択肢が多くてダメージが取れてない場面が目立つ

重ねの精度が悪かったり

相手を見て選択肢を変えるのが遅かったり

そこら辺がよくなくてミスが増えてる感

起き攻めでダメージを取ることをもっかい意識

ライン上げてるのにその後が勿体ない

重ねの前の選択肢が腐ってしまう

 

サガット

使ってるけどやっぱ難しい

なかなかに窮屈だからそろそろ飽きそう

アパカで飛びを落とした瞬間だけは気持ちいい

 

地上

いい感じ

バラバラだったものが繋がってきた

意識的に繋げようとし過ぎてもうまくいかないのでバランスが難しい

歩きガードも忘れずに

 

VT

におわせつつ

通常飛びが択になるとこまで踏み込みたい

 

CA後

フーリガンスト重なる?

選択肢としてあり?

トレモ

 

バーディー

VT2なかなか面倒

1回触られたら半分ぐらい

 

 

影そろそろ飽きてきたので何か他のキャラで遊びたくなってきた。

 

 

終わり

 

スト5 コーディーメモ(主に通常技)

3fなし

 

  • 立ち中pガードで五分。

コパ安定?

コーディー側は遅らせ立ち弱kで打ち返しになる。

 

  • 屈中pガードで+2。

5f以下の技が立ち弱k、立ち弱p、コパとか。

立ち弱kやってもこっちの最速3fと相討ちにしかならんから、立ち弱pからタゲコン?いくのかな。

 

  • 立ち中kガードで+3。

6f以下の技が屈中p、立ち弱k、立ち弱p、コパとか。

振るなら屈中p?どんな感じでリターン取るんだろう。

 

  • 中足ガードで+1。

3fがないので振るなら4fの技なのかな?

それか遅らせて立ち弱kとかがいけそう。

こっちはバクステやると立ち大k(やってくるかわからないけど)にクラカンで負け。

バックジャンプにするとよさそう。

 

  • EXゾンクガードで+3。

+2だと思ってたから注意しとこう。

 

とりあえずこんな感じかな。

 

他キャラも調べようと思ったけど、コーディーだけで疲れてしまった…笑

他はまた次回やります。

 

間違い等ありました、指摘していただけると嬉しいですm(__)m

 

 

終わり

 

やることメモ

ブランカ

必殺技の特徴を把握することから

リーチの長い技の技相性調べ

スラ発動時のフレーム

 

アレク

エルボー、チョップ?の違い

ガード時のフレーム

屈中pと相性のいい技

ラリアットガード後

コマ投げ後

 

ララ

通常技のフレーム調べ

立ち弱k発生とキャンセルで繋がる技が何か

微妙な距離のキャンセルクラップになにかないか

 

ネカリ

スキルに何か

通常技覚え直し

ダッシュのフレーム

 

とか。

 

 

終わり

今日から2月

もう2月。

あまりにもはやい。

 

 

 

明日(今日)の夜は久々にゲームが出来る。

それだけでとても嬉しい。

"とても嬉しい"筈なのにゲーム以外のこともやりたいってなってる。

困った。

エボジャパンとりあえず出ることは出来そうなので一安心。

だけど今回は特に目標だったりを設定していないからそこに向けての取り組み方がいまいち曖昧。

目標設定なんてしなくても普段からいい取り組みが出来ていればこんなことで悩まなくてもいいのに。

去年の反省が活かされてない。

エボジャパンまでにグラマス!なんて書こうと思ったけど、あんまり現実的じゃないのでやめにした。

とりあえずキャラ対を埋めることからだな。

通常技の調べ直しと放置してたキャラの対策をトレモ。

ランクマはラグが少ないと感じるときだけやるスタイルに戻す。

ラウンジで理解度が低いキャラを募集して対戦出来れば一番いいな。

 

という理想を書いて多分今日は他のことをやると思う。

 

 

終わり

深夜のやつ

UFBめちゃくちゃ欲しい〜〜〜〜〜ってなってたけど、よく考えたらいい感じのガワがないので保留。

箱RAPをガワにすればええやん!ってなったけど、同じ形のps4で使えるアケコン持ってたからあんまり意味がなかったってやつっす。

その内欲しくなったら買うと思います。

これからはすぐに買える?と思うので。

作るならあんまり大きくなくて持ち運びしやすいものがええなぁ。

 

てかそれよりもGamerFingerのボタンの方が欲しい!!

いまの三和静音ボタンの効きが悪くなってる気がするので。

ちと今度メンテしよう。

あとパンテラエボがどうしても気になっちまうようになってしまいました…

中古でいいからもう少し買いやすい値段になったらワンチャンってとこです。

それかレバーボタン換装したのに全く使ってないQanbadroneを使うか…ですね。

こないだのオフで結構使ってみて割といけるやん!ってなったのでありかも。

メインにするならもっと色々いじりたいところ。

 

ここ最近はがっつり対戦する時間が取れないので動画を観る毎日です…

対戦内外の精神のバランスが難しい…

あと課題消化と現状のいいとこを伸ばすこととのバランスも…

 

 

終わり

最近のゲーム以外のこと

今日はゲーム以外の最近のことをだだだっとって感じのやつです。

 
音楽のこと

今年に入ってから色々なバンドの曲を聴いてる。

どれも最高にかっこよかったり胸にぶっ刺さるったりするので音楽を聴くのが楽しい。

「まだ1月なのにこんなに沢山の"かっこいい"と出会えるなんてどうなってんだ2019年!」って感じになってる。

 

最近は「Tempalay」をよく聴いてるんですけど、これもめちゃくちゃにかっこいいです。

その中でも「革命前夜」って曲が好きすぎてここ最近は一生聴いてます。

革命前夜

革命前夜

それでいてMVもかっけぇのがやばい。

Tempalay 「革命前夜」 (Official Video) - YouTube

調べたら「PERIMETRON」が作ってるみたいでそりゃかっけぇよなってなった。

 

あとは再三言ってるけど「King Gnu」もかっこよすぎる。

今年はライブに行ってみたいなぁ。

 

「ズーカラデル」も本当によくて、spotifyには新しく出たアルバムしかないから近々ちゃんと他の音源を買おうと思ってる。

めちゃくちゃに刺さるというかなんというか、聴いてて心地がいいです。

 

本のこと

これも何度か書いてるんですけど本当にkindle便利がいい。

そのお陰で今年は去年以上のペースでごりごり読書しています。

 

今年に入って読んだのは、

燃え殻さんの「ボクたちはみんな大人になれなかった」

山崎ナオコーラさんの「人のセックスを笑うな

田辺聖子さんの「ジョゼと虎と魚たち

です。

結構女性作家さんの作品を読むことが多いから男性作家さんで何かオススメの方とかいたりしませんかね?

いまは綿矢りささんの「ひらいて」を読んでます。

 

直近で読んだ「ジョゼと虎と魚たち」、映画の方はあまりにもしんどくて途中で観るのをやめてしまったけど、原作の方はとてもよかった。

表題の作品を含め幾つかの作品からなる短編集になってたけど、かなり刺さる作品が多くて買ってよかった。

 

好きな映画の原作を手に取ることが多いけど、そろそろ他のジャンル?にも挑戦しようと思う。

 

ドラマとか映画のこと

ドラマはテレ東深夜枠がなかなかにツボをついてくるのでそれを継続して観る予定。

特に「日本ボロ宿紀行」ってやつ。

オススメです。

映画の方は「ボヘミアンラプソディー」しかまだ今年は観てないです。

あまりにも良すぎて劇場で泣いて、その週はクイーンばっか聴いてました笑

 

最近は映画やドラマをゆっくり観れる時間がとれないのが辛いところ…

 

 

とりあえず最近のことでした。

上にも書いた通りゆっくり映画とか久々に観たいすなぁ…

時間の使い方を考えよう。

 

 

終わり

 

 

 

 

 

 

春麗メモとか

S1からいたキャラで対戦数はそこそこやってたからそんなに通常技のフレームとかを気にしてなかった(?)ので、今更になって当たり前のことを少しだけ調べてみました。

 

※春側のフレームで書いてます

立ち中p +3

追突拳 五分

立ち中k -2

中足 -2

立ち大p -5

旋円蹴(中段のやつ) -2

天空脚(蹴りあげるやつ、対空?) 五分

翼旋脚(回転しながら蹴るやつ) 持続で春有利、ど密着なら春側-2

とりあえず気になったのはこんな感じ。

発生も調べた方がいい気がするけど、とりあえずガード時のフレーム状況だけです…

 

VT1発動するとフレームが変わると思っていたけど、ガードのフレームは基本同じみたい。(多分)

弾ガード後の色々を喰らって捲られる試合が目立ったのでそこをどうにかしないとです。

 

あと昨日はキャミィを使う元気がなくて、リュウとかサガットで久々に遊んだけど、やっぱり全然難しい。

影を少し使ってるから何か変わったかなぁと思ったけど、影と勝手が違いすぎてあんまりうまく応用出来なかった:-(

特にサガット、アパカ出すのが難しすぎる…背が高いからリュウや影よりはやくコマンドを完成させないといけないから。

また勉強になった。

でも以前よりはそれっ"ぽく"なってたかも。

また気分転換で遊んでみようかな。

 

 

終わり

 

 

対戦会に行ってきた話

今日は近場で対戦会があったのでそれに行って来ました!

普段のオフ対戦でやってる方以外の方達と対戦出来たり、オンでしか対戦出来てないキャラともまとまった数対戦が出来てかなりほくほくです。

 

その対戦会の中でランダム2onの大会があったんですけど、それで優勝することも出来たのでよかったです!

で、優勝は出来たもののちと反省点もあったのでそれを書いていきます。

今回のメインはこれですね。

 

待ってる相手に自分から触りにいってダメージを沢山受けてしまった。

これがかなり目立ってしまいました。

具体的に言うとストライクを落としてくる相手に上からの読みあいしかやってなかった。って感じですかね。

下に自信がないからってそこで対戦することを放棄するのはいかんなぁと。

1先だったので、ちと焦って空回りしてしまった形です…

けど、下もあと少しでもう一段階よくなりそうな気がするので精進して頑張ります。

 

あと細かいことだと、ユリアンのEX膝とバーディーのVT2関連ですかね。

ユリアンのEX膝はかなり高いとこでガードさせてもユリアン側が+2ぐらい取れるみたいなので、無理に付き合うのはやめようと思います。

あと立ち中pガードして最速でボタン押すのさすがにやべぇのでやめないとです…

バーディーのVT2

発動は割とバーディー不利になることが多い(細かいのは忘れました…)

あとガードでバーディー側が-2とかかな。

またトレモやっときます。

 

個人的には今年1発目のオフ大会だったので、それで優勝出来たのはよかったです!

なんだかんだオフ大会も去年のプレミアのやつ以来だったのでかなりいい刺激になりました!

あの大会のピリピリした感じがたまらん!

負けたらかなりしんどいんですけどね…笑

 

色々モチベも頂いたので次はエボジャパンに向けて家で頑張ろうと思います!

 

 

終わり

 

反省会

久々にラグにグツってポイントを下げる回をやってしまってさすがに猛省です…

様子見が多くなりすぎて攻めが1か0かみたいになってて相当極端になってるのもよくない。

様子見しつつ相手の情報をしっかり読み取らないと練習にならない…

あと影やりすぎてて咄嗟の対空が昇龍コマンド入れてp押そうとしてるのやばい。

pあかんってなって押さなくてガードみたいな場面が増えた…

反省しつつ課題を意識した対戦を夜はちゃんとやりたい。

 

 

終わり

深夜のやつ

影、なんだかんだ400試合ぐらいやってて自分でも笑ってしまう。

ついつい触ってしまう。

最近はVT2よりVT1の方がいいんじゃね?ってなってるけど、1のいい使い方が思いつかないからまだ2を使ってる。

どなたかいい1の使い方があったら教えてください!m(__)m

禊後の持続中段コンボが全然安定しなくて泣きそうになる。+4にして…!笑

割と面白くて使ってる影、けど弾の練習をしようと思ってもこのキャラだと練習にならないから、豪鬼リュウ辺りでも遊ぼうか悩んでるところ。

あと100試合ぐらい使ったらそこら辺もやってみるかもです。

明日、てか今日はカジュアルで課題を意識しつつ対戦して、やってる途中の「いけにえと雪のセツナ」かなぁ。

意外と面白い。

 

 

終わり

 

 

 

地上での踏み込みが浅くなってしまう理由について

整いつつある形。

かもです。

地上における攻防の際に"踏み込み"がどうしても浅くなってしまう理由のようなものがわかったような気がするので、今回はそのことについてざざっと書いていこうと思います。

1番の理由としては、いままで相手との距離をなんとなくでしか判断してなかった。

これっぽいです。てかこれしかないな。

実際"お互いがどのぐらいの間隔を取って対戦してるか"なんてことは、目の前の画面を見りゃすぐにわかることなのにそれが出来てなかった。

まぁ今現在もまだ相当微妙なんですけど。

だけどその理由のようなものを言語化出来たのはかなり大きいと思う。

もう少し詳しく書いてみます。

まず、置きが強いこのゲームで"地上戦の前提として相手の技を喰らわないこと"っていうのが自分の中になんとなくありまして(この考えが正しいかはわからないけれど)、その前提をもとに"なんとなくでしか見てない相手との距離"という情報を頼りに相手キャラの通常技に当たらないように自キャラの通常技を当てにいく等の所謂地上戦をしないといけないとなると、相手の技を食らってしまう正確なラインがわからないので、少し大めに距離を見積もって地上戦をしようという考えになって、結果全然当たらない距離で技を当てにいってしまう現象がおこってしまうのかなぁと思いました。

つい最近からこの"距離"を意識するようになって思ったことは、もっともっと踏み込めるなってことです。

自分が一番ぎりぎりの距離をうろうろしていたと思ってとこが立ち中p1発分ぐらい離れてる。そんな感じです。

あとこれに紐付いて地上のことなんですけど、相手を見ることによって、いままで運ゲーでやってた技相性がいい技をぶつけにいくことがもう少し無駄なく出来るようになるのかなとおもいました。

 

あと、書き忘れてたんですけど、上に書いた距離を測る過程で歩きガードってのが多分大事になってくると思います。

それをちゃんと意識しながら相手をよく見ること、とりあえずこれをうまく出来るようになるまではカジュアルで練習しようと思います。

 

あんまりうまくまとまらなかったんですけど、とりあえずこんな感じで〆ます。

あくまでも自分の思考の整理として書いたので、参考にならなかったら申し訳ないです。

 

 

終わり

反省会

キャミィ同キャラで相変わらず遅らせストにリフトをやってしまう!!!

どうして…

他の組み合わせでもあんまりよくないけど特にキャミィ同キャラではまずい…

バレたら一生そこでダメージ取られて投了です…

改善しないと…

 

後は今日オフでリュウにばちぼこにわからされたのでその反省。

  • 弾に対する回答
  • 歩きガードが下手

とりあえずこの2つ。

弾に対する回答がないまま曖昧な対戦を繰り返していたリュウ戦、2先ならそれがばれる前に手数で誤魔化してたけど、連戦するとなるとそうもいかない。

とりあえず簡単なプランとしては垂直で避けつつ通常技(立ち中k)で触りながらゲージためて、ゲージがたまればEXアローで抜けて触りにいきたい。

あとこれは相手がリュウだからってことじゃないけど、最近このパターンよくあるなって思ったので。

択が偏りすぎてるのと択掛けるのが遅い。

飛びで触った後の小技>投げみたいなのが一生抜けられてるのに何回もやってしまうやつ…

起き攻めもそう。

ずっと打撃重ねてガードバクステとかで仕切り直されてしまうやつ。

重ねることに気をとられすぎててうまくカードをきれてないな。

 

前は出来てたからまた思い出しつつやってこう。

 

とりあえずそんな感じ。

 

リュウ戦はあんまり焦らない方がよさそう。

 

 

終わり

 

キャラ対策

キャラ対をここ"だけ"に残すのダメだ。

「この技をガードしたら何が確定する」ぐらいの情報ならまた調べればいい話なんだけど、「この技はこの技と相性がいい」とかの細かい情報だとやっぱり時間が経つと忘れてしまう…

特に普段やることが少ない組み合わせ。

バーディー戦を考え直してたら上の状態になってた。困った。

リベンジャーつえ〜。どうしよ。

Evernoteをちゃんと使うようにしよう。

ウル4の頃は使ってたけど、最近はそこも適当なメモ帳として使ってたので。

まぁそんな感じ。

明日は休みだからゲーム以外のこともやろうかなと思ってる。

 

全然話変わっちゃうんですけど、

狐火さん名前は知っててそんなに聴いたことなかったけど「パラレルワールド」って曲がなかなかよくて喰らってしまった。

あと中村佳穂さんもすげぇいい。

パラレルワールド feat.仮谷せいら

パラレルワールド feat.仮谷せいら

  • 狐火
  • ヒップホップ/ラップ
  • ¥200

 

今日もゲームをしたかったけど、疲れ過ぎていい対戦が出来そうにないのでまた明日。

今日はゆっくり休もう。

 

 

終わり

 

Sympa

何回も言ってるけど、KingGnuの「Sympa」ほんまにかっこよすぎる。

ズーカラデルもどの曲も刺さって、2019年は初っぱなからいい音楽と沢山出会えていい感じ。

読書もKindleのお陰でなかなかに捗ってる。

 

けど映画が全然観れてない…

なかなか2時間程の時間をつくる暇がない…

近々ゆっくり観る時間でも作ろうかな。

 

音楽を聴くことも、本を読むことも、映画を観ることもバランスよくやるのは難しいな。

 

そんな感じで最近のことでした。

 

キャミィは連携の見直しと端。

あとは課題をこなしつつトレモ。

多分これでいい。

 

 

終わり

 

気分転換

リフト+立ち大kじゃTCにならなかった…

しかも屈状態の相手に2回目のリフトがヒットして立ち大kまで漏れるからやっぱりなし…

それかキャラによっては選択肢としてありかも。

あと、端の立ち弱k>コパ>リフトの連携。

今回はそこそこ使えるんじゃね?ってなったので、端では使っていこうと思う。

前バージョンはコパ>立ち中pとかやってても許されてたけど今回はそうもいかないので…

上の連携で端のリターンを上げようみたいな感じです。

あと若是空の重ね練習少しだけやったけどま〜じで難しい…

も少し練習しよう。

 

今日は1日暇で色々やれる時間があったので、久々に格ゲー以外のゲームをやってみた。

多分モンハンワールド以来だから1年ぶりぐらい。

タイトルは「いけにえと雪のセツナ」ってやつ。

結構ストーリーの先が気になる感じだったからクリアするまで続くかも。RPGは基本苦手でここ最近は全くやってなかったけど、この年になって意外と出きるようになったのかも。

配信しながらやれたらいいなぁ。

 

最近のキャミィというか格ゲー?ちと光が見えたのでかなりモチベが高いっす。

三途の川渡りかけてたけど、こりゃいかんってなって色々考えを改めた。

出来る時間に出来ることをこつこつやるスタイルで!

 

 

終わり