ドライブゲージ2本以下になるまでは積極的にゲージを使うべき。 特に試合開始時はお互いゲージマックスなので何かしらの行動でゲージ吐いたほうがいい。 2本以下になった時は通常技ガードさせること意識しつつうろうろしてゲージ回復をする。 方針まとまりつ…
このゲーム、攻守のターンの認識をフレームとドライブゲージでするのが大事。 今更すぎる当たり前のことだけど。 ドライブゲージ3本になったときの守りが大事。 そうなるまでは強気に吐いて攻めるか下がってリバで押し返すかとかになる。 とりあえず配信いい…
ランクマ、やっぱりなんか難しい〜。 立ち回りが消極的過ぎるので多分そこが敗因。 あとレバーが緩くなりすぎてミス多い。 まだレバー買ってないのよくない…。 方向性はあってるけど手札を増やす過程にあるので選択肢が曖昧になってるような感じ。 ポイント…
地上、立ち大kを軸に作る。 立ち大kがギリすかる距離の選択肢を作る。 中ナックル、弱アロー、ラッシュ打撃。 ストライクも届けばアツい。 立ち大k微めり込みでパリィ押したい。 あと屈中p置きやっぱり強すぎる。 色々選択肢が整理できてきていい感じ。 レバ…
今日もハブ。 手応えがある分出来てないこと雑なとこが気になるようになってきた。 地上の技振りの方針を確認。 立ち大kと立ち中kと中足のバランス。 ジャストパリィ取ったときのコンボ選択が雑すぎ。 立ち回りの真ん中はストライク。 端維持。 中央継続率意…
2200代の人に勝ち越すの現状無理だ〜。 このゲームの上手い部分での差を感じる。 めくり飛びに対するジャストパリィに対の択を選べないのだめだ。 とりあえず着地投げしたいけど手癖でめくりしてしまう。 あとジャストパリィしたときのコンボ選択微妙。 強い…
昨日から明らかに内容がよくなってきた。 やっと始まりかけ。 今日はがっつりJP戦。 このキャラ相変わらず強い。 けど、いままで適当にやってたことをやっと考えるようになった。 とりあえずコパにストライクが負けるのかなり寒い。 立ち弱pならまだわかるけ…
今日はキャミィ同キャラだけをやった。 色々気付きや収穫も多くてかなりよかった。 やっぱり今作のミラーはやり甲斐がある。 改めて中足ラッシュコパがめり込む距離の重要性に気付いた。 そことパニカンストライクが対になる。 立ち大kとODストとj大kが択に…
基本的にトレモステージ固定でやっているけど、evojはトレモステージが禁止?みたいだから試しにステージランダムでやってみたけどまぁ難しい。 画面端までの距離が全然わからないし背景も煩くて慣れるまで集中が出来ない気がした。 早めにステージランダム…
とりあえず平日はランクマをやらない。 最終レジェ目指すには先ず2100に辿り着かないといけないのだけれど、その2100に勝ててないので先ずはそこに狙いを定めてハブに籠る。 DJ戦相手の振り向きミスにラッシュ大pで追いかけられるの知らなかったので次からや…
やっとこさ2000点! 久しぶりなので嬉しい。 けど今シーズンの目標は最終レジェンドなのでまだまだ頑張ります。 とにかく真面目にランクマやることが目標! 久しぶりの大会はいい感じの緊張感あって出てよかった。 息抜きケンも1700ちょいまで上がってこれも…
集中して対戦することが課題! 集中出来ている時は良くも悪くも振り返りと反省が出来ている。 雑にやってる時は反省のしようがない試合をやりがちなので結局こまめな休憩が大事。 ハブは集中して出来てるので試合の下限を底上げしたい。 終わり
気分転換しないと色々よくない! 雑にランクマやって反省。 マリーザタゲコン出し切り調べる。 あきの毒調べる。 ランクマ以外の対戦をする。 レバーメンテ考える。 とりあえず寝る。 外に出る。 終わり
キャミィ、やっぱり強くない? 当たり前だけど。 立ち回りでゲージ使わずにダウンが取れるのすごいなとジェイミーを使って思った。 まぁジェイミーも立ち回りでゲージ使わずにダウンを取れるけど、そこから酒飲むを選ぶと継続が出来ない?できるかもしれない…
やっとドライブゲージを見てn択選べるようになってきた。 ここイメトレでわかる展開を増やす。 かれこれ2週間ほど1900で停滞してるけど一旦自身の実力がここだと受け入れたら色々いい感じになってきた。 無理に足掻くよりもハブとかで動き見直しつつやるのが…
今週ほぼ毎日ランクマをやってみた。 ランクマに対する緊張感はなくなったけど、その分内容が雑になった。 よくも悪くも感がある。 雑になったものの1900帯をうろうろは前よりはよくなってる気がする。 けどそろそろ2000いきたい。 ディージェイと本田が苦手…
気が乗らない日にランクマやってもやっぱりいまいちだった。 そういうコンディションの日でもポイントがそんなに下がらなかったのはよかった。 とにかくミスが多くて集中出来てなかった。 本田への苦手意識がすごい。 詰めたとしてもミニゲームなのが馬鹿ら…
所謂コーチングが流行ったお陰で質の高い教材が増えた。 最近やっとキャミィとかスト6が形になりだしたので動画見て知識とか考え方に幅を持たせたい。 サブキャラも本当はやりたいけどキャミィだけで時間がなくなってしまう。 そろそろフレームとか覚えたい…
立ち回り悪くないけど上からの択いまいちなときの選択肢が乏しい。 シンプルに中足ラッシュをもう少し使ってもいい。 ジュリ戦、距離が違う気がする。 モダンのリュウとケンが苦しい。 ザンギ戦昨日よりましだった。 ワンガードバクステ、読み負けたとしても…
ドライブゲージ管理が課題。 中足ラッシュでバーンアウトして相手のインパクト返せない場面が何度かあった。 このゲーム結局人読み。 ディージェイとリュウが難しい。 ランクマまとめてやるより休憩大事。 上がって下がって上がって下がって上がって下がって…
相変わらずジェイミーが面白い。 ジュリとかジェイミーを使ってると全然対空が出ないことに気付いた。 キャミィも同じ。 ここ課題だなぁ。 土日はジェイミーとキャミィ。 時間が足りない。 終わり
キャミィ、諸々の方針は正しい。 ゲージの使い方とかコンボとか、まだまだ伸ばせるとこあるけど一旦そこは置いといてドライブゲージを見ることを癖にするのが課題。 他はいまのままでいい。 あとキャラ対。 今日はジェイミーで遊んだ。 このキャラ面白い。 …
中足意識すると色々よくなった。 回り回ってやっと形になってきたというかact1ぐらい動けるようになってきた気がする。 以前はなんとなくだったけどそれなりに理由付け出来てきてるのがいい。 evoj申し込んだ途端に緊張感が出てきた。 いい感じに練習出来そ…
結構ランクマ回したけどポイント変わらず。 差し込み中足するぐらいならラッシュ小足の方がコスパよくない?って昨日は思ってたけどやっぱり中足も必要だ。 地上が薄いせいであんまりストライクが機能しなかった。 やっぱりマノン面倒だなぁ。 立ち中pラッシ…
キャミィ戦空対空狙わない方がいい。 ニゲッティアならあり? すかった時に着地パニカンになるのが一番寒い。 中央中アロー裏受けされたときの択が弱いので調べる。 終わり
やっとキャミィの生ラッシュの使い方がわかってきた気がする。 ドライブゲージ1本の使い方が結局大事。 払ったゲージに対して確実にリターンが取れるのがコンボ。 だから最終的にはコンボルートもある程度詰めた方がいい。 次に生ラッシュ。 生ラッシュとス…
スト6をやってると三麻を思い出す。 正直三麻を真面目にやるのは中々難しいと思ってるからスト6の攻略もそんな感じでやるのが正しいと思う。 ODストは強い。 最初はわかってなかったけどゲージを払う価値はやっぱりある。 通常技対空に対して特に有効だと思…
ストライク使った立ち回りの構築間違ってる感ある。 弱と中のストライクでリターンを取るには置くしかなくないですか? てか置くことを攻略にするみたいなことを以前書いた気がする。 けどこの技置いてリターン取るの択としての美しさがなくていまいち…。 ス…
マノン、つえーとか言ってたけど難しいな…。 マスターまでは上げたいけどしっかり練習しないと遠そう。 中足キャンセルがないことと崩しのメインにコマ投げが入るのが難しいと感じる理由。 やっぱり中足ラッシュつえ〜。 あと切り返しが乏しいこともこのゲー…
トッププレイヤーのスト6とスト5の評価が自分と近くてなんだか安心した。 スト6、結局いつも通りやるのが正解な気がしてきた。 スト5のキャミィをベースに6の知識、キャラ対策を付け足すイメージ。 このゲームでめちゃくちゃ勝ち越すのはやっぱりかなり難し…