脳内が圧迫

今日は文字通り一日中対戦をした。

脳ミソが正常に動作していないと思う。

昨日は2000LP、今日は1500LP上げた。

上げた数字を見ても嬉しさとかは特になくて疲れたしか浮かんでこない。

昨日はささっと勝てたのに、今日は一日中やっても昨日のそれに到達することが出来なかった。悲しい。

途中から数字しか見ない対戦になってたから今日のゲームの時間はあまり充実したものじゃなかった。

明日は5はいいや。

直近100の勝率がどうしても86から上がらない…。
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90までいけたらもうランクマはほぼほぼ満足なのに。なかなか厳しい。

 

CPTが面白かった。NLのキャミィは圧がすごい。あと、試合後半通常技の圧を見せつつ咄嗟に他の勝ち筋も選べるのが上手いなぁと思った。そこは真似していきたい。

インフィルもすごかった。こんな戦い方も出来るのかと感心した。あと持ってるキャラが多すぎる。ファンが出たときはいつかのバイソンハカンを思い出した。

 

 

終わり

サブキャラを再考

久しぶりにセスを動かしてみたけど今シーズンはちと難しいな。

真面目に立ち回りをやらないとダメージを取りにくくなった気がする。剣が弱くなったのやっぱりデカイなぁ。それでも下が揃ってるから練習すればよさそうだけど。

 

自分がサブで遊ぶキャラを選ぶ理由が"面白くて簡単"だから今回のセスはそれに該当しなくなってしまった…。楽ってのは言い方がよくないか。まぁわかりやすい勝ち方とか技があるキャラのこと。

それで改めてエドを触ってるんだけれど、まぁまぁ面白い。使い手が増えた気がするから動画を観てもう少しちゃんと遊んでみようと思う。

 

恋姫も久しぶりにやった。このゲームやるとスト5というゲームの優しさをひしひしと感じる。主に先行入力とかコマンドとか。シンプルで遊びやすいから暇なときにまた触ろうと思う。

 

 

終わり

生活への影響

体調悪いときにゲームやるのはやっぱり"ない"。

やっと体調もゲームの内容も戻りつつある。

 

キャミィ、結局中足が強いじゃんってなってる。

中足差し込みにいくのがまじで強すぎる。ヒット確認ミスって中足だけで終わっても画面の制圧力が凄まじい。気がする。

 

バイソン戦を少し調べた。端の前投げ後の前ステでバイソンが-1なのか。投げ間合いになるから覚えておこう。

 

キャラ対策、物語の作り方が甘いことにまた気付けた。ここら辺雑になりがち。とりあえず技相性と間合いは調べよう。

 

 

終わり

 

リハビリ

ぼちぼちリハビリ5です。

まともにやるのは1週間ぶりぐらい。

とりあえずランクマで負けない練習しつつ、勝ちにいくプレーも出来るようになりたい。

そのためにラウンジもやるようにするか。

また配信もやります。

あと配信環境もちょっとよくしたい。

 

 

終わり

振り幅

今日もあまりゲームをしなかった。

ゲームをしないと時間なんて有り余るんだけれど、その有り余った時間も怠惰に過ごしてしまった。

少しやった対戦は"対戦そのものに集中してないのにささっとポイントを上げよう"みたいなしょうもないことを繰り返してたから、アケコンを片付けた。

勝てないから反省をちょこちょこした。

そのお陰で若是空の屈中pとかネカリの屈中pの性能を調べたりした。

あ〜あとあれだなぁ。対空出るとやっぱり脅威だなぁ。地上とか言わずにやっぱ対空かぁ。

久々に起動したps4はプラス会員の期限も終わってていよいよ起動する理由がなくなってしまった。

連休中に対戦し過ぎたからなのか、とにかくゲームが面白いと思えない。

のんびりすごします。

 

 

終わり

 

ゲーム以外の過ごし方

昨日も今日も体調が悪い。

それなのに今日もゲームをやってしまった。

久々にこんなことで反省をしてる気がする。

「ポイントが増えたからいいや」で終わらせてもいいんだけれど、如何せん内容がよくないから正直掛けた時間に対して割にあってないと思う。

"ゲーム以外のことをやろうとしても、これしか過ごし方がわからないからついついやってしまう"みたいな体で今日は生活をしてしまった。

明日こそは体調がよくなればいいな。

明日もダメならさすがにゲーム以外の何かを選択したい。

 

 

終わり

反省会

平日の対戦…あまりにも厳しい…。

勝てる日と勝てない日の差がすごい。

今日は勝てない日だった。"勝てない日"と括ってしまうのは多分違うんだろうけど、とりあえず今日は括っておく。

てか若是空の屈中p強いなぁ。発生6なのしらなくて一生立ち中k振って負けてた。

今年中にウォーロードになりたくなったけど、あまりにも現実的ではない目標だから一旦保留する。

けど、ポイントを上げるペースとか勝率も少しは拘っていきたいと思う。

 

 

終わり

連休最終日

最終日の今日は体調が優れなくて一日中ベットでくたばってた。ひたすらクソゲーを紹介する動画ばかり見てた。

まぁそんな感じで1週間近くあった長い休みも終わった。

連休が始まる前はあれしようこれしようと色々考えていたけれど、結局5でやりたかったことしか達成出来なかった。平常運転であることには変わりはないけれど、他にも何かやればよかったと少し後悔。けど1つだけでもやりたかったことはやれたからよかったと思うことにする。

やっぱり仕事終わりの平日よりも何もない休日の方が圧倒的に勝てるということが改めてわかった。ランクマの勝率も80%台を維持できた。勝てた分ポイントも増えた。

ゲームの課題はとりあえずスパイク対空かな。

あとは単純にゲームを長くやる体力をつけたい。要は運動。

あとは本とか映画とか適当につまみたい。

 

 

終わり

 

連休初日

GW初日の今日。

ひたすら格闘ゲームばかりやっていた。

 

5はもうちょい真面目に対戦することを心がけたい。ランクマやってるときに雑になりがち。課題意識した立ち回りを忘れない。あと地上の意識も忘れない。

 

恋姫もぼちぼちやった。なんだかんだ1日50試合ぐらいのペースでやってて笑ってしまう。コンボをそろそろ練習しようと思う。本来択になる部分が択として成立していないのは致命的な気がするから。連休+人が居る間にやりつくしたい。

 

起きたら用事を済ませて5かな。

土曜は大会か。

 

 

終わり

意識配分

5、やるかどうか迷った末に結局やった。

平日にもかかわらずいい内容で勝てたからかなり満足。学びというか収穫もあってほくほくです。

 

タイトルの"意識配分"なんですけど、まぁ〜つえー方達がよく言うアレです。

まず、僕のキャミィ、多分意識の基本が下ではなく上になってたみたい。

いままで"飛んで降りる"キャラしか使ってこなかったからなのか、地上戦というストリートファイターというゲームにおける前提のようなものをすっ飛ばして諸々の攻略をしていたように思える。

キャミィ以外のキャラで遊んでいたときに感じていた対戦の"感覚の相違"もこれに基づいているものだとなんとなく気付けた気がする。

 

キャミィを使ってるときも下を意識する。

その上で上を使う。

それが自キャラの強みなのかぁと当たり前のことを改めて思ったりもした。

 

明日は恋姫つまみたいな〜。

 

 

終わり

最近のこと

最近中足先端の距離をやっと意識するようになった。

てかあれだ。他のキャラを使うと本当にキャミィつえーってなる。それなのにランクマで勝率が安定しないのはよくないなぁと考えてしまう。

 

恋姫も面白くてがっつりやりたいけど5の大会が控えてるからバランスが難しい…!

 

ブログを書くことも課題の1つとして長らく取り組んできたけれど、今年初めぐらいから毎日書くようなこともなくなってきたからそれをやめた。

すると書くペースもめっきり減ってしまってなんとなく物足りないと思った次第。

 

 

終わり

恋姫

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2日で100試合近くやってた。

ついこないだ新バージョンが出たお陰かそれなりに対戦が出来て満足。

けどやってるっぽい人とのマッチングが多くてさすがにほとんど勝てなかった…。

 

以前にもこのゲームは少し触ったことがあるのだけれど、その頃よりはうまく地上で動けてることが明らかにわかったから嬉しかった。

2D格闘ゲームに対する解像度は以前より上がったのかな。

そうなりたくて取り組んできて、その変化が目に見えてわかったのがよかった。

 

連休中にもう少しオンライン対戦をやろうと思う。

幸い周囲にこのゲームでつえー人達が居るのがありがたい。

 

 

終わり

 

三日坊主

ローズ、3日目、なかったです…。

昨日1時間程触ってもうお腹いっぱい感があります。

使ってて、一番最初の影を思い出した。もうちょい影の方が扱いやすかったけど。

もしかしたら強いかもだけど、全体的にもっさりしてるのがいまいち好みじゃなかった。

立ち大pの確認はうまぶれるから気持ちがいいけど、そこが本命にはならない感がある。

けど、そこが本命にならないならいよいよトリガーしかなくね?ってなって、でもトリガーのレシピを調べるのが億劫だったので"終"です…。

ワンチャンまた明日辺りやるかもしれないけど。

ザンギとアビにいけるならもちっと練習するかも。

 

 

終わり

スト5 ローズ メモ

適当に書きなぐっていきます。

 

体力 950

スタン値 1000

前ステ18f

発生3fの通常技なし。

 

通常技

立ち弱p(発生4f)ガード(+2)からその場投げが届く。

5f技が屈中pしかない。

屈中pカウンターで屈中pが繋がる。

グラ潰しは中央が立ち中kで端が立ち大k?

立ち大k(ガードでローズ-2)クラカンで昇龍が繋がる。

※中央はキャンセルでのみ繋がる。端は壁の関係でクラカン確認後に拾える。

中足、ガードでローズが-3。

 

特殊技

ソウルピラストロ(下段が薄そうなやつ)

ガードでこっちが+4f

caとトリガースパイクが確定。

ド先端はcaのみかも。

ソウルピエーデ

ガードでこっちが+2f

しゃがみに当たらない。

立ち中kに対しては相性がよさそう。

こっちが負けやすい。

ラカンすると前ステからコンボが可能。

 

必殺技

ソウルスパイラル

ノーマルはガードで一律-10f

exは-26f

exは打撃と飛び道具無敵が付いてる。

 

Vスキル

ソウルフォーチュン(スキル1)

全部で4種類(赤、白、緑(水色っぽい)、紫)ある。

赤、白は自身を強化する性能。

赤…攻撃力アップ。

白…Vゲージ増加。

緑、紫は相手を弱体化させる。スキルを当てて効果が適用される。

緑…攻撃力が10%ダウン。

紫…削りダメージが1.5倍。

 

Vトリガー

トリガー1(2本)、ワープが出来る。空中でも可能。

2回ワープするとゲージがなくなる。

トリガー2(2本)、ヤンのせいえいえんぶみたいな技。

トリガー切れるのがかなりはやい。

 

CA

基本中央に戻る。はず。前ステでローズ+2f取れるけど投げ間合いではない。

 

 

終わり

 

 

観戦

CPTすごすぎた!久しぶりのデカイ大会ですっかり動画勢になってた。

マゴさん、優勝本当におめでとうございます!!

色々あるけど、対空と中足確認の精度がとにかくすごかった。自分にはどちらも足りてないからもっと頑張りたい。

このCPTをきっかけにまた課題が増えた気がするからモチベーションが少し上がった。

今更、自キャラの通常技の間合いを意識するようになった。

スト5はやればやるだけ成果が出るゲームだと思ってるからそこはすごいと思う。

あとももちさんがうますぎた。攻守、読みあい、地上の精度、試合の作り方、判断、全部がうますぎて感動しっぱなしだった。

明日はとりあえずローズを調べます。

 

 

終わり