20161116

ちゃんとトレモしてやっと割れない連携がわかった

立ち中p(ガード)>屈中p

屈中p(ガード)>コパ

立ち弱k(ガード)>コパ

これに当たらん人には投げ

それも当たらん人には遅らせ打撃系

固めの途中を空中喰らいする人には下がり

多分ジャングラだから見てからアローやる

20161114

足使うとか色々書いてたのも結局「押し付け以外の勝ち方を覚える」って意味でやってたけどやっぱり難しい。

相手を見てるつもりになってるだけで、ただのマグロになってる。

まずは相手をよく観察することを練習。

あと暴れるとこはちゃんと暴れる。

ユンもマスター落ちしたからまた1からやり直し。

20161112

6日ぶりぐらいの5。相変わらず勝てない。

対応()を意識しようとして待ちが増えて相手のぶっこみ喰らいまくって勝てない感じ。もちっと頑張りが必要なところ。

ラシード戦キャンセル弾に昇龍

リュウ戦立ち回りの弾に昇龍

ケン戦わからん。EX空竜巻がなんとも言えん

キャラ毎の対策意識ポイントも対戦数やってる割には少なすぎる。

画面を見るポイントを増やす。対空を出すために立ち回りで楽したい。

今年中にダイヤいきたいなあ

20161111

コマンド入力が下手すぎて3rdとかやると真空系の技がほんとに出ない。

リバサ昇龍系はやっと出るようになってきた。

あと3rdはやっぱりブロがきつい。歩くのと密着での崩しが課題。

エックスは面白い。Xリュウ使ってるけど弾の打ち方とか全くわからん。

もっとどっしり構えた立ち回りがしたい。

20161110

今日はつえーいぶき戦。

画面の見るポイントがわかってない間に殺されまくった。てか画面の押方がうますぎる。どの択も通らない感じで完全にはめられた。あと起き攻めのガード率がまー低い。二翔いけるとこはちゃんとうってあとはセットプレイ見て表ガードか裏ガードか判断。フレーム埋めてない起き攻めは基本めくりと思っていい。

あといままでレバー操作を意識して変えるってのをやってこなかったのがほんとに終わってた。ボタンの押方ばっか気にしてたけどまずは正確なレバー操作。これ意識して対戦するだけでだいぶ変わるはず。

中段暴れのリターン高すぎてしんでたけど次は頑張る。

20161108

今日は久々にユン殺意。

レバー使って歩きと下がり、歩きガードを意識しながら中足のぎりぎり当たらない距離になったら最低空雷撃ってのを意識して対戦したら割とよかった。けど歩いてガードしてるときに得る情報量が少なすぎたのが課題。これはユンもキャミィも同じや

あと地上いるときに上見れてないのはほんとにだめ。

まこと戦は対応しようと様子見してたとこに全部択通されて負け。難しい。

もうちょっと読み合いが発生してるポイントを試合中に気付きたい。だいたい1試合に地上で1つ起き攻めでちょこちょこって感じやから頑張りたいところ

せめて試合中じゃなくても試合後に気付く

そこで意識して動きを何か変えれたらとりあえず合格

20161107

足を使って格ゲーする練習のために久々恋姫やったけどまー難しい。

多分恋姫での通常技の使い方がわかってなかったのが原因って後で気づいた。

ユンとかキャミィは通常技見せたり前後でこっちが我慢して相手に下に意識割かせたとこに急降下刺すってのを最近は意識するようにしてたけど、曹操は多分違う。

まず通常技見せて揺さぶるのが多分間違えくさい。足使うために技を振る?2Bとかを先端で。今日は先端ガードさせた後の相手の行動見て置きの5Bとかやってたけど正解かわからん。

相手がこっちの上からの択を咎めようとしてたときにそこに気付いてせめて前ステしたかった。そこにリターン取りにいかないと

恋姫はほんとにときどきしかやらないから今日のことを忘れないためにメモ。

20161105

ストライクの打ち方

相手がなにかアクションを起こしたら打つ。

自分が打ちたいから打つストライクはやめる。

下がりや歩きのときにも相手がどういう守り方攻め方をするのかをちゃんと見る。

下がるにしてもただ下がるんじゃなくて何か暴れるのもあり。そうしないと相手にいいように固められるから。

中足1つにしてもそれをガードさせた後にどんな行動をしているか、自分がどういう行動をしているかを意識する。そしてそれに気付くスピードを上げる。

近距離戦(殴り合い)を意識してやる。