感想文

相変わらず結構頑張ってます。

こそこそと。

スト6を。

ま〜難しい!

 

勝てない!納得いく内容にならない!

けど数ヶ月前は目指しているものに近づけていた。

その感覚はたしかにあったから心折らさずに続けている。

 

先日のコンボブレイカー、よかった!

CC然りコンボブレイカー然り、最近はパッション溢れる内容を見せられて羨ましくなるしモチベーションになる。

自分の中の自分は相変わらずまぁまぁやれていて、けど、現実世界の現在地点と比較した時にそれは多分思ったよりもギャップがある。

そんな中でも、以前は感じることのなかった"熱"を受ける機会は増えたと思う。

 

そんなことを考えているとすぐ昔を想起するようになったのは歳を重ねてしまったからなのだろうか。

最近は一人で黙々と練習をしていて、本来の自分はこれが苦手だったよなと調子が悪くなってから思い出した。

 

せっかくさ、日本に生まれて、ストリートファイターが好きで、スト6をやっているのなら、もう少しだけ没頭してこのシーンに飛び込みたいと最近は思う。

思い描く自分に近づけるように今日も明日も毎日頑張る。

 

そんな感じです。

一生懸命できる趣味があるのは幸せなことだよなぁと思う。

これも歳を重ねたからそう思うのかな。

 

 

終わり

感想文

こんなことを書くのも随分久しぶりな気がする。

最近かなり伸びてます。

前も言ったかもしれないけど。

サブキャラが初めてアルマスタッチできたの個人的にはかなり嬉しい。

しかも胴着のケンで。

 

で、ここ最近真面目にこのゲームやってるからなのか今回のCC、凄すぎて感動しっぱなしでした。

このゲームで人のプレーを上手いと思えるの初めてかもしれなかった。

それぐらい感動したし心揺さぶられた。

ぶっちゃけこのゲーム大味じゃんって思ってるから…上手い下手の前に試合が終わるイメージだったから…笑

その印象だから余計にすごいと思わされた。

若い人が勝って、自分は何を目標にゲームしてるんだろうとかは、特に考えなかったけど、代謝が良くなっているんだなぁと思わされた。

 

そんな感じです。

ラシード戦の屈大pガード時のフレームも知らないやつがこのゲーム語るなって感じなんですけど、それでもぼちぼち遊べてるのはまだ伸び代だらけということで…

明日からも引き続きコツコツやります。

もうちょい仕上がったら大会とかもまた頑張りたい!

調整が待ち遠しいよ…

 

 

終わり

格ゲーも壁打ち

ここ1週間ぐらいの自分の伸びがすごい。

格闘ゲームのことをchatgptに会話させてみると思いのほかいい回答をするので、ここ最近の攻略の骨組みの相談とか細かいぶれの修整をchatgptとするようになったら意外といい、というような感じです。

細かいフレームの話とかになると、信頼性に欠ける情報が増えてしまうけど大局的な部分は話すことでより攻略が進む感覚があってなかなか面白いです。

ケンも何故かまた一生懸命やってます。

サブキャラ1体ぐらいはアルマスいきて〜〜〜。

キャミィもいい感じに整ってきているので引き続きやっていきます。

いい加減アケコンやめてぇと思うけど結局レバーがしっくりくるのでもう少しアケコンかもです。

本当はパッドがいい。

 

 

終わり

ちゃんとやってる2026

「ちゃんとやろう」と言ってからもう少しで1ヶ月。

ちゃんとやってます。

ちゃんとやることで沢山気付いて気になることも増えた。

とりあえず"受け入れる"ことから始めたこのゲーム。

受け入れるならやっぱり勝たないといけないわけで、オフとかもぼちぼち行ったり、ランクマも結構やってます。

動きの根本から見直してるからポイントは伸び悩んでいるけれど成長は実感できているのでよしとする。

EVOJは仕上がってないから行きません。

けどなんかオフの大会も今年は行けたらいいな。

読み合い意識してやってるけど、今まで通り読み合い無視することも大事だと思った。

また報告します。

明確に変わったのはリプレイを見るようになったこと。

 

 

終わり

ちゃんとやろう2026

ま〜た、レジェンド無理だった…!

MRの最高値は更新できたけど…

結構自信があっただけに悔しいです!!

 

あと相変わらず「この内容で負けてしまうのか!」みたいなことを思ってしまってるのがよくない!

結局負けてるから!ちゃんと認めて!

 

まぁそんな感じで今Actはサボってたキャラ対とか起き攻めの選択肢の整理と理解とか、その辺り重点的にちゃんとやろうと思います。

 

結局めっちゃこのゲームやってるじゃん。って話なんですけどやっぱり負けるのは嫌いなので…。

 

調整、ほんとに頼みます!!

 

 

終わり

週1にしては

f:id:TondeOriru:20260126175057j:image

めっちゃ頑張ってる!!

レジェンドタッチしてないけど…

Switch2購入があまりにもデカすぎる…

ゲーム性が好きか嫌いかで言うと嫌いよりだけど、勝てないのはもっと嫌なので、って感じでやっています。

ぶっちゃけキャミィ、薄味だけどなんか他キャラは時間的にも厳しくて…

つえーキャミィのリプレイ見つつコツコツ知識蓄えます。

なんか高モチベ。

 

 

終わり

近況

ゲームのモチベーションとここに投稿される記事の数は比例する。

そうです。いまはモチベーションが高いんです。

ランクマのキャラの偏りが自身の好みになったから?なんとなく勝てるから?勝てない相手がいるから?

よくわからないけど、なんかいまはやる気あります。

Switch2が便利なのも大きいかも。

携帯機の方がリプレイ見やすいね。

選択肢増やしたり細かい知識をぼちぼち増やしています。

スト5はなんだかんだで5000時間ほどやっていたみたい。

驚いた。あの頃の熱量ってすごかったなぁと今になって思う。

スト6は今のペースだとそこまでの時間は費やせない気がする。

負けたくない相手に負けないで済むようにぼちぼちやります。

勝ちたい相手は…今のところいないかも。

けど、もう少し調整どうにかしてほしい…!笑

 

 

終わり

2025年の格闘ゲーム他

これも毎年恒例のやつです。

ぶっちゃけそんなに書くことはないです…笑

だってそもそもそんなにスト6やれてないもん!って感じです…

 

過去分は以下から

 

2016年

tondeoriru.hatenablog.com

2017年

tondeoriru.hatenablog.com

2018年

tondeoriru.hatenablog.com

2019年

tondeoriru.hatenablog.com

2020年

tondeoriru.hatenablog.com

2021年

tondeoriru.hatenablog.com

2022年

tondeoriru.hatenablog.com

2023年

tondeoriru.hatenablog.com

2024年

tondeoriru.hatenablog.com

 

今年はスト6以外のゲームもそれなりにやったし楽しめた。

それがここ数年とは大きく変わったこと。

KIもシャドバもとにかく面白い。

やるゲームの幅が広くなるとメンタルも安定しやすい気がする。

「スト6」1本に絞ってやり込むよりは精神的には穏やかに過ごせてはいたけれど、「それでいいのか?」と自身が問いかけてくるような気がする。

これを書くにあたって過去の振り返りを読んでいたけれど、体力、時間、メンタル、ゲーム性、全部が綺麗にハマったスト5をしっかりやり込めたのはよかったなと今になって思う。

正直なところスト6はそこまでの熱量で取り組めない気がする。

「趣味:格闘ゲーム」としてやるスト6は胃もたれしそうになるときがある。

それすらも気にならないぐらいにやれたらいいけど今の自キャラでそれはちょっと難しいかもしれない…

スト6になってから新たな交流も広がって楽しめてはいるので引き続きゲームはやりたいと思う。

evoj行くか悩ましいです…笑

 

とりあえず来年も健やかに!

具体的な目標はあまりないけれどレジェンド行けたらいいなぁ。

あと"いい対戦"を久しく味わえてない気がするので来年は"いい対戦"ができたらいいな。

 

格闘ゲームをやめることはないので対戦を楽しみつつ上達できればなと。

 

 

終わり

2025年ベストトラック

今年何聴いたっけ?

新しい音楽に触れたっけ?

と思っている間にもう大晦日

すごい速さで時は進んでいく。

そんなこんなでこれももう9回目。

書く時間あるかな…なんて思っていたけれど、無理矢理にでも書き残しておきます。

去年の記事を軽く読み返したけど去年も書くことを面倒に感じていたらしい笑

 

このブログも今年はめっきり更新できていなかったので、個人的年末恒例行事としてぼちぼちまとめます。

 

過去分は以下から。

 

2017年

tondeoriru.hatenablog.com

2018年

tondeoriru.hatenablog.com

2019年

tondeoriru.hatenablog.com

2020年

tondeoriru.hatenablog.com

2021年

tondeoriru.hatenablog.com

2022年

tondeoriru.hatenablog.com

2023年

tondeoriru.hatenablog.com

2024年

tondeoriru.hatenablog.com

 

今年もあまり音楽聴けてないです…

とりあえず今年リリースされた曲で刺さったもの10曲です!

 

1.サンフェーデッド / 篠澤 広

サンフェーデッド

サンフェーデッド

  • 初星学園 & 篠澤 広
  • アニメ
  • ¥255
  • provided courtesy of iTunes

 

2.the bercedes menz / sad song

sad song

sad song

  • the bercedes menz
  • J-Pop
  • ¥204
  • provided courtesy of iTunes

 

3.sidenerds / うるせー

open.spotify.com

 

4.kurayamisaka / あなたが生まれた日に

あなたが生まれた日に

あなたが生まれた日に

  • provided courtesy of iTunes

 

5.pudelhunds / ウェルテルたちの足音

ウェルテルたちの足音

ウェルテルたちの足音

  • provided courtesy of iTunes

 

6.ミクロ菩薩 / 足枷

足枷

足枷

  • ミクロ菩薩
  • ロック
  • ¥255
  • provided courtesy of iTunes

 

7.computer fight / 海へ

海へ

海へ

  • provided courtesy of iTunes

 

8.僕が見たかった青空 / 恋は倍速

恋は倍速

恋は倍速

  • 僕が見たかった青空
  • J-Pop
  • ¥255
  • provided courtesy of iTunes

 

9.日向坂46 / 卒業写真だけが知ってる

卒業写真だけが知ってる

卒業写真だけが知ってる

  • 日向坂46
  • J-Pop
  • ¥255
  • provided courtesy of iTunes

 

10.Perfume / 巡ループ

巡ループ

巡ループ

  • Perfume
  • エレクトロニック
  • ¥255
  • provided courtesy of iTunes

 

こんな感じでした!

今年は新しいジャンルの開拓はできなかった…

 

けど、the cabsを生で見ることができたのは音楽的ないい思い出になった気がする。

普段ライブは行かないタイプなのだけれど、せっかくだったら?ということで応募してみたらあっさりチケットが取れたので行った形。

来年はフェスとか、もっとメジャーなアーティストのライブとかにも行ってみたいなと思った。

あとあれだ。イヤホンにもう少しお金をかけたい。

Spotifyロスレスで聴けるようになったのでもっといい音質で音を楽しみたいと思った次第です。

 

アルバムは一応こんな感じです!

 

来年こそは色々なアルバムにも触れたい!!!

 

 

終わり

 

 

 

 

 

 

だって競技として取り組んでないじゃん

BRRのレバーボールもTIKITAKAのナイロン素材ボタンも、尽く手に馴染まない!!!!

軽くある必要はあるのかと問いたい!

左手で押すなら軽さは大事なことも正直わかってるけど…。

まぁ、何が言いたいかと言いますと、鼻息荒くして2200目指そうとしてたけど結局ポイントだだ下がりで萎えてる。ってだけです。

負けの原因も結局デバイスなので「もうどうでもいいや〜」となって、適当に対戦を垂れ流したのも反省ポイント。

 

よくよく考えたら1年前に2100タッチして、そっからポイントが伸びてないことに気づいてちょっと驚いた。

けど、"そもそもお前このゲームちゃんとやってなくね?"ってのが回答にあって、う〜んとなる。

 

なんか言葉がまとまらない。

とにかくちゃんとやってないからポイントも実力も上がらんよなと言う話。

昨日は結構真面目にポイント上げようとして上がらなくて萎えてたけど、よくよく考えたらそんなにやってないからそりゃ上がらないじゃんってのが結論。

 

"ちょっと頑張って手の届くポイント帯"でぬるく遊ぶ意味よ。

来月辺りからオンライン大会もそこで勝つことを目標にして頑張りたい。

 

ボタンは三和が一番いい!

レバーボールも普通のもので十分。

 

食べごたえのある対戦とか久しくやってないので色々枯れそう。

 

ランクマする時は配信したほうがいい!

それぐらいこのゲームのランクマは退屈…。

 

 

終わり

調整雑感

やっと来た大型調整、とりあえず調整内容全部読みました!

 

 

 

キャミィ、、、、

 

 

強くね????

 

 

運びコンのナーフよりも他キャラのくだらねぇ!!と思ってた部分のナーフの方が正直嬉しい。

キャミィもコンセプトがよりシンプルになりそうなのも個人的にはよき。

 

中央詐欺飛びがあちぃ。

今回からパリィの仕様が変わったことで詐欺飛びと見せかけた透かし飛びをやって、そこから遅らせて打撃択やるのがより強くなるような気がする。

※仕様の理解間違ってたらすみません…

 

・表の読み合い

詐欺飛びで打撃重ねる→それに対してジャスパ

 

・裏の読み合い

詐欺飛びで何もせずに着地→飛びに対してジャスパ狙ってる=後ろ入れっぱジャスパ→遅らせコアでパニカン取れんかな?といった感じ。

で着地後の打撃を遅らせることでもう一つの読み合いであるファジー打撃もガード出来る。(これは前からある読み合い)

 

それと最持続屈大pガードさせて+4取った時の割れない投げ、さすがに練習する価値が出てきたような気がする。

火力取るルートでも最持続屈大p重ねができるようになったから。

 

この方向で全体的に納得性上げて欲しいす…!

とりあえず今日はオフ対戦!

 

春麗リュウブランカ、ガイル、JP、においます…!!

 

〜追記〜

溜めキャラが上段技に対して(キャミィの屈大pとか)にジャスパ狙うと下溜めなくなって次の読み合いで無敵使えないのか…!

キャミィ、やはり強くないか??

 

 

終わり

近況

相変わらず仕事が忙しい。

忙しすぎて萎えてくるけど仕事の方で意外と充実感を覚えているのがムカつく。

ゲームの方ももっと色々試した方がいいなと思った。

難しくてもやった分は帰ってくるってことを仕事を通して実感してる。

過程をちゃんとやらないと結果は振り向いてくれないけど。

平日の大会は確定で出れないからいつの間にか大会情報も追いかけなくなった。

使える時間が少ないやつから負けていく、見たいな動画を見て「もうこのままやっても意味ないな」と少しだけ思ったけど、普通に考えて使える時間で強くなりたいし勝ちたいし否定したい。

いまの環境ですらやり切れてないのだから自分だけ見て取り組み続けるのが正しいと思う。

プロでもなんでもない一個人の趣味なのだから、そんな言葉全然抗ってもいいと思う。

けれども、今使っているキャラと今の生活は中々にアンマッチしていると思う。

爆発力のある展開の速くて面白いキャラがキャミィ以外にも居ればなぁ…。

いまの自分は特に強くもないし弱くもないしで存在感の欠片もなくて、何かを発信するモチベーションすらどんどん薄れていっているのを実感しているけれど、何かになりたいのならそんなこと無視してもっと発信したほうがいいと思った。

それは例えば配信とか、あとはSNSとか。

このままじゃ生きてるのか死んでるのかわからないよ。

 

あと、5の時と上達の為のアプローチは必ず違うと思っている。

やることやってるやつが結局強い。

 

 

終わり

 

お久しぶりです

ご無沙汰してます。このブログ。

別にゲームをやめたとかではなく、日々ゲームをして過ごしています。

取れる時間が減ったり別ゲーをつまんだりしたけれど、色々遠回りしてやっとキャミィがいい感じ。

自身が1年目にやっていたことがやっと言語化できた。

そのついでに試行錯誤して積み重ねた選択肢も正しく血肉になったことで、このゲームの自分なりのキャミィが出来つつあります。

それだけで気分がいいね。

別ゲーをやった時間も意味があったし、試行錯誤したことにも意味があった。

萎えてやめなかったことで全部が結果として肯定されるのとても感動です。

そしてキラーインスティンクトはとても面白いゲーム。

カスタムする時間を増やしたいけど、そもそも使える時間が少ないのが致命的。

Switch2はさすがに買うと思う。

SteamDeckを我慢した甲斐があった。

これで出先でトレモとリプレイが見れる。

最終的に「めちゃくちゃスト6好きじゃん」に帰ってくる。

全部最初からわかっていたこと。

 

 

終わり

最近のこと

少し前に久しぶりにジェイミーを触ってみたけど、まぁ難しいなという印象を抱いた。

差し込む技少なくねってのが率直な感想。

前大kがあるけど、そこまでのリターンは望めないと思う。

カウンターかつ距離限で小技が繋がる。

結局立ち中kブンブン見せて本命は立ち大kなのかなと思った。

全体的にとにかく不自由でこのキャラでトーナメントに出る人は凄いと思ったと同時にキャミィの自由さを思い知らされた。

そんな感じ。

キャミィのサブ何周回ったかわからないけど、結局JPじゃね?と最近は思う。

今Actはポイントを気にしないなんて言ってたけどなんだかんだで結局気にしてる。

けどサブキャラというか、キャミィ以外のキャラも触りたいねと勝手になってる。

最近はスト6の息抜きにキラーインスティンクトで遊んでいるけど、これが思いのほか面白い。

スト6の歪さがよくわかる。

キラーインスティンクトも中々歪に見えるけど…。

けどやってみると意外とわかりやすい。

各キャラの性能は尖りに尖っているけど。

今週キャミィを2000まで上げたかったけどちょっと体調が怪しいかも。

とりあえずモンハンもやります。

 

 

終わり

雑記

スト5の自分のキャミィを久しぶりに見たけど思ってたよりも上手くなかった。

主に地上。

あのゲームはガードがうまけりゃ結構色々なことを誤魔化せるゲームだったなってことを思い出した。

単純に被弾を減らせることが大事。

スト6は大味に見えるけど意外とその辺りちゃんとしないと勝てない。

最近地上意識してる、というか意識しやすいゲームだからこそ気付けたのかなと思えた。

昨日はキャミィがかなり伸びた。

スト5 の時にできてた飛びのやり取りが6でも自然にできて感動した。

難しくないことを難しく考える節があるので、そこは減らしたい。

けど、キャミィの中アロー後のフレームとか距離の曖昧さはどうにかならんかなと思う。

小技起き攻めの理解が深まったことでそれ以外の選択肢も伸びつつあるような気がする。

それに比例するように過程である地上も伸びつつあって最近のスト6は充実している。

あとは知識埋めて安定感出していきたい。

 

 

終わり