雑記

ドライブゲージ2本以下になるまでは積極的にゲージを使うべき。

特に試合開始時はお互いゲージマックスなので何かしらの行動でゲージ吐いたほうがいい。

2本以下になった時は通常技ガードさせること意識しつつうろうろしてゲージ回復をする。

方針まとまりつつあっていい感じ。

 

 

終わり

ゲージ管理

このゲーム、攻守のターンの認識をフレームとドライブゲージでするのが大事。

今更すぎる当たり前のことだけど。

ドライブゲージ3本になったときの守りが大事。

そうなるまでは強気に吐いて攻めるか下がってリバで押し返すかとかになる。

とりあえず配信いいな。

しっかり調子が悪いことがわかったのがいい。

あと客観的に見てもらえる機会が簡単に作れるのもいい。

配信しながらだと集中出来ないとかのポイント帯にいないので当面は配信しながらランクマやる予定。

 

 

終わり

反省会

ランクマ、やっぱりなんか難しい〜。

立ち回りが消極的過ぎるので多分そこが敗因。

あとレバーが緩くなりすぎてミス多い。

まだレバー買ってないのよくない…。

方向性はあってるけど手札を増やす過程にあるので選択肢が曖昧になってるような感じ。

ポイント意識しないはどっちみち無理なので攻めること課題にランクマ。

今週2100いきたいなぁ。

 

 

終わり

課題

地上、立ち大kを軸に作る。

立ち大kがギリすかる距離の選択肢を作る。

中ナックル、弱アロー、ラッシュ打撃。

ストライクも届けばアツい。

立ち大k微めり込みでパリィ押したい。

あと屈中p置きやっぱり強すぎる。

 

色々選択肢が整理できてきていい感じ。

レバーの状態が悪いので早めに予備買うことを忘れない。

 

 

終わり

伸び代

今日もハブ。

手応えがある分出来てないこと雑なとこが気になるようになってきた。

地上の技振りの方針を確認。

立ち大kと立ち中kと中足のバランス。

ジャストパリィ取ったときのコンボ選択が雑すぎ。

立ち回りの真ん中はストライク。

端維持。

中央継続率意識。

端屈中pフレーム消費後に歩き投げ見せるのもあり。

このゲームフレームより読みみたいな部分が最後は大事な気がする。

選択肢の整理の時間を増やしたい。

トレモ以外のステージも少しは慣れてきた。

週末ランクマ再開かな。

 

 

終わり

反省会

2200代の人に勝ち越すの現状無理だ〜。

このゲームの上手い部分での差を感じる。

めくり飛びに対するジャストパリィに対の択を選べないのだめだ。

とりあえず着地投げしたいけど手癖でめくりしてしまう。

あとジャストパリィしたときのコンボ選択微妙。

強い人と対戦するとゲージ管理がまだまだだ。

立ち回り苦しくてゲージそっちに回して勝負所で無理してバーンアウトが目立った。

このゲームやっぱり4を思い出す。

引き続き練習。

 

 

終わり

反省会

昨日から明らかに内容がよくなってきた。

やっと始まりかけ。

今日はがっつりJP戦。

このキャラ相変わらず強い。

けど、いままで適当にやってたことをやっと考えるようになった。

とりあえずコパにストライクが負けるのかなり寒い。

立ち弱pならまだわかるけど。

シューティングモードになった時の対処を他のキャミィ見る。

弾があるのがきついなぁ。

 

 

終わり

同キャラ

今日はキャミィ同キャラだけをやった。

色々気付きや収穫も多くてかなりよかった。

やっぱり今作のミラーはやり甲斐がある。

改めて中足ラッシュコパがめり込む距離の重要性に気付いた。

そことパニカンストライクが対になる。

立ち大kとODストとj大kが択になる。

立ち中kとラッシュ打撃と踏み込み中足とノーマルストライクとj大pとj弱kと透かし飛びが択になる。

端のラッシュリフト強いと思ってたけど結局ラッシュ立ち中pの方が正解な気がしてきた。

ラッシュリフトが場受けに重なった時最速投げがすかるのがかなり寒いから。

ラッシュ立ち中pならどっちの受け身にも最速で投げが埋まる。

相手がリバサインパクトを選んでも返せる。

そんな感じ。

固めのn択ももうちょい詰めたい。

とりあえず立ち回りの択を固めてく作業。

あと小技固めやっぱり強い。

タイミングをこっち依存に出来るとこが強い。

リバサパリィ安定しないという意味で弱いと思ったけど2回ぐらいそれで読み負けたときは混乱すると思うのでどうなのかなと思う。

ワンガードODストやっぱり強くないですか?

読み負けても相手がダメージ伸ばすにはドライブゲージ使わないと行けないから。

そう考えるとやっぱり投げに対するODストは脅威だと思う。

あと開幕ODストも結局強い。

開幕のゲージの使い方昔は意識してたのに最近雑になってる気がする。

端のリフトガードされたら立ち中p相手の暴れに打ち返しなるか。

 

 

終わり

反省会

基本的にトレモステージ固定でやっているけど、evojはトレモステージが禁止?みたいだから試しにステージランダムでやってみたけどまぁ難しい。

画面端までの距離が全然わからないし背景も煩くて慣れるまで集中が出来ない気がした。

早めにステージランダムにしてよかった。

当面はこれで練習していく予定。

もうちょい中足で触りに行く行動を増やしたい。

明日もハブの予定。

 

 

終わり

今週の課題

とりあえず平日はランクマをやらない。

最終レジェ目指すには先ず2100に辿り着かないといけないのだけれど、その2100に勝ててないので先ずはそこに狙いを定めてハブに籠る。

DJ戦相手の振り向きミスにラッシュ大pで追いかけられるの知らなかったので次からやる。

ルークやDJなどのしゃがみ中攻撃をガードさせても有利なキャラがよくこっちの先端気味のコパガード後で最速で中pボタン押す行動に対して読み合いにさせたい。

 

起き攻め時にゲージ確認すること。

1900〜2100と対戦する。

攻め構築の整理。主に立ち回り。

防御択増やす。

トレモする。

キャラ対する。

 

ここら辺意識して今週はゲームをする。

 

 

終わり

次こそスタート?


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やっとこさ2000点!

久しぶりなので嬉しい。

けど今シーズンの目標は最終レジェンドなのでまだまだ頑張ります。

とにかく真面目にランクマやることが目標!

久しぶりの大会はいい感じの緊張感あって出てよかった。

息抜きケンも1700ちょいまで上がってこれも嬉しい。

ケンは強い。

また明日から頑張ります。

 

 

終わり

感想文

集中して対戦することが課題!

集中出来ている時は良くも悪くも振り返りと反省が出来ている。

雑にやってる時は反省のしようがない試合をやりがちなので結局こまめな休憩が大事。

ハブは集中して出来てるので試合の下限を底上げしたい。

 

 

終わり

雑記

気分転換しないと色々よくない!

雑にランクマやって反省。

マリーザタゲコン出し切り調べる。

あきの毒調べる。

ランクマ以外の対戦をする。

レバーメンテ考える。

とりあえず寝る。

外に出る。

 

 

終わり

雑記

キャミィ、やっぱり強くない?

当たり前だけど。

立ち回りでゲージ使わずにダウンが取れるのすごいなとジェイミーを使って思った。

まぁジェイミーも立ち回りでゲージ使わずにダウンを取れるけど、そこから酒飲むを選ぶと継続が出来ない?できるかもしれない?ちょっと調べます…。

まぁそんな感じでキャミィ改めてつえーと思っていたところです。

ドライブゲージ少しずつ見れるようになってきた。

運用面も詰めていきたい。

あ、あとリリーもノーゲージでダウン取れてループも出来るのか。

 

 

終わり

課題とか

やっとドライブゲージを見てn択選べるようになってきた。

ここイメトレでわかる展開を増やす。

かれこれ2週間ほど1900で停滞してるけど一旦自身の実力がここだと受け入れたら色々いい感じになってきた。

無理に足掻くよりもハブとかで動き見直しつつやるのが結局早い。

けどハブとランクマは結構違う。

改めて思った。

選択肢の整理とか引き出し増やすとかならハブはかなりあり。

上手く使い分けたい。

コマンド入力の練習の時間を増やす。

 

 

終わり