雑記

中足意識すると色々よくなった。

回り回ってやっと形になってきたというかact1ぐらい動けるようになってきた気がする。

以前はなんとなくだったけどそれなりに理由付け出来てきてるのがいい。

evoj申し込んだ途端に緊張感が出てきた。

いい感じに練習出来そう。

mマリーザ、m春、マノン、ルーク、ケン、ブランカ、本田辺りとの対戦を増やしたい。

キャラ対意識。

ホームポジション改善。

逆択パリィもう少し使う。

一ヶ月かけて準備するような感じで。

 

 

終わり

反省会

結構ランクマ回したけどポイント変わらず。

差し込み中足するぐらいならラッシュ小足の方がコスパよくない?って昨日は思ってたけどやっぱり中足も必要だ。

地上が薄いせいであんまりストライクが機能しなかった。

やっぱりマノン面倒だなぁ。

立ち中pラッシュにリバ頑張りたい。

小技後のn択の読み合いはかなりよくなった。

近づくまでの選択肢が偏ってるのでそこどうにかしたい。

あとインパクトもう少し使ってもいい気がしてきた。

端の補正切り択もう少し増やしたい。

 

 

終わり

ドライブゲージ

やっとキャミィの生ラッシュの使い方がわかってきた気がする。

ドライブゲージ1本の使い方が結局大事。

払ったゲージに対して確実にリターンが取れるのがコンボ。

だから最終的にはコンボルートもある程度詰めた方がいい。

次に生ラッシュ。

生ラッシュとストライクと中足辺りがそれぞれ択になる。

細かいとこ、というかそんなに細かいことはないけど、もう少し押し引き意識したい。

引く行動もゲージ回復という明確なリターンがあるから選択肢としては悪くない。

あと踏み込み下がりとかの誘いも増やしたい。

これは特に端。

色々繋がりつつあるのでハブで色々試す。

 

 

終わり

雑記

スト6をやってると三麻を思い出す。

正直三麻を真面目にやるのは中々難しいと思ってるからスト6の攻略もそんな感じでやるのが正しいと思う。

ODストは強い。

最初はわかってなかったけどゲージを払う価値はやっぱりある。

通常技対空に対して特に有効だと思う。

選択肢が多くて間違えがちなのでそこら辺詰めたい。

コンボは後回しでもいい。

 

 

終わり

感想文

ストライク使った立ち回りの構築間違ってる感ある。

弱と中のストライクでリターンを取るには置くしかなくないですか?

てか置くことを攻略にするみたいなことを以前書いた気がする。

けどこの技置いてリターン取るの択としての美しさがなくていまいち…。

ストライクの対に中足を考えていたけどラッシュコアの方が色々いい気がする。

エド対策した方がいいなぁ。

キャラ差で誤魔化してるだけなので少しトレモ。

スパイク対空出てなさすぎさすがにもう少し頑張ろう。

 

 

終わり

雑記

マノン、つえーとか言ってたけど難しいな…。

マスターまでは上げたいけどしっかり練習しないと遠そう。

中足キャンセルがないことと崩しのメインにコマ投げが入るのが難しいと感じる理由。

やっぱり中足ラッシュつえ〜。

あと切り返しが乏しいこともこのゲームにおいてかなりきついと思う。

気分転換にちょいちょい触ってマスター目指します。

リュウはマスターまで上げた。

6っぽいことがあんまり出来てないのでもう少し知識つけて遊びたいところ。

キャミィ、真面目にやればやるほどこのゲームくだらね〜になるのよくない。

もう少し6に順応していきたい…。

コンボ火力伸ばすのも大事だけどキャラ対の方が大事。

フレームよりも結局パリィとかそこら辺の攻略が大事なんだろうなと思う。

あと今日はストライクミスが多かった。

対空でj中p使えるようになったりして動きの幅は増えてきた気がする。

防御手段にファジー前ジャンプがほしい。

ルーク戦、ファジーコパに対して下がり屈中p一生やられて泣いた。

ジェイミーかエドも練習したい。

安定させられる局面を増やしたい。

 

 

終わり

感想とか

トッププレイヤーのスト6とスト5の評価が自分と近くてなんだか安心した。

スト6、結局いつも通りやるのが正解な気がしてきた。

スト5のキャミィをベースに6の知識、キャラ対策を付け足すイメージ。

このゲームでめちゃくちゃ勝ち越すのはやっぱりかなり難しい気がする。

攻め継続に中足ラッシュをガードの上からやるならその距離から生ラッシュで固めなおすほうがゲージ的にもいい気がしてきた。

ラッシュ周りやっといい感じに使えるようになってきた気がする。

この行動に対して上手いとか下手とか何もないのがなんだかなと思うけど択としてはあった方がいいので使っていこうと思う。

ストライクにパリィ狙う相手には上から択るのありな気がしてきた。

なんか色々他にも書きたいことはあるけどこのぐらいにしておきます。

エド戦、5と違いすぎて困惑。

多分強くはなさそうだけど他の人も言うように5のポイズンを思い出す。

溜め見てアローでキルステップにも刺さったりしないかな。

昇龍詐欺れるのか確認。

遅らせ打撃重ねてリバサod昇龍に負けたりするのでトレモで確認。

あと自分で使ってみる。

リュウもマスターまでやりたいのでその次ぐらい。

いつも通りやれば多分よくなっていきそう。

思考を柔らかく。

 

 

終わり

微調整後

1週間ぶりにスト6に触れた。

エドやるつもりがリュウばかりやってた。

いまならケン伸ばすよりリュウ遊ぶ方がいい気がする。

ゴールからの逆算が圧倒的にリュウの方が簡単。

立ち回りで苦労することはあるかもしれないけどどのキャラに対してもゴールの方向性は変わらないので試合構築がしやすい気がする。

とりあえず1600MRぐらいまで目指してやってみます。

 

キャミィ、真面目ぶろうとし過ぎて下手感がある。

ハブもいいけどぼちぼちまたランクマ再開しようと思う。

ランクマで停滞したときにまたハブ。

結局数こなさないと良し悪しもわからないので。

今月2000MR目標で。

 

マノンもマスターまでは上げておきたい。

 

 

終わり

雑記

連休は体調いまいちでサブキャラで遊んでた。

ケンもジュリも1600MRまでいけてよかった。

浅く遊べるキャラが増えるのはいい。

1600まではコンボが大事感ある。

火力云々じゃなくてミスしないことが結局大事。

カプコンカップ、ジュリが優勝は驚いた。

知ってる展開をちゃんと用意していてすごいと思った。

コントロールできる場面が多ければ多いほど強いと思ってるから特にDリバ、BO時の展開作りに感心した。

ルークの屈中p、差し替えしが難しいことと発生が早いこととガードさせて有利なことも勿論強いけど、差し替えし技として万能なこともかなり強い。

このゲーム、中足には中足、立ち技には立ち技など差し替えしで選ぶ通常技も場面場面によって変えないといけないイメージがあるけど屈中pはそれがある程度カバーできるイメージ。

キャミィのストライクもこれに近いのかなと思った。

まぁ立ち技には微妙に合ってそうで合ってないけど、けれども屈技に対するストライクはかなり強力だと思っている。

中足以外で差し替えせる技を整理するのがいいかもしれない。

ストライクはあんまり考えすぎずに使うほうがいい気がしてきた。

他のキャラを使って改めて思うけどキャミィは他のキャミィを見て自身の動きに取り入れるのが難しいキャラのように思う。

ストライクが言語化出来ないからなのかな。

明日からエド来るけど触るのは週末かな。

キャミィ、課題設定せずに雑にハブやってるだけになってるから改めて見直し。

EVOJエントリー忘れないようにしないと。

 

 

終わり

再び迷走

このゲーム難しすぎる!

キャミィも難しい!!

相変わらずハブで練習。

今日は久しぶりに1日中6をやった気がする。

JP戦少し良くなった。

起き攻め、下がり打撃ラッシュまで入れ込んでヒット確認?

ファジー打撃系に勝ち。

これに対してファジー前ジャンプとかが相手は強い選択肢になる。

キャミィの方向性固めつつリプレイで使えるとこ真似する感じで。

悩みすぎて立ち回り曖昧感ある。

とにかく下手くそなことを自身が認識してるのがなかなか厳しいね〜。

気分転換に触るケンのレートが1600いって嬉しい。

ジュリもまた練習しよう。

 

 

終わり

雑記

中攻撃スカリ後にパリィ押し得?

6をちゃんとやってる人と対戦するとパリィを押す回数の差に結構違いがある気がする。

飛びの読み合い以前のほうが選択肢多かった気がする。

透かし投げとか透かし下段とかその辺り。

相手の透かし〇〇にはちゃんとファジー立ち弱p、もつれた時にミスりがち。

j中p対空、気持ち良すぎる。

リターン取れるコンボ確認。

立ち中kと立ち大kが上手く使えてるときは内容もいい気がする。

グラップこれももつれたときいままでのボタンの押し方してしまうのでもうちょい訓練。

5のスパイクcaみたく飛びに対してリターン欲しくなる。

調整、あってもなくてもなんとも言えない感じ。

調整語れるほどやり込めてないし手応えもない。

けどいまのJPともう少し対戦したい。

5の頃の強かった豪鬼もかりんもちゃんと倒したかった。

アケコンをバージョンアップさせる関係で久しぶりにドローンとかrap.nとか使ってみたけどなんだかんだいまの特注コントローラーがしっくり来てることに改めて気付いた。

着脱レバーが悪さして1P側の真空コマンドの精度が低い説出てきた。

久しぶりに普通の三和レバー使うと普段よりスムーズに真空入力出来た。

自分のコマンド入力が下手だと思ってたから少し救われた。

モダンとかレバーレスとか考えていたから。

それにしてもレバーレスは気になるけど。

勝ちたいならモダンもありかなと考えたけどシーンを見渡すとやっぱりクラシック伸ばすのが正しいのかなと思う。

崩しの選択肢で投げが少ない気がしてきた。

投げを軸にした択を意識。

今日は動きよかった気がする。

今月の残りは課題消化とハブとサブキャラランクマの予定。

 

 

終わり

課題消化とか

グラップの押し方を矯正してるけど染み付いた手癖はそう簡単には変わらない。

意識しすぎてグラップ押さなくていい場面でも押してしまったりで散々ですが気長にやっていきます。

ここ良くなればもうちょいインパクト返せるかも。

あとコンボルートの見直しをやってる。

このゲームコンボルート多すぎて本当に難しい。

パリィキャンセルラッシュルートを増やして後半のリーサル力上げたい。

あとSA2コンボの整理。

コンボ選択、運び+起き攻め、火力、次に詐欺飛びに行けるかの順で選んでる。

差し替えしとかそれっぽいことを狙いすぎないほうが勝てる気がする。

狙わない方が勝てるは語弊があって狙ってるときは待ちが増えて読み合い仕掛ける回数が減ってるのがよくない。

多分攻めはいままで通りでいい。

キャラ対策とコンボルート精査が課題。

JP戦ODアムネジアに対する回答が薄すぎる。

ブランカ戦起き攻めバクステで相手のリバサOD無敵すかせるので選択肢としてあり。

 

 

終わり

気分転換

キャミィ、今日はつえー人のリプレイを見た。

ドライブゲージ管理をあまり意識できてないことに気付いた。

使った後の行動をもう少し考えたほうがいい。

立ち回りももうちょいいつも通りやるのが正解な気がしてきた。

やっぱり攻めから攻略すべき。

現状1850以上の人とは差を感じる気がする。

強いキャミィの本田とブランカ戦を見る。

このゲーム、リプレイにたどり着くまでが遠くて見るのが億劫になってしまうけど見るだけで学びがあるので頑張って見ようと思う。

 

ケン、振り向き昇龍を弱でやってたのがまた出来なくなったので再度意識する。

小技三発からの弱迅雷の強さにやっと気付いた。

めんどくさすぎるなあれ。

 

マノン、昨日から気分転換と対策兼ねて遊んでるけどこのキャラやばい。

コマ投げが気持ちよすぎて試合の良し悪しの基準がおかしくなりそうになる。f:id:TondeOriru:20240219001842j:image

とりあえず最高ランクからスタート出来てよかった。

話変わるけどやっぱりキャミィマノンは面倒な組み合わせだと思う。

的が絞りにくいこととマノンの足の速さと背の高さが嫌な方に作用して様子見増えると投げられて結局2択と付き合わなきゃいけないイメージ。

 

ハブでキャミィ動かしたけどまぁまぁよかった。

j中pODスト対空出来てよかった。

ストライクを少し引っ張るのに慣れない。

グラップの押し方を変えてるけどま〜慣れない。

ここ良くなればインパクトにもう少し反応出来そう?かもしれない。

 

LCQが大会の中で一番面白いかもしれない。

 

 

終わり

弱弱弱

このゲーム勝てね〜〜!!!

スト5の初期と同じことしてる…。

内容良くなりつつあるけど、多分まだスト6に順応出来てない。

守り部分で顕著に表れてそう。

強いキャミィ見よう。

リュウに勝てなくて泣ける。

ボタン押すことがえらいのなかなかしんどい。

曖昧さが受け入れられない…。

たかがゲームなので休憩します。

相手のめくりくぐった時にパニカンコンボ出来るようになってきたけど上手い人は空ジャンプ多用してくる。

それに投げかODスパイクかなぁ。

とりあえず寝る。

弱すぎて萎えるけどお勉強不足。

 

 

終わり