2023-01-01から1年間の記事一覧
そんなに書くことがありませんが個人的な恒例行事なので書きます。 過去のまとめは以下です。 2016年 tondeoriru.hatenablog.com 2017年 tondeoriru.hatenablog.com 2018年 tondeoriru.hatenablog.com 2019年 tondeoriru.hatenablog.com 2020年 tondeoriru.h…
今年でもう7回目です。 すごい。 時々過去のまとめを見返すと面白いので残す習慣をつけていてよかったと最近は思います。 過去のまとめは以下です。 2017年 tondeoriru.hatenablog.com 2018年 tondeoriru.hatenablog.com 2019年 tondeoriru.hatenablog.com 2…
誰かとゲームを攻略することはやっぱり大切だと思う。 最近はコーチングとか言われてたりもするやつ。 やっぱり個人で考えていると思考が個人の枠を超えることはかなり難しいと思う。 幸いやっているタイトルがPvPなので完全に個人というわけではないのだけ…
たまたま見かけたこの言葉が刺さった。 「宅オフとか対戦会とか多分ゲーセンとかもそうやけど、同じ人と何戦も繰り返す練習が基本やとグーだけ出し続けるのは当たり前に悪やし成長の過程で変わる。けど毎回知らない人との2先でグーだけ出し続けるんは案外勝…
今日からAct2!ですが、劇的に何かが変わった訳ではないのでいま以上にランクマのモチベが上がるなんてことはありません。 けれども、ランクマをやらないと必然的に6に触れる時間が減ってしまうので今Actは色々工夫しながら練習したいところです。 とりあえ…
今週めちゃくちゃランクマを回したけど2000戻れず! 1900でact1は終わり! 情けなくて悲しいです…。 そもそもレバーの調子が悪いのにランクマを続けたことが敗因。 その敗因に気付くまでに時間が掛かりすぎたのもよくなかった。 1と3が抜けるせいでストライ…
久しぶりに平日もがっつりゲームしてるからか眼精疲労と頭痛が凄まじい。 まぁとにかくランクマは身体に悪いです。 明日明後日で2000ちょいいければいいなぁ。 2000まではやっぱり自身のミスを減らすゲームのような気がする。 このゲーム、あまりにもミスを…
ランクマ、動きが雑すぎるのがよくない。 ディージェイと沢山やれたのはよかった。 打ち返しジョスクールに対する回答作り。 雑すぎるが故の適当バーンアウトと適当インパクトで自滅が多かった。 あと沢山投げよう。 ODスト重ねも使えるようにしておきたい。…
直シミー使いすぎ。 弱い気がしてきた。 結局盤面によるけど。 今作小技ガードさせて択るはいい気がする。 終わり
ゲームをするためのまとまった時間が欲しいけどそれはあまり現実的ではないし、仮にまとまった時間が取れたとしてもいまの延長になりそうだから違うアプローチを考える。 MR、今月中に2100までいきたい。 目標はやっぱり少し高めに設定したほうがいい。 大き…
このゲーム難しい〜〜〜。 ポイントを目標にすると内容が悪くなるという矛盾。 定期的にキャミィでランクマしないと勝負に勝てなくなる…。 久しぶりにやったランクマはレートが沢山落ちた。 ジュリはマスターになった。 あのキャラ面白い。 2020ぐらいまでレ…
昨日も今日も不甲斐ない負けで終わり! さすがに情けなくてちょっと折れかけた…。 ミスがとにかく多い。 前も負けの原因はほとんど自身のミスとか書いた気がするけど正しくその通り。 ミスしてもいいけど修正出来ないのがよくなかった。 明日負け試合の見直…
ジュリ、思ってたよりも難しい…! 立ち回りのピーキー感が否めない。 ラッシュ打撃意識させてから中足差し込みみたいな感じなのだろうか。 ジュリで勝ててる人達すごすぎるとなった。 使わなければわからなかったので少しでも触った意味はある。 わからない…
なんとかかんとか2000MRいけた〜! ウォーロードぶりのゲームで"嬉しい"を感じることが出来た! このまま今actは500位以内で終えることが次の目標。 1900から2000は実質3日ぐらいで到達出来た。 キャミィは立ち回りでパリィラッシュから択らなくてもいいのが…
昨日から体調がいまいち。 脳内に靄がかかる感じ。 イメトレやサブキャラで遊ぶなどしてます。 ケン、なんだかんだで目標にしてた1700MRまでいけて満足。 中足ラッシュと柔道が結局正しいということに気付くまでに時間がかかった。 篝火、今回もめちゃくちゃ…
ケンの話です。 強いキャラを使って勝てないという事実はまぁまぁ食らいます。 けれどもキャミィはやっぱりそれなりに戦える。 過程に苦しさもない。 なんか勝っているというつもりはないけど、あまり苦労せずに勝てるということはやっぱりキャミィが向いて…
久しぶりにケンでランクマをやったけどやはり1700が遠い…。 キャミィをやり込んだことでケンの下手さがより理解出来たし、やっぱりこのキャラを使っていて面白いと思えないことの方が多かった。 まぁそれは勝てないことが起因しているのでキャラどうこうはあ…
まだまだ出来てないこと沢山だ。 ランクマ、疲れるけどやっぱりやったほうがいいと思う。 やり続けることが出来れば尚いい。 まだまだ出来ていない事が多い。 立ち中p、結局やれるんじゃね?となってる。 強い弱い強いみたいなループ。 このゲーム、基本的に…
ランクマの戦績と大会の戦績は≠だと思う。 ランクマは基本的に同じぐらいの実力の人としか当たらないから。 5は満遍なく当たり勝率の上昇で自身の実力の手応えを感じていたけど6は勝率が上昇しない。 よっぽどのことがない限り。 50%ちょっと上ぐらいが基本…
開幕の中足の強さをもっと意識すべきだと思った。 5で差し込み中足からリターンを狙うより何倍も簡単な今作の差し込み中足。 地上の本命は間違いなくこれ。 ここを土台に立ち大kと立ち中kとかがある。 これともう一つの本命、というか対にストライクが存在し…
1日ランクマを回したらレートが200溶けた…。 どうして…。 下がったポイントも悲しいけどなんで負けてるかがよくわかってないのがきつい。 中足とストライクでいい感じだったのに歩き立ち弱pと屈中pの振り方のバリエーション変えようとして躓いた感じ。 立ち…
自キャラの操作が下手すぎる…。 j弱kコパヒット確認から引き中やろうとしてナックルに化けたり、とにかくSA3をミスったり。 このゲームで強いキャラは操作ミスが起こりにくいキャラだと思ってる。 ケン、JP、ルーク辺り。 キャミィは割りかしミスしやすい気…
ケンの地上とキャミィの地上を同列で考えていたのが誤りだった。 キャミィは歩きが速くて中足が長い。 ケンもそれらが充分強いけど、キャミィと同じ距離から中足を当てに行こうとするとキャミィより多分難しい。 自分はそのギャップで苦労した。 中足を差し…
このゲームやっぱり大味すぎないですか? 地上のやり取りがないように見えて実は存在して、けどやっぱりない。みたいな感想。 なんとか1800まで帰ってきたけどドライブゲージ使いすぎたら下がって上見る。下は相手の通常技当たらない間合いで屈中p置くか立ち…
今日はキャミィでがっつりランクマ。 色々足りてないところがわかったのでメモ。 コマンドミスが多い。 投げ間合いを理解してない。 防御択が乏しい。 キャラ対も乏しい。 とりあえずこんな感じ。 コマンドミス リーサルのSA3含むとにかくSA3が出ない場面が…
ケン、下手すぎて泣ける…。 結局1600レート辺りが適性くさい。 一旦ケンは休みます! あくまでも形式上だけど…。 なのでまぁ適当に遊ぶ分には使います。 その中で少しずつ良くしていければと。 そしてキャミィ、1ヶ月ぶりにランクマやるとまぁポイントは下が…
ケン、1日でレート150ほど溶かして「やっぱり自分にはこういうキャラ無理かー!」となってキャミィの練習に戻ろうと思ってたけど、勝てない原因がわかってすっきり。 単純に自分が下手なだけだった。 技スカり過ぎ。 適当中足差し込んで画面端運ゲー出来た時…
今週末ケンで1700MRいけたらいいなぁ。 3ヶ月でリセットされるレートにアツくなりすぎるのも微妙な気がする。 けれども達成出来れば嬉しいのでランクマやっていきます。 今週の課題 最速パリィラッシュやる パリィラッシュ立ち弱p使う 大竜尾ガードさせた後…
迅雷難しい! 端のコンボ火力をもう少し上げたい。 1700MR思ったよりも遠い…! 立ち大pが強すぎてびっくりした。 強いケンをもっと見よう。 今日はやたらラシードとマッチングした。 5とは別キャラだと思ったほうがいい。 なので少しは対策しないとです。 終…
スト6、システム面曖昧なままプレーしてるから攻略が脆い。 判断の基準が適当。 けれども攻めが強いゲームで攻めが強いキャラ使ってるから何とかなってるのが現状。 密着はフレーム関連とパリィおさらい。 立ち回りはパリィラッシュと中足おさらい。 ゲージ…