キャミィ同キャラが苦手です。
というかわかりません。
これはユン使ってるときから。
飛んで降りるの同キャラが苦手すぎる。
勝っても大体手応えがない。
内容がめちゃくちゃだからなのかな。
とりあえず
立ち弱kガード後に択らせる
手前落ちストにアロー
通常飛びにリフトアッパー
遅らせアローにスパイク
Vリバ対策
ここら辺はちゃんと意識した方がよさそうすな。
どのキャミィもみんなうまい!;;
負けないように頑張ろう!
終わり
有効じゃない打撃が多いのがもったいない。
刻みすぎてターンが終わる。とか。
これじゃだめ。
あとコパ立ち中pが手癖になってる。そこから確認してるかしてないのかわからない連続立ち中pから屈中k入れ込みとかが勿体ない。
うまいキャミィ見てるとやっぱそこら辺が少ない気がする。
一回攻めが途切れてもストライクで固め直すか前ステが届く距離で途切れてる?感じ。
ちょっとそこら辺意識して動画を観たいすな。
あと受け身見るの疲れます。。
普段画面を見てないのがよくわかる。
あとは下がりガード中とか相手の打撃か投げすかったらちゃんとそっからリターン取ろう。
やり込みというか対戦中の意識が足りない形やな。
文章汚い?読みにくい?
とりあえずめちゃくちゃですけど終わります。
箇条書きメモ
終わり
バイソン戦
ダッストに対して
1、歩いてめり込ませて確定取る
2、垂直置いてダメ取る
3、透かして確定を取る
1、2
通常技当てにいくついでに?
あと相手が押し返すためにうつダッストにリターン取るため
3
体力リードしてダメ貰いたくなくて下がってるとき?
とりあえず相手に撃たせてリターン取る
説明いまいちですね。。
豪鬼戦
対空はスパイク!!
引き中で負けすぎた。。
グラを咎めるための
下がりと遅らせ打撃の違いがわかったかも。
けど、多分普通はどっちでもいい。
下がりは相手がグラしてないとそこで攻めが終わる。
遅らせ打撃はガードされてもまだ攻めが継続出来る。
この違い。かも
終わり
4f持ちには立ち弱k投げ一生やってりゃいい。
変に打撃択しない。
相手が変えたら変えていいかも。
歩いて立ち中pやりたいすね。
画面を見る()がときどき出来てるけどすぐ雑になって、適当な透かし下段とかで楽するのよくない。
先を見た取り組み。
終わり
酔ってるときにランクマをしない。
いぶき
屈中p
立ち大p始動
モチベ回復した。
ちまちまランクマ擦ってある程度ポイント上がったらがっつり時間とって上げる作戦。
飛んで降りる難しい。
我慢が足りない中距離で
ステップ
終わり
中足にストライク