20161121

ケン

コパ>引き中p…3f暴れ潰せる連携

屈中p>引き中p…3f暴れ潰せる連携

屈中p>立ち弱k…コパと相討ち

上2つは通常技キャンセルVスキルと択になってる?

引き中ガードしたらコパ安定かも

引き中の後のケン側の選択肢はガードぐらい?

立ち中k後もコパ?

立ち中kと引き中pをヒットガードさせた後の行動

20161120

相手ゲージマックスのときは小技暴れ少ない相手でも割れない連携

キャラの大まかな割れる連携を調べる

EXスト後の行動

ジャングラを練習する

対空の出し方を考える

中攻撃ガードさせて相手の防御行動を見る

頭を使う

 

リュウ

コパ>立ち中p

屈中p>屈中p

は割れない

 

ケン

立ち中TCに対する技相性調べる

昇龍VTにちゃんとリスク与える

 

キャミィ

コパか立ち弱pからのいい連携を調べる

対空はあくまでもスパイク

また踏み込みが少なくなってきてる

20161116

ちゃんとトレモしてやっと割れない連携がわかった

立ち中p(ガード)>屈中p

屈中p(ガード)>コパ

立ち弱k(ガード)>コパ

これに当たらん人には投げ

それも当たらん人には遅らせ打撃系

固めの途中を空中喰らいする人には下がり

多分ジャングラだから見てからアローやる

20161114

足使うとか色々書いてたのも結局「押し付け以外の勝ち方を覚える」って意味でやってたけどやっぱり難しい。

相手を見てるつもりになってるだけで、ただのマグロになってる。

まずは相手をよく観察することを練習。

あと暴れるとこはちゃんと暴れる。

ユンもマスター落ちしたからまた1からやり直し。

20161112

6日ぶりぐらいの5。相変わらず勝てない。

対応()を意識しようとして待ちが増えて相手のぶっこみ喰らいまくって勝てない感じ。もちっと頑張りが必要なところ。

ラシード戦キャンセル弾に昇龍

リュウ戦立ち回りの弾に昇龍

ケン戦わからん。EX空竜巻がなんとも言えん

キャラ毎の対策意識ポイントも対戦数やってる割には少なすぎる。

画面を見るポイントを増やす。対空を出すために立ち回りで楽したい。

今年中にダイヤいきたいなあ

20161111

コマンド入力が下手すぎて3rdとかやると真空系の技がほんとに出ない。

リバサ昇龍系はやっと出るようになってきた。

あと3rdはやっぱりブロがきつい。歩くのと密着での崩しが課題。

エックスは面白い。Xリュウ使ってるけど弾の打ち方とか全くわからん。

もっとどっしり構えた立ち回りがしたい。

20161110

今日はつえーいぶき戦。

画面の見るポイントがわかってない間に殺されまくった。てか画面の押方がうますぎる。どの択も通らない感じで完全にはめられた。あと起き攻めのガード率がまー低い。二翔いけるとこはちゃんとうってあとはセットプレイ見て表ガードか裏ガードか判断。フレーム埋めてない起き攻めは基本めくりと思っていい。

あといままでレバー操作を意識して変えるってのをやってこなかったのがほんとに終わってた。ボタンの押方ばっか気にしてたけどまずは正確なレバー操作。これ意識して対戦するだけでだいぶ変わるはず。

中段暴れのリターン高すぎてしんでたけど次は頑張る。

20161108

今日は久々にユン殺意。

レバー使って歩きと下がり、歩きガードを意識しながら中足のぎりぎり当たらない距離になったら最低空雷撃ってのを意識して対戦したら割とよかった。けど歩いてガードしてるときに得る情報量が少なすぎたのが課題。これはユンもキャミィも同じや

あと地上いるときに上見れてないのはほんとにだめ。

まこと戦は対応しようと様子見してたとこに全部択通されて負け。難しい。

もうちょっと読み合いが発生してるポイントを試合中に気付きたい。だいたい1試合に地上で1つ起き攻めでちょこちょこって感じやから頑張りたいところ

せめて試合中じゃなくても試合後に気付く

そこで意識して動きを何か変えれたらとりあえず合格