TC弱アロー〆からのノーマルフーリガンストが何f有利取れるか調べる。
ザンギ戦、根っこは出来たくさい。
EXストヒット後、ガード後の手癖追撃と攻め継続をやめたい。
下がりながら技を置く。
ストライク不利で手を出さない。
スト5。あれからモチベが戻ってポイントも少し上がったのですが、結局最近またモチベが下がっていまいちな感じです…
14000を前後してるだけで、特に内容のない対戦を繰り返してるだけで伸びてる感あらず。
重ねに弱攻撃を使ったりキャラのフレーム調べたりしてやってるんですけど、最近ネットの調子が悪いのか微妙に重い感じがしてなかなかにしんどいです…
ギルティの方はアプデまでの目標にしてた10段にあっさり到達して割とモチベが高いです。
ほんとにレイヴンはコンボが簡単、起き攻めが強い、飛んで降りるが出来る、コマ投げがある、という素晴らしいキャラになってるので使っていて面白いです。
スト5の方は最近ポイントだけに目がいって内容的な成長が皆無なので、ラウンジ擦って15000ぐらいまで上げれたらなぁと。
ギルティの方はコンボ火力の底上げ、守りを練習を課題に13段ぐらいを目標に取り組んでいきたいと思います。
話は変わるんですけど最近は00年代の邦楽ロックをひたすら聴き漁ってます。
青春パンクとかなかなかに懐かしくていいです。
おわり
最近はギルティとスト5頑張ってます。
今日はレイヴンのコンボをメモ代わりにまとめようと思います。
滑空>S>P>S>5S>2D
2K>5S>2D
D>HS>HS>S>P>S>jc>S>D
波動P>ロマキャン>滑空>S>P>S>5S>2D
2HS>波動S>ロマキャン>前ステ>近S>5HS>jc>S>P>S>jc>S>D
とりあえずいまは上に書いたコンボをやってる感じです。
まずはコンボミスをなくして、立ち回りを上手くなりたい。
おわり
スト5、最近全然やってないです。
いかんです。
14000なってから完全に週1スト5プレイヤーになってます…
次の目標(20000)がポイント的に遠めなのでなかなか重い腰が上がらない感じです…
とりあえず次対戦するときは、
相手をよく見る
対空を出しにくい距離での飛びを意識
近距離の崩しのじゃんけんをちゃんと考えながらの対戦
これを意識してやろうと思います。
特に最初に上げたのは以前から出来てないので注意しながらやりたい。。。
あと、最近GG買いました。
キャラはレイヴンに決めてチャレンジとかぼちぼちやってるんですけど、かなり面白そう+自分に合ってそうな匂いがぷんぷんしますw
こっちの方はとりあえずアプデまでにキャラに慣れてワンチャン10段近くまでいければいいなーなんて思ってます。
なので当面はスト5はアプデ来るまで軽くリハビリしつつ、GGの方を初心者レベルぐらいまで動かせるようにやってこうと思います。
おわり
起き攻めの選択肢が少なすぎるのはいかんね。
いまんとこ埋めた打撃(立ち中p)と体感で立ち弱k重ねるしかやってない。
初手の択が圧倒的に少ない。しかもその2つもバレれば基本初手ガードでしのげるから起き攻めの怖さがない。
だからとりあえず初手の選択肢に投げを増やしてみる。そうすれば上2つに対する防御の対の択が出来る。
そこで遅らせグラしてくる人には下がりじゃなくてしっかり遅らせ打撃を当てたいところ。これも要練習。そして意識。
あとは自分の守り部分を育てることが課題。
これは主にフレームの知識。
ここもう少しこうすればいいですよー。みたいなことがあればどんどんツイッターとかコメントでアドバイスお願いします!m(__)mm(__)m
おわり。
先月の終わりに今月の目標を書いてたのでそのまとめを適当に。
1 キャラ対をする。
割かし出来たので4月も引き続き継続
2 14000LPまで上げる
これは今月も結局達成出来ず…
来月こそは…
3 オンラインの大会に出る
これはすっかり忘れてた形…
これも来月こそは…
今月は割りと真面目にスト5やってたから大分ましになってきた気がする。
知識面とか受け身をようやく散らすようになったり意味のない暴れをしなくなったところとか。
あと最近はウル4で豪鬼を使って脚を使った対戦と胴着の使い方を勉強してるけど、これがまた面白い。
いままで弾の使い方、踏み込み、置き、とかを曖昧に考えてたけど最近はここら辺を頭使いながらやってるので、これをメインキャラにも活かせるように継続してやってく。
そろそろ他ゲーも触ってみたくなってきたけど、どうせ続かないから悩み中…
来月の目標はまた適当な時に書くのでよければ見てくださいm(__)mm(__)m
おわり。
置きと差しがいままで出来てなかった。
なんとなくでやってて混ざってた。
いまも全然出来てないけど少しずつ意識。
ウル4でいい感じだから5もいけると思ったけど全然違った。
差し返しはも少し先かね。
あとは対空。引き中が強すぎる。
使い分け出来ればなおよし。
最近はSoundcloudとかbandcampで無料音源漁ってます
刺しに置きが勝つ
置きにさしかえし(遅らせ置き)が勝つ
さしかえしにこっちの刺しが勝つか相討ち?
置きには技振らなきゃリスク背負わない
そこで歩いて刺しに来たところにこっちが置く?
相手の歩き中足にこっちも歩きで中足
この歩き中足をガードして近づくために歩きガード
これ理解するのに6年かかった
後はキャラごとの置きと刺しに使う技を対戦の中で理解
上のことやりながら飛びが少しでも落とせたらいい
自分が下がれば相手は前に出る。当たり前のことや。
ここで一呼吸置いて下がりガードから屈ガに変えるとかやれたらいいね。
前に出て下段か長い中攻撃で触りにくると思うからその間合いから外れたときに止まる。
あと一つの行動に対して意味を増やす。
ネカリ
膝>立ち中p(屈中p) +3からの発生5、6
膝から投げとコマ投げいけるか調べる。
バクステいけるか調べる。
立ち大k-4
立ち弱k発生4の+2 そっから動かずに弱コマ投げいける。
そっから発生5の膝
Vリバポイント?
3月の目標
キャラ対策をする。(ラウンジで対戦やりつつ、わからないとこはトレモ)
起き攻め、割れない連携の把握。
14000LPまで上げる。
オンラインの大会に1回は出る。