20180109

新年早々色々とバタバタしててお正月感をあんまり味わってなかったので、アタッサの福袋をポチってみました。

なんか服とヘッドセットが入ってるっぽいんですけど、服のサイズ感がいまいちわからないのでしっかりキャラ対(サイズ感の確認)やっときます。

 

今月は特に理由がある訳ではないんですけど「毎日更新」を目標にやっていきます。

 

 

次の休みにかなり遅くなったんですけど、初詣に行ってこようと思います。

あとはランクマですかね。

マッチング運でしかポイントが増えないしょうもないキャミィなのでそこをどうにかしていきたいところ。

一先ず、目先のポイントよりも100試合中の勝率を意識してみようかと思います。

いまはかなり下がっちゃってるので75%ぐらいに戻せたら嬉しいですね〜。

苦手キャラ、わからないキャラとマッチングしたときは「動かされる側にならない」ことを目標に対戦に臨みたいと思います。

 

あと10日程でAEなので、今月の目標はAEが稼働してからたてようかなーと考えています。

 

 

あ、あともうひとつだけ、全然話変わるんですけど、「電影少女」今週末からですね!

かなーり楽しみにしてます笑

今期は面白いドラマが多いといいなぁ。

一応アマゾンでは先行配信されてるみたいなので気になる方は是非!

 

 

 

終わり

 

20180108

かれこれ1年以上は続いてるこのブログ…

正直自分でも驚いています笑

 

基本的にはゲームのこと、それも「スト5」のことしか書いてないのによくもまぁ続いているなーと笑

 

今回は何が言いたいのかというと、せっかく続いてるんだからいまより「もっと沢山の人にこのブログを見て貰いたい」ということです笑

 

そのために実際に何をするのか…

っていう肝心な所は特に思い付いてないので時間があるときに考えます笑

 

あとはもっと読みやすい文章?を書けるようになりたいです。

ゲームのことを書くときはだいたいは思考の整理のために書くことがほとんどなので、せめて誰かに何かを伝えたい、オススメしたい(主に音楽)ときにはその"読みやすい文章"ってやつを意識出来ればなーと思っています。

 

あとはブログの記事をタグ?みたいなものでちゃんと分けていればよかったなぁと最近になって後悔しています…笑

それと、これも以前から何度か書いているんですけどブログの見た目ももう少し工夫したいですね!

一応pcからの見た目を変えてみたんですけど、どうですかね??笑

 

まぁ大雑把に言うと上記のことを2018年上半期(せめて春ぐらいまでには…)弄っていきたいですね。

 

あとは肝心な対戦格闘ゲームの方も色々書けていけたらなぁと。

 

今回はこんな感じで終わります!m(__)m

 

 

終わり

 

 

20180107

今月は更新頻度マシマシ(特に発信したい内容でもないのでURLのツイートはしないんですけど)で行きます。

 

もう少しでAE来ますねぇ〜

キャミィはいまより簡単には勝たせて貰えなくなりそうな感じですね…

幻の調整内容を見る感じでは

一応公式からこの調整が確定ではない?みたいなことをアナウンスしてたんですけど、ほぼほぼあのまま行くと思っているので、まぁ頑張っていこうと思います。

新しい固めルートとかは他の強豪使いにおんぶにだっこになりたいです(;_;)笑

 

話は変わるんですけど、最近ランクマで

に勝てないので、この3キャラは自分で触ってみようかなぁと考えています。

特にコーリンが苦手すぎます…

対戦しているときはただただしんどい…

 

AEまでに25はきつそう(時間的に)なので23目指してしこしこやってこうと思います。

 

 

終わり

20180106

ランクマ勝てね〜〜〜〜〜

 

 

追記

目標がぶれてるのが原因っぽい

たかがバージョン変更が近付いてくるだけでここまでプレーにムラが出来てしまうのか…

相変わらず心が弱いなぁと

 

AEまでもう時間がない!

けどポイントは上がらない!

なんて思ってるのがダメですな

 

「見る場所、高さの再確認」

プレクーペ観てよかった。

アツい対戦が沢山観れてよかった。

今年はビートライブもあるんだっけか。

バーチャの大会もかなりのアツさだから楽しみだ。

 

 

終わり

20180105

結局ランクマやってる

ポイントは戻ったけど、ポイントしか見てない対戦になってるな

強い相手(LPが高くて、勝てば多くのポイントが貰える相手)とマッチングしても相手の実力より勝った後のポイントのことに目がいってるね…

ちょっとラウンジとかで動きを戻さないとまずいかも

あと対空に対する理解が乏しい気がするな

だからスパイクが出せない

というより「スパイクで落とせる間合いにいることが少ない」この言い方の方が正しいのかな

あとは無駄なステップとフーリガンストが多い

何を狙ってやってるのでもなく気分でうってるだけ

S3は大アロー〆の前ステの後

初手でどれだけ崩せるかが重要な気がするのでそこら辺も意識かなぁ

いまは立ち弱kを一旦挟んでるからね

 

 

終わり

 

20180104

今日はランクマをやるべき日ではなかった!!!!!

ラグを感じたらすぐやめる

上からが多すぎたのに気づいてたのに継続してた

相手に対する文句が多かった

勝率は勿論下がる

ポイントも下がる

 

AEまでのいまの期間。

ランクマをやる必要があるのか?

いまのポイントは意味があるのか?

勝てなくて思うようにポイントが上がらないやつの言い訳。

 

久々のただの愚痴です。

とりあえず今日の負け分取り戻したらどうするか考えよう。

打ち直し

ただただ弱い

今日は疲れた

 

 

終わり

20180103

フローチャート作り…

わっかんね〜っす…

いままでは数こなしてそこら辺なんとなくで固めていく感じだったので、いざ言葉にするとなるとなかなかに難しい…

イメージがいまいち湧いてきません…

 

「大アロー〆後の立ち弱kからの択」これもフローチャート?流れ?なのかな?

うーん(*_*)

ここら辺は強豪プレイヤーに直接聞きたいところや…

この択にはこれが勝つ…ってのをいくつも作っておいて対戦する感じなのかなぁ。

 

 

 

あ、あと「獣道」アツすぎましたね。

ちょっとバタバタしててちゃんと観れてないので、時間があるときにゆっくり観直そうと思います。

 画面越しに気持ちが伝わるプレーは毎回心動かされるものがある。

去年のプレクーペ決勝の弟子犬さんが特にそうだった。

画面越しなのに殺気が伝わってきた。

 

ゲーム触れてない割りにモチベだけは何故か以上に高いので、そろそろ一旦モチベが下がりそうです。

 

ほどほどに頑張ります。

 

前半後半時間が空いてたのでなんか文がおかしい気がしますが今回はこの辺でm(__)m

 

 

終わり

20180102

  • 立ち回り()を自分なりに掘り下げる
  • フローチャート」を作成しようとする意志
  • 弾への自分なりの回答作り

 

今年はここら辺に踏み込んでいきたい。

というか踏み込まなければならない?気がする。

もう少し詳しいことはまた時間があるときに書き残しておきます。

 

 

終わり

20180101

明けましておめでとうございます!

皆さん、今年もよろしくお願い致します!

 

今年は、

「器用」

「熱」

を意識していこうと思います!

 

S3もよっぽどのことがない限りはキャミィでいくので、キャミィ使いの方達は2018年もお世話になりますm(__)m笑

 

スト5初めは起きてからかな〜。

 

ではでは

 

 

終わり

2017年のゲームの振り返り

これが去年、2016年12月31日に書いたゲームの振り返りです。

 

 

tondeoriru.hatenablog.com

 

そして、今回は2017年のゲームの振り返りをやっていきたいと思います。

 

去年書いた記事を読み返してみると自分の取り組みに納得がいってなかったみたいなんですけど、今年は自分の中で納得のいく取り組み方が出来た気がするのでそこは成長出来たのかな?と思っています。

 

 

何故、今年の取り組みに納得が出来たかというと。

「自分の弱さとそれなりに向き合うことが出来た」これが大きいと思います。まぁ、弱さと言うよりかは現在の自分自身の"実力"なんですかね。

 

そして、そこを踏まえた上での取り組み(何を練習するべきなのか、自分に何が足りないのか)が下半期は出来ていたような気がします。

逆に、上半期相変わらず迷走していましたね〜……

海外大会とかも正直対戦内容よりも、「このプロが出てるから観よう」みたいな感じでとりあえず惰性で観てた感じでした笑

それと普段の対戦もトレモはほとんどせずに、ひたすらランクマを回す感じでやってましたね〜……

いまは、プレーに注目して大会を観れるし観るのも以前より楽しくなったのでいい気がします。 

 

どうして下半期辺りから動きや精神面がよくなったのかはあまり覚えてないないんですけど、自分の今年のブログを見返す限りでは7月辺りから月の更新数がかなり増えているのでそこら辺から色々変わってきたのかなぁと思っています。

また、その辺りから対戦する知り合いが増えたり、キャミィ使いの知り合いが増えたことがめちゃくちゃでかいと思います!

去年は「一人で強くなる」ことを裏の目標としてうっすらと掲げていたのですが、自分にはちと厳しかったです…笑

 

一つ個人的に今年ゲームのことで後悔していることを上げるとすれば、キャミィの練習をそれなりにしていたにも関わらずほとんどオフライン大会に出ることが出来なかったこと。

ですかね…

来年はそこら辺(リアル立ち回り笑)も意識してオフライン大会に出れればなと思います!!

今年出た大会はgonさんの主催しているE5だけだったんですけど、その大会で一度優勝出来たのはとても嬉しかったですね!!

 

 

これらを踏まえて来年の目標を上げるとすれば、

  • オフライン大会に出る
  • 相手を動かす側になる
  • いままでやろうとしていなかった部分を伸ばす
  • 昇龍拳で対空をする

ぐらいですかね!

 

 

そろそろ書くことがなくなってきたので、まとめに入ろうと思います笑

 

2018年も相も変わらず沢山ブログを書いていこうと思っているのでよろしくお願い致します!

攻略記事も今年よりもっと上げていこうと思っているので期待?していてください笑

そして今年このブログを見てくださった皆さん、自分と対戦してくださった皆さん。

ほんっっっまにありがとうございました!!!!

また2018年もよろしくお願い致します!!!

 

 

終わり

 

20171229

最近屈大p>CAがアツい。

うまぶれる(勝手に思っているだけ)のがまずポイントが高い。

そして当てた瞬間が気持ちよすぎる。

さらにさらに、確認が簡単!!

これ、大事です。笑

 

あとは最近意識している1P側からのコマンド入力(主にキャンセルCA)も、以前よりはよくなってきたのでよかった。

けど、ぎりぎりの場面でその状況になると焦ってまだミスってしまう…

トレモでしっかりコマンド入力の練習。

 

 

終わり

 

20171228

今年も残すところあと僅かですね。

今年は"量より質"を意識した取り組みが少しは出来たような気がします。

 

 

 で、

これは前からずっと言っているんですけど

 

そろそろ………

 

 

そろそろ

 

昇龍拳の出せる男に…なりたいですね…笑

他のゲームやってても咄嗟の対空が引き中pなの泣きそうになりますね…笑

さすがに…

普通に潰されるし、対空として機能してないし…

リフトアッパーでどうにかなってるとこに甘えちゃってるのがダメです…

 

話は変わるんですけど、

最近は宇多田ヒカルの「あなた」がかなりよいです。

 https://youtu.be/B25tW3A2HPM

よければ聴いてみてください。

 

 

終わり

20171227

リフトアッパーが手に染み付きすぎてる。

ポイントだけ見て対戦したら動きがすぐ悪くなる…

スパイク…

前から言ってますね…

 

宇多田ヒカルの「あなた」がかなり良すぎるので音源を買おうか迷ってます…

 

終わり

2017年に聴いた音楽についての記録

初めてまとも?なタイトルにしてみました。

タイトル通り今回は音楽のことです。

ゲームのこともぼちぼち書きたいところなんですけど、まだ頭のなかでうまくまとまっていなのでその内書こうと思います。

 

 

今年は沢山音楽を聴きました。

spotifyとLINEMUSIC、ほんまにありがとう。

CDも沢山買いました。

ほとんどブックオフとかで買ったやっすいやつなんですけど、多分60枚以上はアルバムを買いました。

で、沢山聴いた音楽の中から10枚程「これはよかったな」ってやつを自分の記録用としてあげていきたいと思います。

 

1.ストレイテナー / COLDDISC

2.さユり / ミカヅキの航海

3.PassCode / ZENITH

4.ミカヅキBIGWAVE / 彼女はLONELY GIRL EP

5.PALEDUSK / War Declaration

6.あいみょん / 青春のエキサイトメン

7.SIX LOUNGE / 東雲

8.おかもとえみ / ストライク!

9.PUNPEE / MODERN TIMES

10.アイドルネッサンス / 前髪がゆれる

 

が、2017年に聴いたアルバムで個人的に「よかったな!」って思ったものです。

数字は特に順位とかではないのであまり気にしないでください。

※今回は2017年に発売した音源の中から選んだのではなく、2017年に自分が聴いたものの中から選んでいます。

 

本当はBiSHとか宇多田ヒカルとか他にもあげたいものはあるんですけど、今年はこの10枚です!

 

来年も沢山の音楽と触れ合いたいですな。

 

ゲームのまとめは31日に書こうと思っています。

 

 

終わり

 

 

20171222

ララ戦

数字と技

いまさら過ぎるな

 

ケン戦

押し引き

連携を見る

暴れポイント

どこが択になってるか

動画観て勉強

 

 

押し引きについての文献どこかにあらず???

自分で言葉にするしかないのかな

さすがに

ここが言葉に出来ればよさそう

以前は出来てなかった

いまも出来てない

AEの課題かね

 

終わり