観ました。まぁ、泣きましたよね。
歌詞もMVもすごくよかった。
歌詞の内容とは逸れちゃうんですけど、
高橋久美子さんが最後に
「きっとファッションとか色んなものは変わっていくけど、人間の真ん中の部分は変わらない」
みたいなことを言ってたんですけど、すげぇ胸に響きました。
「人間の真ん中の部分」って言い回しがいいなぁと。
終わり
観ました。まぁ、泣きましたよね。
歌詞もMVもすごくよかった。
歌詞の内容とは逸れちゃうんですけど、
高橋久美子さんが最後に
「きっとファッションとか色んなものは変わっていくけど、人間の真ん中の部分は変わらない」
みたいなことを言ってたんですけど、すげぇ胸に響きました。
「人間の真ん中の部分」って言い回しがいいなぁと。
終わり
2018年初っぱなに何かやろうと思って始めてみた「1ヶ月連続更新」も今日で終わりです!
とりあえずこれをやってみてインプット(簡単なキャラ対をまとめるためにフレーム表を見る)の機会が増えたのはかなりよかったです!
あとタイトルはちゃんとつけた方がいいですね…!
タイトルなし(日付のみ)とありだと見てもらえる数が結構違ったので笑
読んでもらいたい、読んで欲しい内容を書いたときはタイトル付けてしっかり「発信」しましょう。
よかった所はこんな感じですかね〜。
悪かった所は特に思い付かなかったので今回はなしで。
で、話かわって以前書いた「モンハン」なんですけど、このゲーム、まじで面白すぎます笑
昨日上位にいったんですけど最近はずっとモンハンやっちまってますね…笑
肝心なキャミィの方はそんなに触ってないんですけど、割かし方向性が決まってきていい感じです!笑
S3キャミィは贅肉をそぎおとして、簡単なことを詰めて、切れ味のあるキャミィを目指していこうと思います!
また詳しい自分なりの攻略は書いていこうと思いますので、そのときは見てもらえると嬉しいですm(__)m
2月からはまた平常運行に戻ります!
終わり
とりあえず5月に向けて取り組んでいきます!
ここで変えられなかったら多分いままでと同じなのかなぁって感じです。
そろそろ自分のユンを超えたいですね。
終わり
トレモでやること
対戦で意識することやること
その他
「EVOJapan」で見せられたので
ここら辺練習します。
熱帯とトレモの使い方を変えよう。
それが2月の課題!
終わり
買う前は「買ってもどうせ起動すらしないだろう」なんて言っていたこのゲーム。
実際やってみると…発売初日に9時間近くやる程にははまってます笑
モンハン自体プレーするのは3rd以来(XXは購入初日しかやってないのでカウントしません笑)なんですけど、操作感はほとんど変わらずに新しいモーションとかが増えてるのが◎です!
自分はストーリーちまちまやって疲れたら知り合いと集会所でマルチやって素材集めって感じでやってます〜。
とりあえずめっちゃ面白いです笑
で、今回はこのゲームの「覚えておいた方がいいこと」を自分のメモとしてここに残しておこうと思います!
恐らく最近までプレーされてる方はそんなに参考にはならないと思いますのでそこは申し訳ないですm(__)m
とりあえずこんな感じです!
今回から追加された「スリンガー」は使いこなせると色々面白くなりそうなので要チェックですね!
色々懐かしすぎてなかなかやめどきがわからないこのゲーム、当分ずっとやってそうです笑
スト5がバージョンアップされてから熱帯がなかなかキツイ感じになってるので自然とこのゲームを起動する頻度が増えそうです…(*_*)笑
次はキャミィの課題について書こうと思います!
それと「EVOJapan」の感想も!
現地には行ってないんですけど、色々思うことがあったので!
終わり
今日は1日モンハン"しか"やってませんでした!
来月から気合い入れ直します。
大体こういう時は抽象的なことしか書けないので今日は終わりますm(__)m
環境整えます。
トレモします。
終わり
今日=1/25のことですm(__)m
日付跨いでから書いたのでわかりにくくなってるな。
今日は昨日言った通り1日中ランクマ回してました。
結果…ポイントの方は…微減です…
6時間ぐらいやってたんで最後の方は全く集中出来てなかったです…
けど、昨日よりも投げ重ねとスパイク対空が出来るようになったのは成長なのでまぁいいってことにしておきます!笑
重ねに投げが出来るようになると崩しの幅が広がるのでいいですね。
あとは立ち中p後も歩き投げを増やしました。
あんまりファジー打撃やられないので、そういう相手にはがしがし踏み込んで投げてます笑
この歩き"投げ"で守りの行動に遅らせグラを使ってるかファジー打撃使ってるか下がりを使ってるのかを見るのが正解くさい。
以前まではここら辺を見ることにあまり重きを置いてなかった。と言うよりもそこら辺を見ることがあたまになかった感じですね。
なのでS3はここ意識です。
投げとアロー〆でどんどんラインを上げて端で上手く鳥籠したいですね。
端背負わせた相手の飛びはそこそこ落とせるので端維持が大切!
端はコパがかなり強力になるので、ここで投げとシミーか遅らせ打撃の択をかけていきたい!
次にランクマやるときは
ことを意識しようと思います!笑
あんまり長時間やってもいい対戦が出来なくなっちゃうので…
あとは相手をどう動かすか
前ステを止める率を上げる
ことも徐々に意識して出来るようになりたいところ。
前ステは微妙な距離で有利f取ってるときにやってくることが多い(攻め継続のため)のでそこで打撃を置くかステップみてボタンを押すのが出来れば◎、あとその距離は飛びもあるので対空も意識。
ポイントが増えやすくなったランクマでどうしても目先の"ポイント"に目が行っちまって立ち回りのバランスが悪くなってるときがあるのでそこに気付いて修正も出来るようになりたい。
あとは立ち中pをガードさせたあとは相手の投げが届かないことを覚えておくと色々楽になりそう!
来月はウルダイいきたいですね〜!
終わり
ささっと更新します。
こんな感じです。
最近どうしてこんなに寒いんですかね…
夏が恋しい。
冬は苦手です。
アイルネの解散もチャットの解散も悲しい。
終わり