深夜のやつ

つい4ヶ月ぐらい前までは"自分の実力はもうこれ以上伸びない"と思ってそこそこ折れてたんですけど、意外となんとかなるもんですね。

けど、つえー人達には相変わらず勝てないのでまだまだ練習です。

まぁまたその期間ってのは来るかもしれないけど。そのときはうまく向き合いたい。

 

モチベがバチボコに高いときに観る人のリプレイは本当に参考になりまくる。

やっぱポイント持ってる人は強い。

負けないのがすごい。

 

こないだ久々にラウンジ募集したら猛者是空の方達にボコられたので今日はその反省など…

今回やられたのは主に老。

自分の是空戦は相手が通常技が強い若メインで大体戦ってくるのでそこの対策"だけ"してたのが裏目に出た形…

老のよくわからん必殺にやられすぎた…笑

こっち有利は有利なんですけど、その有利fの使い方がちと下手でした。

ガードしつつ出かかりを潰す方向で次はやってみたい。

空中の中段?と投げもトレモしないと…

1発勝負だと負けそう。

 

なんとかなるの続きなんですけど、最近はスパイクの精度だったり、固めのやり方だったりにも成長を感じる。

特に固めで微妙な有利fを意識出来るようになったのはデカイ。

けどそのフレームをまだ上手く使えてないのでその辺伸ばしたい。

対空は影のノリで振り向きやろうとしても出ないことが多いのでトレモとかかな。

 

来月辺りゲーミングチェアを買って家の環境をまた整えたいと思う。

5月は家庭用のLPを上げたい。

 

 

終わり

 

 

 

ゲームとかアベンジャーズとか

連休も始まらないし、雨にも降られるしでなかなかにテンションが上がらないです…

ゲームがしたい!

ゲームのモチベーションはもりもりと上がっております。

アケのランキングもしっかりと反映されて無事?キャミィ全一を拝めたのでアケはもう満足かもです。

お金と時間があればそこそこ上がるポイント、あんまり意味はないと思ってたけど、やっぱり結果みたいなのが出るのは嬉しいですね。

一瞬だけだけど、よかった。

 

アベンジャーズ/エンドゲーム」始まりましたね。

Twitterでもかなり話題になってたり、リアルでも勧められてそこそこ気にはなるんですけど、いかんせん自分はマーベルシリーズ?をアイアンマン1しか観てないので、"いままでの作品全部観てからちゃんと観たい派"の自分は劇場でこの作品を観ることはなさそうです…

あと、上映時間3時間もあるんですね!びっくりしました笑

腰痛持ちの自分には地獄かもです…

 

少ない休日をどう充実させるかを考えながら今日は寝ようと思います……………

 

 

終わり

瞬間最大○○

アケのキャミィランキングで1位になれた!

一瞬だけだと思うけど、、、

嬉しい〜〜〜〜〜〜〜!

稼働当初は絶対こんなにクレジット入れないと思ってたし、連コ(人がいなかったので)もしないと思ってたのにそこそこやってしまった。

"ゲーセンでやれる"ことの魅力みたいなものはやっぱり恐ろしい。

内容はくそくそくそのくそみたいな感じだったんで帰って反省会です。

とりあえずトレモ。

起き攻め練り直しとフレーム状況の再確認。

 

これが言いたいがためだけの更新でしたm(__)m

 

 

終わり

 

枯渇

モチベーションなし。

渇ききった。

カジュアルも野良ラウンジもアツくなれない…

ランクマぐらいでしかモチベが保てない体になってしまった…

けどそのランクマもなかなか…

GW終わるぐらいまではまったりで。

サブキャラとか欲しいな〜。

後半相手依存のダメージの取り方やりがち。

リーサル意識。

積んでた本読んだり、観たい映画観て気分転換します。

次やるときは気合い入れてストライクうて。

書いて発散。

もう寝よう。

明日はゲーム以外の喋りたいことを書きます。

 

 

終わり

採点と空想

チェックシートを予め作ってそれを対戦中に脳内でなぞる。

相手が出来てないのにそこで読みあいしちゃうことがあるので、特にランクマとか、大会もそうなんだけど、2先で試合が決まることに対する焦りでそうなってるみたい。

"チェックシート"てっのはあくまでも比喩的なあれで多分実際には作らないと思うけど、イメージとしては"キャミィ戦が最高に出来てるそのキャラ"を脳内で作ってそれを基に減点方式でチェックして試合の構築をするって感じのやつ。

やるかわかんないし、こんなことすぐに忘れるかもしれないけど、思い付いたのでメモ。

 

昨日のフランス大会観ましたか?

すごかったですよね。

すごすぎて、すごいしか言えなかった。

自分は大会を観るときは内容の考察だったりをせずにつえーやつらの応援をすることだけを単純に楽しむ節があるので、最近になるまで気にも止めなかったけど、この人達のガードおかしいですよね。

当たり前のようにやるからこっちも当たり前のように観てたけど、やっぱり異常。

自分が歩きガードをやることを強く意識するようになったから気付くようになったけど、本当におかしい。立ち回りでの被弾が少なすぎる。

自分のおままごとのような対戦はなんなんだ???ってなった。

比べるのもあれだけど、今シーズンが始まってまだ数ヶ月、その時点でこんなもの魅せられると興奮が止まらないしモチベーションも溢れすぎてオーバーフローしそうになる。

今年は楽しくなりそう。

 

昨日は久しぶりにランクマをやった。

もりもりポイント増やしたいっす。

 

 

終わり

やりたいこと

適当に殴り書き。

 

トレモでやっておくこと。

中足発動のフレーム、EXアロー後前ステのフレーム状況、VT発動中のコンボ選択の整理。

VT発動中のコンボ選択の整理は特に。

結構ゲージ無駄遣いしたり判断ミスが目立つので。

 

今後の課題。

立ち中pヒット確認の精度を上げる。

それに伴う確認方法の確立とトレモでの訓練。

試合後半の勝ち筋を逆算して対戦。

まぁ結局はリーサルのこと。

 

来週からぼちぼちランクマ。

ノルマ決めて集中してやることが課題。

ぶれないように。

 

お行儀がいいというか頭が固いというか、ちと自分で読みあいの幅を狭めてる感あったのでもう少し色々試してみたい。

人間と対戦してることを忘れがち。

 

フランス大会、つえーやつだらけで見応えしかない。

てか普段どんな取り組みやってたらそんな動き出来るの???ってなることばかり。

本当にすごい。

今回のtop8は濃いいのでいまから楽しみ。

明日(今日)はがっつりキャミィの予定だったけど、top8肴にお酒を呑みたくなってしまった。

 

キャラ対もそうなんだけど、対空とか、その他諸々、大体やればなんとかなるのが最近わかってきたので、もっと頑張ろう。

"なんとかなる"のと"勝てるようになる"のはまた別だけど。

 

トレモとリプレイは本当に重要。

 

 

終わり

 

 

深夜の

こないだの10先でモチベ貯金を全部使いきってしまったみたい。

また目標作って走らないと足が地面に突き刺さったまま動けなくなりそう。

 

アーカイブで自分の対戦を見返せるのほんまにありがたい。

改めて自分の対戦を見返すと、あれもこれも出来てなくてびっくりした。

準備したこともそうなんだけど、普段当たり前のようにやってることもやっぱり出来なくなるんだなぁと思ったわけでして、これは人によって違うかもしれないけど、自分は出来なくなるみたい。また1つ学んだ。

それと最後に出るのはやっぱり手癖で、次の課題は"いい手癖を増やす"ことなのかなぁと思った。

それか普段の対戦をもっと集中してやる。

多分本命はこっちかもしれない。

最低値の底上げです。

 

色々振り返ってたら取り組み方の姿勢を変えようと思った日から今日でほぼ1年経ったみたい。

去年の今頃よりは格段によくなったと思う。

でもまだ土俵には上がれてないな〜。

だけど、取り組み方を変えようと思った1年前を思い出してまたモチベが上がってきた気がする。

単純なんだけど、それぐらいがちょうどいいと思う。

 

今日のこれは元々"モチベがなくなった"ってことを書こうとしてたんですけど、最終的には"モチベがまた戻ってきた"って感じの内容になってしまった。

1ヶ月近くオフ対戦が出来てないのでさすがに飢えてきた今日この頃。

アツくなれる対戦がしたい。

 

 

終わり

泡沫

コーラの味の良し悪しがわからない。

元々炭酸のしゅわしゅわした感じが好きじゃなくて長年コーラと生活を共にしてこなかったからなのか、それとも味覚が貧弱なのか。

長年コーラと生活を共にしてきた人達は大抵コカ・コーラが美味いと言っていたので、少し前に初めて飲んでみたけど、自分の中でのハードルが上がりすぎていたのか、思ったよりも感動はなかった。

それで今日は"あの"Twitterで話題?の「ペプシジャパンコーラ」を飲んでみてるけど、コカ・コーラとの味の違いなんて勿論わからなくて、自分の舌には前回と同じような味しか残さなかった。

あと、600mlは多いよ。これ。

 

 

終わり

減点もほどほどに

このために尖らせてきた武器もいざ本番になると、そんなもの忘れてすぐ近くにある短剣を投げつけて、効果がなければまた他の短剣って感じになってましたね。

その場しのぎの武器だとやっぱり喉元には届かないみたい。

ここ最近の勝ちたい舞台でそれがそこそこわかった。

諸刃の剣を持つことも勿論悪くはないと思うけれど、毎回毎回そんな取り組み方をしてると普段の取り組みの意味のようなものがなくなりそう。

普段の取り組みで武器を強化する感じでいこう。

バランスが難しい。

 

ランクマを休憩し過ぎたからなのか、ピリピリするような対戦がなくてかなり温めのキャミィになってるな。

これは対戦中に特に思った。

欲がないというかなんというか。

 

対局的な部分を対戦中にもっと意識したい。

 

こないだの対戦の反省を少ししたけど、減点し過ぎるのはよくないな。

 

 

終わり

アケ5反省会

これは対戦内容以外の反省なんですけど、まず、平日日中は人がいない…

いままで土日にだけやってたけんですど、やるなら平日でも夕方以降〜夜ですね。

まぁラグが少ない対戦が沢山出来るのはいいのでうまく使い分けていきたいところ。

 

段々ゲーセンに足を運ぶ頻度が短くなってるので、そろそろ節約しないとです…笑

以前はほぼ毎日行ってたのでそれに比べれば全然多くないんですけどね:-(笑

 

肝心な内容の反省はと言うと、今日は春、影、ユリアンにボコられたのでそこのトレモです。

影は自分で使ってたのに竜爪系が全然わかってなかった…

あとは相変わらず刹那的な対戦をし過ぎ。

一生"1引けばいい"なんてことも考えたんですけど、そう簡単にはいきませんね…

勝つための方法はそこそこ考えてきたので、次は負けないための方法を考える時期なのかも。

ゲージ見てない場面が目立つのでそこを意識することからやっていきたいです。

 

ざざっと書きましたが、今日はこの辺で。

今日は更新しすぎた。

 

 

終わり

スト5 対いぶき戦について


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この2週間、ゲーム出来る時間はいぶき戦に全振りしてたのでその結果のメモ。

内容は微妙かもです…m(__)m

あと自分でもいぶきをちょいちょい使ってたんですけど、このキャラめちゃくちゃ難しいですね…笑

影以上に勝てなかったです…

 

では、書いていきます。

 

  • 技振り

こっちの屈中pが相手の屈中kと屈中pに勝ちやすいから以外と機能する。

梵鐘が当たらない距離で振ってもヒットするのでその辺りで適当に置いておく。

スキルには立ち中k当てで勝てる。

簡単にリターンが欲しがったら割とありな選択肢。

 

  • いぶき側の対空

弱風切り対空ちゃんとやられると現状お手上げです笑

釣りストとかでお茶を濁すのはありかも。

揚面とか通常技で落としてくるいぶきには低空ストで終わり。

※風切りでも最低空EXストを落とすのはかなり難しいっぽい。(オフだといけるかも)

 

  • Vスキル

これについては結構調べたんですけど、なかなかうまくいかなかったです…

まず、ため無しスキルは-7f。

これにはCAとVTアローが全距離確定です。

あと打ち返しで撃ってくる系のため無しスキルの距離は普通に中足が確定することが多いです。

ため有りスキルは-2。

これは打ち返しというより、触りにいくために使う感じなのかな。

当たれば美味しいし当たらなくても、とりあえずガードさせることが出来れば中距離で読みあいを作れる技っぽい。

これに対しては見てEXアロー、垂直置きとか色々書いたんですけど、最終的には来そうな所でバクステを置いて、来たらアローで刺しかえすに落ち着きました。

結局本番では出来ませんでしたが…

 

  • 画面端前投げ

いぶきの画面端前投げの後はいぶき側+5で、最速立ち中pや立ち中kが埋まります。

またそれに対して歩き投げが擬似的な択になってます。

これに対して5f技ガードタイミングで前ジャンプってのをやってたんですけど、それならそのタイミングでコパを押した方がよさそうですね…笑

ゲージがあるなら前ジャンプ通せたら、そのままEXストで逃げるのもありかもです。

 

  • VT2

まず、これがVT1より強い(と思う)点。

対空で出したときのリターンがやばい。

これですね。

見えない置き攻めとかは正直1でもあるので、あんまり気にならないんですけど、対空、対空がやばいんです…

1ゲージあるだけで発動>EX雷打>戻り手裏剣>全投げ>雷打(確かこんなの)

これでかなり減ります。

なので後半のリーサルはしっかり意識して立ち回らないとです。

それとよく見るVT2発動(ガード)>EX風切りという

地獄のような連携…笑

ガードした際の自分が調べた中での最大は、立ち弱p>屈中p>大スパイクになりました。

最速でやらないと戻りの手裏剣に刺さるのでちょっと難しいです。

コパ屈中pの方がダメージは10程下がりますが簡単です。

あとは投げが一番簡単です。

 

  • 置き攻め

いぶき側の置き攻めの話です。

まずは雷打。

雷打後は大体前ステ屈弱k>立ち弱k(キャミィにはやらないかもだけど)をやってきます。

この置き攻め、本当はバクステにしっかり刺さって置き攻めがループする筈なんですけど、キャミィはこれにバクステをすると軸ずれで立ち弱kをガードして、入れ込んでた技を漏らすことが出来るので、それを知らない相手には一生バクステありです。

けどそれに対していぶき側は普通に立ち中kとか重ねれば勝てるのであんまりやり過ぎもよくないかもです…

風切り。

この後は大体立ち中p重ねとかやって来るんですけど、個人的にはガードバクステかガード下がりが有効に思えました。

いぶき側が立ち中pをガードさせた後の選択肢としては、埋める立ち中pか立ち中kがほとんどで、バクステだとどちらも透かして、下がりだとどちらもガードすることが出来るからです。

バクステに対してはガードさせて立ち大k(梵鐘)とか強引なことをやってくると負けますがそこは読みあい?(読みあいになるのかな…)なので、また他の選択肢を選びましょう。

あとは立ち中p>立ち中p>梵鐘とかもやってくるんですけど、最速でこの連携をしない限りは下がりで透かせることが多いので、梵鐘にはしっかり刺しかえしましょう。

 

このガードバクステやガード下がりに対していぶきは初手投げを選択しないといけなくなるので、技ガードさせてもなんとかなるキャミィと違って難しいと思いました。

てかキャミィが異常なんですよね。多分笑

 

  • 忘れがちなやつ

梵鐘なんですけど、これはガードしていぶきが-3なので、距離が近ければ屈弱pで確定がとれます。

あとVT発動中ならVTスパイクがかなり広い距離で確定が取れます。

 

  • 最後に

今回のこの10先に向けて"対策が負けたときの対策を用意する"ってのを課題としてやったいたんですけど、肝心な向こう(いぶき側)のこちらに対する対策の対策がなかったなぁと思いました。

自分は脳死置きが多い(しかも全部にアローを仕込む)タイプなので、そこに歩きガードが機能しまくりで自分のリズムをうまく作れなくて負けてしまいました。

またアーカイブを見直して個人的反省会はやろうと思います。

あと、1ヶ月休んだランクマもそろそろやらないとなぁといった感じです笑

次は6月の韓国!?かな。

大きい舞台に対する対策をしていかないとダメみたいです…

敵は自分の心みたいです…

また練習して出直してきます。

 

今回のこの10先に向けて対策に付き合っていただいたいぶき使いの皆さん、本当にありがとうございました!

また強くなれました。

 

 

終わり

 

 

 

猛省会


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本日の10先、10-5で負け!!負けです!!!!

悔しい。あ〜〜〜〜〜〜悔しい。

こういうのって後から来るんですね。

大会もそうなんだけど、こういう舞台ほ〜〜〜〜〜んまに弱すぎて泣けてきます…………

 

今回の10先のために用意したいぶきメモはまた後日ここに書きます。

 

とりあえず、精神面がダメダメすぎて…

前半、目の前の対戦に集中出来てない感があって、ぼちぼち動けようになってきたか??ってときにはもう遅くて…

 

今回はただの愚痴、というか泣き言回です…

 

立ち回りの読みあいになる前に一方的に負けたなぁ。

 

このために尖らせてきた武器もいざ本番になると、そんなもの忘れてすぐ近くにある短剣を投げつけて、効果がなければまた他の短剣って感じになってましたね。

EVOJAPANでもそうだったけど、ここどうにかしないとダメだなぁ。

それか身近にある武器を普段の取り組みでアップデートしていくか…

 

次の目標に向けて今回の反省もしつつまた頑張ろうと思います!

 

 

告知ツイートや配信に反応してくださった皆さん、本当にありがとうございました!

反応していただけるだけで本当に嬉しくて、毎回モチベーションにとても繋がっています。

 

 

終わり

くらった

Stardust Memories

Stardust Memories

  • WILL-O'
  • J-Pop
  • ¥250

Stardust Memories, a song by WILL-O' on Spotify

久々に喰らってしまった。

一生聴いてる。

 

明日はどうなるんだろう。

わくわく半分どきどき半分。

歩を進めようとしてるからなのかな。

なんだかふわふわしてる。

格闘ゲーム面白いなぁ。

どの感情も新鮮。

丁寧に向き合いたい。

まぁ24時間後にはまたなんか書いてると思います。

 

今日はゆっくり休もう。

 

 

終わり

端は地獄

いま使ってる椅子がやっすい椅子なので新しい椅子を買おうと思ってるんですけど、何かオススメとかありませんか?

 

 

以外反省とか。

ストライクを透かして確定取ろうとしてる相手に"どうやってストライクを当てにいこう"って思考になるのダメだ。

非効率的な読みあいをついついやってしまう。

そこで歩いてラインを上げるとかを冷静に出来ればいいのになぁ。

 

あと端が前のめり過ぎる。

攻め継続を飛びからやってしまいがち。

これがよろしくない。

中央ならまだいいけど、端なら位置が変わる可能性があるから地上から攻めないと。

このゲームの端はほんとに地獄。

ならなんで飛びに頼ってしまうのか。

多分これは地上固めがファジー打撃で割られてVT発動されるのにびびってやってるんだと思う。

中p先端とかで触って+3持ってる状態でも最速中pが多分届かないんだよな。

それで微歩き中pやって割られるみたいなやつ。

それが脳裏にあるからつい飛びをやってしまう。

 

昨日書くの忘れてたけど、かりん戦の+2の読みあい"引き分け"みたいな場面が目立つな。

大体5f押してるだけだった。

読み勝つ回数を増やしたい。

 

あとやっぱ昇龍つえー。

昇龍以外で飛びを落とせる技があるキャラは特に甘えちゃいかんな。

無駄な読みあい1つ減らせるんだから。

キャミィのリフトもそう。

飛びの判定が強い技が来ると一瞬迷うもんね。

迷うと出すか出さないかの択になっちゃって、出しても負けっていうよくないパターンになってしまうから。

スパイクなら相手が飛んだ時点でほぼこっちが勝ちなんよな。

 

 

スマホメイプルストーリーをDLして少しやってみたけど、自分のスマホだとスペック不足ですぐに暑くなったので消した。

なんか暇潰しに出来るゲームないかなぁ。

来週辺り新しい携帯でも見に行こう。

 

 

終わり

 

 

 

 

雑記

キャミィの小技ガード後の択の圧がやべーから初手投げの重要性をいまいちわかってない感があったっぽい。

他キャラ見てると初手投げやんないと崩せんな〜って場面がよくあって、それで気付かされた。

あと足下EXストやっぱやばいなあれ。

まだ上手く使えてないけどちゃんと有利取れるようになったらかなりよさげ。

 

最近つえーかりんの方と連戦させて貰える機会が多くて毎回勉強になる。

立ち弱kと立ち中pをやらしく使われて、中足確認の精度が高いといまのところお手上げ状態…笑

地上もう少し押せるようにしないと厳しい。

けど面白いのでもっとやりたいところ。

そんな感じです。

 

サブキャラで遊んでも全然動かなくて笑ってしまう。

もう少し上手くなりたい…

 

明日の朝はいぶきを募集するのでよければ対戦しえいただけるとありがたいです。

 

モチベーション馬鹿高くていい感じ。

色々伸ばしていきたい。

 

 

終わり