バクステ3f
バックジャンプ4f
垂直と前ジャンプは3f
から空中
最近スト5やってもラグくて終わってるので久々にシャドバやってます。
デッキはアグロロイヤル使ってるんですけど脳ミソ使わなくて勝ちを拾ってる感じがすごいですね笑
このゲーム時間がめちゃくちゃ掛かるので多分すぐ飽きると思うんですけど、とりあえずはこれで暇を潰します。
最近やっとスパイクをほんとに意識するようになってきた。
択まとめ使い方の再構築
無意味な行動が多い
終わり
バクステ3f
バックジャンプ4f
垂直と前ジャンプは3f
から空中
最近スト5やってもラグくて終わってるので久々にシャドバやってます。
デッキはアグロロイヤル使ってるんですけど脳ミソ使わなくて勝ちを拾ってる感じがすごいですね笑
このゲーム時間がめちゃくちゃ掛かるので多分すぐ飽きると思うんですけど、とりあえずはこれで暇を潰します。
最近やっとスパイクをほんとに意識するようになってきた。
択まとめ使い方の再構築
無意味な行動が多い
終わり
久々に負けた
内容も全部
さすがに浅すぎた
ちと思考の整理
ケン戦調べましょう
EX昇龍、EX竜巻、大竜巻
ここら辺
終わり
立ち中pのヒット確認とガードさせたときの状況確認が重要すぎる
+3とってずかずかいきたい
あとは
ストライクと雷撃の違い
技を振らせることを意識
ストライクの対の択
グラ減らす
対空スパイク!
ガードバクステ
と前ジャンプ
とか
フレーム表見て調べものもぼちぼち
終わり
昨日のミカ戦の続き
というかキャミィ
というか対戦
における考え方の再構築の話
ですかね。
とりあえず立ち中kを当てて〜って昨日書いたんですけど、この「立ち中kを当てて〜」って部分、これミカ戦だけの話じゃないですよねって感じです。
この後の試合の作り方もまだ書いてなかったんですけど、まずは通常技を当てることで相手に技を振らせたいですよね。
それでその振った技に対してEXストとかぶつけて表裏でダメージを取る。
これが1つの流れ
なのかなぁと思ってます。
例として、
EXストライクをヒットさせたい
ヒットさせるためには?
→レバーを後ろに入れさせない(ガードしてない)状況を作る
レバーを後ろに入れさせないためには?
→通常技を振らせる
前歩きをさせる
等々
通常技を振らせたり、前歩きをさせるには?
→通常技を振りたくなったり、前歩きをしたくなる状況を作る
そうさせるためには?
→技を当ててガード又はヒットさせる
そうすることでこっちの技に対して相性のいい通常技を振らせることが出来るから。
→置きを見せる?
※ここはちょっとまだわかりませんm(__)m
置きを見せるとこで先端付近まで歩いて差し替えしを狙ったりするのかなぁという考え。
ここら辺をもう少し文字にして脳内に馴染ませていきたいところです。
少しだけ話は変わるのですが"SFⅤAE"出るみたいですね笑
自分はこのゲームにもう両足突っ込んじゃってるので特に何も思いません(;_;)
1月中旬ぐらいに出るみたいなので、もしかしたらそれまでランクマは休憩してラウンジがメインになるかもです。
終わり
立ち中p確認
スパイク対空
屈大p確認
ミカ戦
当てる立ち中kがいい
相手のドロップ出かかりと
通常技を潰す
そっから組み立て
終わり
勝った負けたやっても
手応えはなし
ポイントも変化なし
実力も変化なし
目の前見ずに先を見る
動画観て真似をする
終わり
spotifyからLINEMUSICに変えたんですけど"LINEMUSIC"なかなかにいいすね!!
とりあえずAKBとか乃木坂とかが聴けるのが個人的にアツすぎる。
ノースリーブスとかも懐かしくてかなり擦ってます笑
他には雨のパレードとかもspotifyにはなかったんで嬉しいところです!
で、最近のオススメ?良く聴いてる曲を適当に紹介していきます。笑
よかったら聴いてみてください!!m(__)m
1曲目はこれです!
おかもとえみさんって方なんですけど、この方の曲が個人的にかなりツボ過ぎます。。
元々はTHEラブ人間のベースでいまはフレンズってバンドで活動されてるそうです。
あとはこっちも聴いてみて欲しいです笑
これも同じおかもとえみさんの歌ってる曲です!
2曲目はこちら!
NGT48の青春時計をtofubeatsがリミックスした作品です!!
これ、かなりイイです!!笑
原曲の青春時計もかなり自分は好きなのでどちらも聴いてみることをオススメします!
と今回は格ゲーとは脱線した話になっちゃったんですけど、もし暇があるようでしたら再生して貰えると嬉しいですm(__)m
終わり
なんだかんだで続いてる「飛んで降りる」のアクセス数が1000を超えました!!
最近は"起き攻め"や"数字"よりも、立ち回りとか対戦中の全体的な部分?をもっと考えていこうかなーと考えてます。
とりあえず数字とかは見ればわかる+起き攻めのネタ等も対戦動画である程度わかるので、そこ以外を詰めていこうかなと。
んで当面の課題としては、
ことを頭に入れて対戦しようと思ってます。
4の頃よりも5はこの辺りがイメージしやすい気がするので。
あとはストライク、前ステ、通常技を使った地上での対戦のじゃんけんの確立。
ここを纏めて自キャラの攻めを運ゲーにしない。
それと勝ち確を逃さない。
最近は"リーサル"と呼ばれてるやつ。
これは本当に大事だから必ず意識。
とりあえずこんな感じでまだまだ書いていきますのでよろしくお願いします。
終わり
ランクマで調子が悪いときは受け身を見ようとしてない気がする。※前後判断出来るかは置いといて。
とりあえずここに比重を置いて対戦やな。
あと技の振り方。とかか
あとストライク後に甘えが多い。
端維持を頭に入れて。
端維持してるときの対空はやっぱりスパイクがいい。
なんだかんだリフトアッパーからスパイクに帰ってきた。
レイヴンが15段になったのが地味に嬉しい。
終わり