ストレス

久々に夢でランクマをしてた。

目覚めて少しだけ後悔。

 

もっと人の対戦だったり自分の対戦を観る時間を増やそう。

特に他人の対戦。

他人の対戦なんてノンストレスでプラスになることしかほとんどない筈なんだからもっと観るべきなんだよなぁ。

対戦が面白くてそればかりやってて、トレモの時間を増やそうなんてことを少し前に書いたけど、やっぱりトレモはあんまり好きになれないな…笑

それならせめて対戦動画観て脳みそ刺激してあげようって考えです。

対戦中に考えながら修正していくの、効率が悪いというか使える時間と比例してない感じがあるので、それもあっての動画です。

 

あとちょいちょいやってるカジュアル。

これは準備運動?とか手癖だけで戦ってないかとかをなんとなく確認する為にやってるんですけど、勝率が大体70%〜73%に収束してるんですよね。

これって個人的には思ったよりも高くなくて、カジュアルってリラックスした状態で対戦できていると思ってて、その状態での勝率がそれなのあまりよくないなぁと…

このときの負けは特に観直した方がいい気がする。

致命的なミスがありそうな気がして。

わからんけどね。

 

色々書いてるけど、モニターの前に座ると対戦したいだけの動物に成り下がるのでそこの改善からかもです…笑

 

 

終わり

 

動くこと

遅いとかはやいとかうだうだ言ってたけどあれだ。

考えてから行動するまでのテンポが少し遅いんだな。

動きながら何をするか判断出来るようにしないと。

ゲージを見ること。

対戦中になると相変わらず忘れてしまう。

固めは前よりよくなったかもしれない。

確認系も前よりましになってきたかもしれない。

確認を前提としたルートの固めを多用するようになったからなのだろうか。

ストライクはまぁまぁいけてる気がするからそこ軸に新しい攻めのバリエーションを増やせたらいいのかもしれない。

あとコンボの判断も。

そんな感じ。

 

 

終わり

 

取捨選択と中毒

こないだからずっと言ってるけどゲージ見るの本当に大切過ぎる。

それなりにゲームをやり続けてるとそんなの当たり前だと思うんだけど、意外と全然できてないことに気付かされた。

トリガーがMAXの状態とかはさすがに立ち回り気を付けようと思うけど、そこ以前の話ね。

ゲージが1本でもあるとき。

ゲージ状況から取れる選択肢を読んで択を絞りたい。

できるのかな。そんなこと。

エド戦とかわかりやすいかも。

 

あと、最近の対戦。

勝つことで得る快楽と対戦の刺激だけを目的としたゲームの仕方を繰り返してる気がして、果たしてそれは正解なのだろうかと頭を抱えている。

それを目的としてしまうのならゲームじゃなくてもいいじゃないのか、なんてことも少し思ったりもしてしまった。

いきた対戦をしてみたいね。

それは相手がどうこうなんて話じゃないけど。

 

 

終わり

 

休憩

今日もゲーム。

なんとなくやる気が出なくて微妙な気分でゲームをやってしまった。

こういうときにだらだら対戦しちゃうのやめないとなぁ。

 

ランクマ、やったもののあんまり勝てなかった。

38戦やって29勝9敗。

ガイル、ギル、ユリアンに負け。

ガイル戦、強い人とやると引ける気がしないな。

ギルは方針が定まってないからか動きが怪しい…。

ケアすべき打撃を食らいすぎて終。

屈中p弾の連携になんか出来そうだけど調べるの忘れてた。

ユリアン戦、ストライクを使っていいと思ってるけどなかなか打つのが難しいな。

 

ゲージが見れてないことにやっと気付いた。

立ち回りの行動が結構適当だからトリガー始動技を警戒せずに食らって捲られるとか。

体力有利なのにリスク高い行動してしまうとか。

あと打撃の確認意識しすぎて若干投げがすくない。

立ち回りのレバー操作が少ないのも目立つ。

攻めのテンポについてはとりあえず?後回しにするつもりなんだけど、レバー操作ちゃんとして立ち回りの隙を減らしたいね。

言ってること抽象的過ぎて難しいけど。

前言ってた前後うろうろ意識的に再度取り入れるのがいいかも。

 

他のキャミィとそこら辺違う気がする。

 

ゲージ状況を見るという当たり前のことを徐々に癖にできればなぁと。

 

 

終わり

張り手

のんびりゲーム。

バランスが難しい。

 

カジュアルもランクマもそうなんだけど、適当に対戦する時間は減らしたい。

本田の張り手のフレームちゃんとわかってなくて適当にボタン押してたから猛省…。

強張り手意外は本田が有利。

弱は+2。ときどきやられる張り手>張り手はバクステで避けれるけど、百貫に負ける。

だからバックジャンプの方がよさげ?

ギル、トリガー1の火のやつ?対空でやられたから調べたけど発生12か。

ガードさせる距離よっては派生?が有利になるみたい。

あと屈中pが-2なの知らなかった。

さっすがに。

 

明日も対戦かなぁ。

ランクマモチベ微妙だ。

 

あとキャミィ同キャラめちゃくちゃボコられたさすがに対策とか準備とかしなきゃです…

同キャラまじで好きになれない… 

けど勝てないのはもっと好きじゃないから頑張ろう。

展開はやかったなぁ。

ケアするポイント増やしがち。

難しい!

明日はリプレイちゃんと観よう。

 

 

終わり

 

 

息切れ

色々な情報が脳内に流入してきて思考回路がパンク寸前。

 

「引き出しの数」「心の隙間」まぁそんな類のやつ。

字面だけ見るとなんとなく言いたいことはわかるし多分口にもしているんだけど、本質的なところでやっぱり向き合ってないよなぁと。

 

ランクマは"自身のミスを減らしていく作業"、こんなこと(多分)を何かの動画で言っていたけど正にその通りだと思う。

でも、ランクマも自身の中では間違いなく重要な練習の1つになっているから継続していきたい。

 

上に書いてるような「引き出しの数」だったり「心の隙間」なんて言葉が浮かんで来たのは全て自身の試合のスピードが遅いことが原因。

スピードの遅さ、ランクマに於いてはそこまで目立たないけど、つえー人と対戦すると露骨に差が出る。

相手の展開の速さについていけなくなって一生虚空を殴るような内容。

無理矢理壊すような展開も作れないから、同じような負け方ばかりが積み重なってしまう。

"速くするポイント"はどこなのだろうかと考えたときに、スタン直前の時なのかなぁと思ったりした。

スタン直前はどの行動でも致命傷になるから。

受け側は広い受けをすることを強いられるから、だからそこは自身の攻め時なのかなぁと。

 

あと立ち回りで"散らす"こと。

これも出来てないなぁ。

ゲージもそうなんだけど、なんとなくの選択肢がまだまだ多すぎるな。

取捨選択出来るようになりたい。

 

 

終わり

 

 

最近のこと

深夜です。

眠気覚ましにだらだらと書きます。

 

ここ数日読書モチベが高い。

読んだのは「トラペジウム」と「蜘蛛の糸」。

「トラペジウム」読みやすいけど内容はまぁまぁってのが素直な感想。

だけどもあとがきがよすぎて、そこで泣きそうになってしまった。

熱のある文章を書けるのはすごく羨ましいと思う。

他の作品が出ればまた読みたいと思った。

蜘蛛の糸」話はなんとなく知ってたけど、読むのは初めて。

天国と地獄の対比が生々しくて元々イメージしてた「蜘蛛の糸」とは若干違いがあって驚いた。

今月はあと1冊ぐらい何か読みたい。

トラペジウム (角川文庫)

トラペジウム (角川文庫)

 

 

 

ゲーム、最近ヘビーな負けが続いて現状打破の為に思考錯誤しております。

まず練習方法。

ゲームの取り組み方を再度見直したい。

最近はカジュアル>ランクマ>ログで対戦キャラと戦績確認みたいな感じでやってるんですけど、それをトレモ>カジュアル>ランクマ>ログで対戦キャラと戦績確認>負け試合を幾つか観返すに変えていきたい。

トレモは単純にコマンド入力。

出したいときに技が出ないくだりいい加減やめよう…。

あとはリプレイ。

これはちょいちょいやってきたけどなかなか習慣にならない。

結局対戦が楽しくてそこばかり時間を費やしてしまう。

対戦も楽しいけど、やっぱり勝ちたいのでそこは勝つために色々やってみる形。

それと内容の底上げ。

ゲージの使い方と勝ちプランの取捨選択。

これは最近課題?にしてる直2択になる状況作りに繋がるのかな。

結局、「CAがあった方が通常技ヒット時の期待値がバカ上がるから出来るだけCAで倒せるようにゲージを取っておきたい」って考えでやってきたけど、まぁ全部が全部そうなる訳じゃなくて、どこかで暴れたりEXストに吐いてそのプランが崩壊することもあるんだけど、そのときに他のプランを選択して試合を展開させていきたいよねって話です。

難しそうだけど…。

あとは普通に細かいミスの修正。

暴れれるとこで暴れてないとか。

下がれないとこで下がろうとして投げ貰うとか。そんなとこを減らしたい。

それとそもそものキャラ対不足を埋めること。

 

長くなった。

まぁあれです。

1つのタイトルしかしてないからそこでもっと抗おうって感じのやつです。

やっぱり2D格闘ゲームに対する解像度上げたいです…。

飛んで降りるしかしてないけど…。

 

飛んで降りるの対策に対する対策も準備!

これ意外と難しい。

結構忘れがち。

 

 

終わり

 

 

 

 

名盤

収録されてる曲、曲の順番、全てにおいて自身の中で完璧だと思えるアルバム。

ときどき出会すこの現象についてこんな感じの言葉で表現をしていたのだけど、これって所謂"名盤"ってことになるんだよな。

この前Twitterで話題になってた好きな曲は語れるけど盤については語れない(みたいな)話を読んで気が付いた。

なんとなく、自分には当てはまらないと決めつけて読んでいたけど、そんなこともなかった。

好きな音楽の話をするときは大抵曲単位で話をしているな。

 

"名盤"、言葉も勿論知っているし、意味もわかっていたけれど、自分の持つ感情に対してストンとラベリングされると気持ちいいものがあったので書いた次第です。

 

最近だと『Laura day romance』の「farewell your town」がアツいです。

FAREWELL YOUR TOWN

FAREWELL YOUR TOWN

 

 

 

終わり

梅雨

今年も梅雨がやって来た。

じめじめした日々が続くのは憂鬱になるね。

ゲーム、モチベーションが低い。

弱くて萎えるパターンのやつです。

対戦ってのはやっぱりどうしても楽しくてついついやってしまう。

対戦だけが正解じゃないことに気付いたのは最近のこと。

トレモ、動画を観る。

もっと頭を使う勝つために。

やるかやらんかうだうだ悩むのも勿体ないので変わらず走りたい。

強さは美しい。

 

 

終わり

反省会

今日もランクマ。

52戦やって42勝10敗。

色々考えながらやってみたからとても疲れた。

てかキャミィのコパ、弱いな。

ガードで五分なんだから今更そんなこと言うなよって話なんですけど、最近そこをしっかり咎められる機会が増えたのでそう思った次第です。

コパ>立ち弱p>屈中pとかのしょっぱい固めせんといかんかね〜。

あと立ち弱pもっと使ったり。

コパ>引き中の連携が手癖になってるから減らしていきたい。

バランスか。

あと読みあい減らすやつトリガーもやらないとです。

てか勝ち筋見えてないなぁ。

ポイントの増減で調子の良し悪し判断してるのもよくない。

他のキャミィの対戦観るか〜。

 

 

終わり

反省会

今日も朝からランクマ。

夏のランクマ、エアコンつけながらやるとめちゃくちゃ肩凝るから長時間できないのしんどいすな…

何か対策しないとこれからやばそうです。

 

今日は36戦やって30勝6敗。

数字だけ見るとなかなかいい感じ。

もうちょっと数やりたかったけど集中力が切れた形…。

もっとがっつりやれるようにならないとなぁ。

ダルシムに負けたから端の投げだけ調べた。

端投げ後の前ステ、一応五分なんですね。

知らなかったです…。

けどダルシムのフレームが弱いからまた投げを選ぶ感じなのかなぁ。

あとリバサゲイルをすっかり忘れてて捲られてしまった…。猛省…。

あと投げ後の持続スラをトレモでやろうと思ったけどあんまりうまくいかなかった…

体感でやるんかなぁ。

 

あと鉄拳も少し遊んでみた。

エリザ、思ったよりも弱いですね…

ダメージの取り方の再考とか、動画観て勉強しよう。

 

あ〜あとあれ。

飛んで降りるがダメなときの立ち回り考えよう。

さすがに今更過ぎるけど、飛んで降りるがダメなんじゃなくて、それがダメになったときの別のアプローチの用意だよなぁ。

他のキャミィの動画を観よう。

 

ハヌマーン、ほんとに嬉しくて泣きそうになった。

 

 

終わり

 

反省会

今日もランクマ。

いつもと違う時間帯にやったら普段対戦できない人と沢山マッチングして面白かった。

22戦やって14勝8敗。

結構負けたなぁ。

バーディー戦、置きの立ち大kにやられた…

前もやられたのにまた同じ内容で負けたの猛省。

あと今日はいぶきとよくマッチングした。

発生6fの屈中pにわからされたっす…

あの技なかなかやっかいだ。

けど個人的にこの組み合わせは好きだなぁ。

それとがっつりカリン戦。

カリン戦やってるとよくやられるんだけど、コパリフトに割り込まれるの相当しんどいね…

コパが五分だからその連携が悪手なのはわかってるんだけどついつい甘えてしまう。

あとトリガーゲージ見れてないことが多すぎた。

トリガーマックスなのに踏み込んで立ち大kくらうみたいなやつ。

さすがに笑えん。

まぁそんな感じ。

今日は初めてpcでキャミィ使ったけど、なかなか快適だった。

うまく使い分けたい。

 

 

終わり

月曜

おはようございます。

朝からもうほんとにあちぃですね。

あちぃです…。

そろそろ半袖の服を着るべきなのだろうか。

朝っぱらから文章を垂れ流すのは久しぶりな気がする。

いまはモチベーションがまた高い。

月毎の課題。これはかれこれ1年近くやってるけど、対戦する前には課題確認をやってないから効果がちょっと薄れてる気がする。

だから対戦前も課題の確認をしたい。

今日の課題は、

打撃と投げ

割れない固め

ヒット確認

こんな感じかなぁ。

昇龍対空も必要なんだけど、これだけ言って身に付かないともうどうすればいいのか、若干困ってる。

昇龍対空が出ることってストリートファイター系の格ゲーをやるうえで財産になると思うんだけれど、その財産を見過ごしたままこのゲームを終えるのはやっぱり勿体ない気がするからどうにかして改善したいね。

あとコパアローとか結局なぁなぁにしてたからこれも練習かね。

あ〜あと、キャラ対不足は単純に自身のやる気のなさを露呈させてるだけなのでこれも改善したい。

キャラ対不足で負けるのがやっぱり寒い。

キャラ対はある程度のレベルは1人の力でできると思うから。

それができてないのはやっぱりダメだ。

まぁそんな感じで月曜の朝から書いてみました。

 

 

終わり

 

深夜

眠気覚ましに書きます。

 

今日(昨日)もランクマ。

いつも通りのランクマ。

前日からの連勝が途切れることなく続いて久しぶりに30連勝を上回ることができた。

30連勝超えは5始めてから多分2回目だからさすがに嬉しい。

その後同じぐらい連勝してる猛者に処理されたけど…

 

キャミィ、やっぱりヒット確認が大事すぎる。

通常技もストライクも。

今日はストライクのヒット確認がいつもよりできた気がする。

結構取りこぼしてる場面多いからこれからも気を付けよう。

 

キャラ対、ブランカ、バイソン、ジュリ、G…

この辺のキャラに対する苦手意識、というかダメージの取り方のプランが曖昧なままなのに適当に対戦しちゃってるのよくないなぁ。

バイソンが結構苦手になってる。

バイソン側もかなりきついと思うのに…

 

あと歩きガード。

自分のそれは相手の攻撃の間合いに入ってないときもやってるから多分無駄なガードが多いと思う。

歩いて間合いが近付けば歩きガードをするってのを意識したい。

そもそも間合いを見ることからか。

 

最後にあれだ。やっぱり"勝つこと"大事すぎる。

内容も勿論大切なんだけれど、やっぱ勝てないと色々きついなぁと。

昨日、今日で割と勝てたからモチベーション?みたいなものが生き返った。

 

もう少し2D対戦格闘ゲームに対する解像度を上げたいね〜。

ぼちぼち頑張ろう。

 

 

終わり