反省会等

4日ぶりぐらいの5。そしてランクマ。

動きはまぁぼちぼちといった感じ。

ランクマは1時間程やって負けなかったのがよかった。

ここ最近はあんまり勝てないことの方が多かったので嬉しかった。

久々にランクマで20連勝も出来た〜。f:id:TondeOriru:20200605214351j:image

また頑張ろう。

 

内容は、、、

最近、最低空EXストを意識してる。

有利fの取れるリーチ長い技ってなんだろう…?

って考えてたときに浮かんできたのがこれ。

時々練習していたものの中々うまく使いこなせなかったから、これを機に使えるようになればなぁなんて思ってる。

あと展開はやいときのめくり弱kとそこからのEXストとかももっと上手く使えそうだから手札に増やしたい。

立ち回りは中足かなぁ。

踏み込み大切やね。踏み込み。

 

それと最近はちょこちょこ鉄拳で遊んでる。

キャラはエリザ3D格ゲーで飛んで降りれるのはやべぇ。

てかコンボが楽しくてトレモも一生出来るのがアツい。

1ヶ月ぐらい時々遊ぶ、かもしれない。

 

まぁ勝ちたいゲームは変わらず5なので、課題とか諸々考えながらやります。

 

 

終わり

 

吐き出し

時間が沢山あると色々なことを考えてしまう。

どうしてこんなに中途半端で弱いんだろう…

とか主にマイナスなこと。

こんなこと考えないようにすればいいんだけれど、まぁそうもいかないよね。

どうしたいのか、何になりたいのか。

遊んでるだけなら考えなくてもいいんじゃないのか。

そんなことが脳内から溢れてくる。

"終わる"という当たり前といざ対面すると途端に弱気になる。

情けない。

別にそれに全部を注いでるわけでもないのに。

見返りなんか求めてしまう。

覚悟もなんにもないのに。

結局半端。

 

休憩。

 

 

終わり

6月のキャミィ

もう梅雨か。

なんもかんもすっ飛ばして夏も通りすぎていくのかなぁ。

モチベーション、高いけど、内容が比例してなくてなかなか苦労してるような感じ。

改善点は都度増えてるから上手に向き合っていきたい。

 

そんな感じで書いていきます。

 

  • 131000LPまで上げる。
  • 立ち中pのヒット確認と中足の状況確認をやろうとする意識。
  • 起き攻めの再考。
  • 端投げの再考。
  • ストライクヒット時のリターン上げ。
  • スタン値継続を意識しながら固める。
  • 展開をはやくすることを意識。
  • 勝ち筋の作り方を再考。

 

今月はこんな感じ。

 

久々に抽象的な課題が目立つ。

この抽象的なやつがある程度しっくり?来ればまたよくなりそう。

ストライクヒット時のやつまではほとんど先月と同じ。

ある程度矯正して手に馴染ませたい。

ランクマの2先ばかりやってたから初見の相手に通りやすい択ばかり選んでたけど、そこら辺も変えたい。

よくないことはないけど。

手札を増やすという意味で。

 

そしてそれ以降の抽象的なやつ。

最近ちらちら書いてることですね。

展開はやくとスタン値は割と近いのかも。

遅い展開でやるキャラじゃないんだよなぁこのキャラ。

体力もスタン値も低いし。

読みあい回して倒さないと。

勝ち筋のくだりは、なんだろ。

読みあい少なく倒しきれるルートがあるならそれを選択出来るようにしたいねって話です。

 

ここら辺でやるのは意識だけじゃなくて"対戦を見返す"のが大切になると思う。

まぁそんな感じで今月は沢山ゲームしたいです。

 

先月は大会とかリーグ戦とか色々真剣勝負に身を注いできたけど、今月はランクマメインにリプレイ見たりしてキャミィの方針をまた固めていきたい月かもです。

 

だらだら書いたけどこんな感じ。

 

ゲーム以外のことでも充実させたい。

 

 

終わり

 

「5月のキャミィ」を振り返る

あと数分経てばもう6月か。はやい。

はやすぎる。

先月も似たようなこと書いてるな。

今月は結構対戦をした。

そんな感じで5月の反省やります。

 

124000LPまで上げる。
ヒット確認をしようという意識をする。
端投げ後のn択の再考。
起き攻め初手の再考。
ストライクヒット時のリターンを上げる。

 

ポイント、124534LPまで上げることが出来た。けど月次10000が達成出来てないのは相当しょっぱい。

内容とポイントどっちもよくしていきたいね〜。

 

ヒット確認、意識"は"してたけど、まだまだ適当にボタン押して見逃すことが多い。

中足の状況確認もいけたりいけなかったり、なかなか難しい。

けど、固めの圧は増えた気がするから継続していこう。

 

端投げ後のn択。

結構よくなった。

てかなんだろう。結局歩き投げもつえー。

リスクリターン考えながらいい感じの択選べたらいいね。

 

起き攻め初手、これもまぁまぁよくなった。

てかコパやっぱ弱すぎる…笑

立ち弱kと中攻撃、他のキャミィ観て来月も練り直し。

よくはなってると思う。

 

ストライクヒット時のリターン、これはかなりよくなった。かな。

TCいける場面も増えたまだまだ継続して意識。

そろそろ馴染んできそう。

 

ま〜〜〜〜〜〜ざっくりこんな感じ。

あ、あと今月はあまりにも格ゲー地獄過ぎた。

あおもりーぐは全6人中3位で、大会は64人中top16で終。

どっちも後少しかなぁ…

あおもりーぐも大会もめちゃくちゃいい練習になった。

ここ最近、強い人と緊張感を持った対戦がしたいと思ってたからそれが出来てよかった。

生活の事情でなかなか時間を作るのが難しかったけど、時間があるときはまた参加したいと思う。

 

書いてる内に6月来てしもうた…。

今月は梅雨か〜。

嫌だな…。

 

最近課題が沢山出てきてるので6月は課題消化を意識していきたい。

ランクマメインで課題意識した対戦ね。

 

6月の課題は起きてから。

 

今日はもう寝よう。

 

 

終わり

 

聞くとか聴くとか

今日はゲーム以外のことを話そうと思う。

ゲーム、脳内であれこれ考えているうちになんだか疲弊してしまった。

新しく試したいとこなんて山ほどあるのにいまはのんびり過ごしたい気持ちの方が勝っている。

気が向いたらまたやろう。

 

今日は最近自分が聴いてる音楽の話。

内容はあまりないかもです…。

 

最近は「シューゲイザー」と呼ばれるジャンルの音楽を好んで聴いてる気がする。

あまりジャンルなんて詳しくないから間違ってるかもしれないけど…。

シューゲイザー系を聴くきっかけになったのが熊本の『My Lucky Day』ってバンド。

聴いた瞬間に胸を撃ち抜かれた。

"ど"が付くほどの好みです。

ちゃんとした音源がまだBandcampにしかないから、ちょっと聴くのに苦労するかもしれないけど、機会があれば是非聴いてほしいと思う。

 

それに付随(?)して『スーパーカー』も改めて聴いている。

スーパーカー』は「A」とか「B」ぐらいしか聴いていなくて、「詳しくはないけど、なんとなく好きだなぁ」ぐらいの印象だったけど、「スリーアウトチェンジ」ってアルバムを聴いてその印象ががらりと変わった。

気温、湿度、体調、季節、その他諸々を含めた"聴くタイミング"がバッチリ嵌まりすぎて完全にくらってしまった。

この感覚を味わうのはかなり久しぶりだったからついつい嬉しくなってしまった。

どの曲どの曲聴いても全てがよくて順番もいい。

この感覚は『ストレイテナー』の「COLD DISC」を聴いたとき以来かもしれない。

あの時も夏だった。

 

もうすぐ梅雨がやって来る。

それが終わればもう夏だ。

脳内の夏はどんどんキラキラしたものとして構築されていく。

今年の夏はどうなるのだろうか。

春を感じることが出来なかったように夏も感じることは出来ないのだろうか。

前にも書いたけど、本格的な夏はやっぱり苦手だ。

でも、夏の有するあの雰囲気は1年を通して一番生きてることを実感できるから好き。

 

 

終わり

 

 

 

深夜

こんばんは。

久々にくせい内容です。

ここ最近全く勝てなくなってしまった。

中途半端な自信みたいなものが邪魔をして内容の見直しにも一々時間がかかる。

だけども、いま格闘ゲームが本当に面白いと感じているのも事実。

 

この感覚になるの今年は初めてかもしれない。

なんだろう。

とりあえずダメなところが多すぎるんだ。

判断の話ね。とりあえず。

ポイントポイントの判断の再考を試合中にやってしまうもんで、ついつい既存の選択肢すら取りこぼしてしまう始末。

けど、こういうミスっていままでなかったと思うからそれが嬉しい。

もっとこのゲームに時間を使おう。

対戦内容を見直す時間も増やそう。

 

もっと強くなりたいしうまくもなりたい。

変化を求めることに対して付いてくる不自由さすらも充実感に変わっているような気がする。

このゲームをやり込むことで自身の対戦格闘ゲームのレベルを上げたいなんていう色気付いた考え方をしてたけど、それはもうやめようと思う。

とりあえず、このキャラ、このゲームで強くなりたい。

 

それだけ。

タイトルが変わったときにそのゲームをするかなんて今はわからない。

だからいま強くなるためのことを考えることにする。

 

書くことだけはいっちょまえですが、まぁそんな感じなんです。

実力は変わらず全然です…笑

 

アオアシ」に熱量をいただいた。

うまく還元したい。

アオアシ(16) (ビッグコミックス)

アオアシ(16) (ビッグコミックス)

 

 

 

終わり

 

 

猛省会

モチベーションが高くなった後にやる対戦格闘ゲーム、大体うまくいかない…。

気合いだけが空回りしてるのか。

それとも変化しようとしていることの弊害なのか。

まぁ今日はとにかく勝てなかったんです…。

それを愚痴りたいだけの回です…笑

 

今日のランクマ、59戦やって38勝21敗。

今日は本当に勝てなかった…。

半ばやけになってランクマめちゃくちゃ擦ってみたけど、やっぱり微妙だった。

最近はノルマを達成するためだけに対戦をしてたような気がするから、よくない内容から脱却するために試行錯誤する対戦は久しぶりだったからなんだか新鮮に感じた。

脱却出来たのかはわからないけど…………

 

押し引きの基準をスタンにしたり読みあいを減らしたり色々課題はまた増えてきた。

これは6月の課題かなぁ。

 

あ〜あとスト5の情報が昨日来ましたね。

このゲームが終わる(サポート的な話)ときが遂に来たか〜って感じですね。

前にも何回か書いたけど、後悔しない取り組みをしたいね。

 

 

終わり

高モチベ

最近また対戦格闘ゲームが楽しい。

モチベーションが高いときだからこそ練習方法の見直しとか環境の改善とかを積極的にやっていきたい。

昨日の話に繋がるけど自分は"読みあいの回数を減らす"の意味を正しく理解してなかったのかもしれない。(いまもそうかもしれないけど…)

字面の通りに受け止めていた節があったけど絶対そうではないよな。

結局あれだ勝ち筋の作り方に附随するんだろうな。

いまの対戦を見直してもっと読みあいを減らして勝ちを安定させたい。

あとVスキル2、やっぱり微妙じゃね?ってなってる。

スキル2実装後はスキル2しか使ってこなかったけど、最近はあまり効果を発揮しなくなってきた。

結局じゃんけんにしてるからなんだろうか。

使い方の再考。スキル1もキャラによっては使うのありかもしれないなぁ。

それと攻めのコパも減らしたい。

重ねにコパは遅らせで重ねるぐらいで後は立ち中p、立ち弱k、投げにした方がいい気がしてきた。

まぁそんな感じ。

モチベーションは高いけど時間がないのが悲しい。

 

 

終わり

 

今日の気付き

まとまりのない文章や考えを雑に垂れ流す回。

書く前はそれが正しいと思っていたけど、書いてくうちにやっぱり微妙じゃね?となってしまった…

まぁ折角なので書きます。忘れないうちに。

 

キャンセルCAがリーサルになる展開作りと投げとその対の択どちらともがリーサルになる展開作り、どちらも選べる展開があったとして自分はいままで前者しか選択してなかった。

"選択"というよりは前者の方が展開の作り方として優れていると思っていた。

 

具体的に言うと、

キャンセルCA後に投げかその対の択の直2択で倒しきれる場面があったとしても、アローで〆てもう一回起き攻めで読みあいをしてた。

正直こっちの方がいいと思ってた。

だけど違うな。ってのが今回の内容?

読んでわかるように読みあいする回数がCAを先に吐いた方がすくないんですよね。

まぁ100%そうって訳ではないんですけど、択の強度としてはそれの方が強いと思う。

 

直2択を最近意識してたけど、見直すとそういうのまだまだ沢山ありそうだなぁ。

 

とりあえず今日はこんな感じで終わり。

 

 

終わり

 

 

大会とか色々

昨日、今日で数ヶ月分の真剣勝負をした気がする。

択さん負けた。悔しさは勿論あるけど、今回は充実した対戦が出来たことに対する満足感の方が強いかもしれない。 

 

あおもりーぐ、初めて出てみたけど結果は2勝3敗で負け越し。

来月は多分出ないと思うからまた時間に余裕が出来たら出たいなぁ。

 

そして今日はiXAの大会だった。

結果としては3回戦で負け。

あと一回勝てばtop8だったけど、なかなか遠いなぁ…。

また次の機会に。

けど、内容は前よりよくなってた気がする。

なかなか勝負度胸は付かないけど少しずつ対戦中も画面が見れるようになった。

 

リーグ戦も大会もそうなんだけど、「苦しいから楽になりたい選択をしてしまう」これをついついやってしまうね。

大会の実況とかでこの言葉が流れたときはいままでよくわかってなかったけど、いまは少しだけわかるような気がする。

ほんとにそうなんですよね…。

たった数分の対戦なのに一生苦しい。

終わったあとの充実感は格別だけど。

まぁ勝ったらの話だけど…笑

 

あ〜あとあれだ。日頃対策とか勝ち筋の作り方を意識してないキャラと対戦すると途端に頭が真っ白になってしまうな。

用意がないから選択肢が探り探りになって後手になってしまう。

後手になると差はどんどん開いて、修正するために無理をしても逆にどんどん差は広がってしまう。

 

あとやっぱ最後には良くも悪くも手癖がめっちゃ出る。

ギリギリの対戦をやると飛びなんて毎回リフトしか出なくなる。

潰されても…

 

色々書いたけど、まぁかなり充実した対戦が出来たのがとにかく嬉しい。

家に居ながらでもまだ強くなれそう。

 

 

終わり

猛省会

"悔しさ"を噛んで飲み込む。

やってきたもの積み重ねてきたものをしっかり出すのは難しいなぁやっぱり。

勝負度胸がないです…

詳しい内容の反省はまた今度。

けど久しぶりにヒリヒリする対戦をやった気がする。

明日も忙しい。

もう寝よう。

 

 

終わり

やりたいこと

課題のようなものがちらほら出てきたから忘れないうちにメモをしておく形です。

今月意外と生活が忙しくて色々うまくいってないので少し萎えてます。

けどゲームにおけるインプットは今月結構出来てる気がする。

 

・立ち大kをカウンターで当てる機会を増やす

・諦めて最初から向き合ってなかった部分を見直す

・練習方法の再考

これが新しい課題?

 

先ず立ち大k、これはカウンターで当ててVゲージ早めに回収してトリガー多めに発動しようってやつ。

太い択については最近考えていたけれど、それ以上に立ち大kを当てることのわかりやすいリターンがあったから、改めてそのプランについても考えようってやつ。

j攻撃の後ですね。主に。

 

諦めてたやつ。

これは確認とか反応?みたいなやつですね。

主に意識配分の話。

"意識配分"なんてそれっぽい言葉を使ってみたけど、まぁとりあえず「やってみよう」と思うことからはじめる感じですね。

ヒット確認もやってみようと思うことではじめて意識をするようになると思う。

意識するだけでもかなり変わることは中足とか立ち中pが証明してくれた。

だから弾抜けとか差し替えしとか、ここら辺自分は「どうせ無理だから」みたいな感じでいままで諦めてたけど、もう少し向き合ってみようと思います。

画面を見る。

 

最後の練習方法の再考は自分の生活に合わせた練習方法ってやつなんですかね。

月初めに課題は作っているものの、そこから新しい課題を考えなければ1ヶ月間それ以上の変化は望めないことになるから、対戦前に都度小さな課題でも作ろうって感じのやつです。

 

とりあえずこんな感じで最近の課題でした。

何を目的にゲームやってんのか改めて考える。来月は。

今月はやれることやる感じで。

 

 

終わり

進捗

生活の中でのインプットがあまりにも少なくて最近は特に書くことがない…。

外に出れないからインプットの機会が少ないはイコールではないけれど、まぁ家にいてもやるのはゲームばかりなのでこんな感じになってます…。

 

ゲームはやっとこさ新しいレバーに変えてまたキャミィ頑張ってます。

セスも最近遊んでるけど、自身の上達に繋がってる感があまりないのがなんとも言えないところ。

暇潰しにやってる感じになってるからもう少しまともにしたい。

 

キャミィの方は前に言った"防御が下手"に向き合ってます。

向き合ってるとは言ったものの実戦の中で手探りでやってるので、あまりにも非効率なうえにあまり手応えのない今日この頃です…

グラの入れるタイミング、ガードして打撃押すかバクステするかとか…ざっくりでいいからフレーム単位で何をするかまとめた方がよさそう。

攻めは課題消化が出来てて意外といい感じです。

 

膨大な時間があるにも関わらず結局そんなに対戦とかその類いのことやってなくね?って思ってしまったから、また練習方法とかを考えていきたいと思ってる。

今年は主戦上がオンラインになったことで大会に参加出来るチャンスも増えると思うから、モチベーションをうまくコントロールして強くなりたい。

 

負けてもいいから同じ負けは繰り返さないようにしないとな。

 

 

終わり

 

 

最近の話

こないだ久しぶりに観た「探偵ナイトスクープ」でバカみたいに感動してしまった。

Twitterにも書いたけど、本当によかったんですよ。

昔聴いてた「戦場のメリークリスマス」をまた聴きたいって話なんだけど、出てくる人みんなが素敵で本当に泣けた。

それだけなんですけど、とても刺さってしまった。

あとだらだら読んでた「エリアの騎士」も遂に最終巻まで読み終えてしまった…

別にサッカーなんて詳しくないし、多分内容の突っ込みどころもあるんだろうけど、自分は結構好きだったなぁ。

アオアシもまた続きを読みたくなった。

やっぱスポーツ物は刺さるやつ多いなぁ。

格闘ゲーム少し休んでなんかだらだらしてたけど、モチベーションも回復してきた。

次の休みは散歩でもして気持ちをリセットして、また格闘ゲームとちゃんと向き合いたい。

強くなりたいなぁ。

 

 

終わり

反省会

以前使ってたアケコンを引っ張り出して対戦をしてみたけど、やっぱり違和感がすごい。

アケコンが変わるだけでこれだけ動きが悪くなるなら、オフラインとかの大会はどうなるんだろうと心配になってしまった。

最近は前より差し替えしが出来るようになった気がする。

ベガのアックスすら見逃してたからそれが減ったのはいいな。

ここら辺ももっと頑張りたい。

反応?意識?まぁそんな感じのところです。

とりあえずヒット確認ね。

あ〜あと初手立ち大kとかの太い択を増やしたいかもしれない。

その後の立ち中pを択としての厚みを増やしたいから。

よくわからんな。

ま、初手太くした方が多分よくなりそうな気がする。

あとは防御択を考えよう。

最近話題のはやめグラもそうだし、ワンガードバクステとか小技暴れとかガードタイミングでジャンプいれるとか。

ここら辺もう少しちゃんとやりたい。

事前に決めててやるのでもいいから。

 

最初に書いたけど、アケコンが終わってるから今日は全然対戦をしなかった。

だからなのかわかんないけど、微妙に不安な気持ちになってるのやばいな。

完全に中毒だ。

 

その代わりに今日はデュエルマスターズのアプリを一生擦ってた。

いまのランクの次がハースストーンで言うレジェンドだから頑張ってそこに到達したいなぁ。

デッキがつえーけど、相手のデッキの方がつえーパターンが増えてきてちと折れてきてる。

 

昨日久しぶりに観た「探偵ナイトスクープ」がめちゃくちゃ泣けた。

感傷的な気持ちにころされそう。

 

 

終わり