中足意識すると色々よくなった。
回り回ってやっと形になってきたというかact1ぐらい動けるようになってきた気がする。
以前はなんとなくだったけどそれなりに理由付け出来てきてるのがいい。
evoj申し込んだ途端に緊張感が出てきた。
いい感じに練習出来そう。
mマリーザ、m春、マノン、ルーク、ケン、ブランカ、本田辺りとの対戦を増やしたい。
キャラ対意識。
ホームポジション改善。
逆択パリィもう少し使う。
一ヶ月かけて準備するような感じで。
終わり
スト6をやってると三麻を思い出す。
正直三麻を真面目にやるのは中々難しいと思ってるからスト6の攻略もそんな感じでやるのが正しいと思う。
ODストは強い。
最初はわかってなかったけどゲージを払う価値はやっぱりある。
通常技対空に対して特に有効だと思う。
選択肢が多くて間違えがちなのでそこら辺詰めたい。
コンボは後回しでもいい。
終わり
マノン、つえーとか言ってたけど難しいな…。
マスターまでは上げたいけどしっかり練習しないと遠そう。
中足キャンセルがないことと崩しのメインにコマ投げが入るのが難しいと感じる理由。
やっぱり中足ラッシュつえ〜。
あと切り返しが乏しいこともこのゲームにおいてかなりきついと思う。
気分転換にちょいちょい触ってマスター目指します。
リュウはマスターまで上げた。
6っぽいことがあんまり出来てないのでもう少し知識つけて遊びたいところ。
キャミィ、真面目にやればやるほどこのゲームくだらね〜になるのよくない。
もう少し6に順応していきたい…。
コンボ火力伸ばすのも大事だけどキャラ対の方が大事。
フレームよりも結局パリィとかそこら辺の攻略が大事なんだろうなと思う。
あと今日はストライクミスが多かった。
対空でj中p使えるようになったりして動きの幅は増えてきた気がする。
防御手段にファジー前ジャンプがほしい。
ルーク戦、ファジーコパに対して下がり屈中p一生やられて泣いた。
ジェイミーかエドも練習したい。
安定させられる局面を増やしたい。
終わり
トッププレイヤーのスト6とスト5の評価が自分と近くてなんだか安心した。
スト6、結局いつも通りやるのが正解な気がしてきた。
スト5のキャミィをベースに6の知識、キャラ対策を付け足すイメージ。
このゲームでめちゃくちゃ勝ち越すのはやっぱりかなり難しい気がする。
攻め継続に中足ラッシュをガードの上からやるならその距離から生ラッシュで固めなおすほうがゲージ的にもいい気がしてきた。
ラッシュ周りやっといい感じに使えるようになってきた気がする。
この行動に対して上手いとか下手とか何もないのがなんだかなと思うけど択としてはあった方がいいので使っていこうと思う。
ストライクにパリィ狙う相手には上から択るのありな気がしてきた。
なんか色々他にも書きたいことはあるけどこのぐらいにしておきます。
エド戦、5と違いすぎて困惑。
多分強くはなさそうだけど他の人も言うように5のポイズンを思い出す。
溜め見てアローでキルステップにも刺さったりしないかな。
昇龍詐欺れるのか確認。
遅らせ打撃重ねてリバサod昇龍に負けたりするのでトレモで確認。
あと自分で使ってみる。
リュウもマスターまでやりたいのでその次ぐらい。
いつも通りやれば多分よくなっていきそう。
思考を柔らかく。
終わり
連休は体調いまいちでサブキャラで遊んでた。
ケンもジュリも1600MRまでいけてよかった。
浅く遊べるキャラが増えるのはいい。
1600まではコンボが大事感ある。
火力云々じゃなくてミスしないことが結局大事。
知ってる展開をちゃんと用意していてすごいと思った。
コントロールできる場面が多ければ多いほど強いと思ってるから特にDリバ、BO時の展開作りに感心した。
ルークの屈中p、差し替えしが難しいことと発生が早いこととガードさせて有利なことも勿論強いけど、差し替えし技として万能なこともかなり強い。
このゲーム、中足には中足、立ち技には立ち技など差し替えしで選ぶ通常技も場面場面によって変えないといけないイメージがあるけど屈中pはそれがある程度カバーできるイメージ。
キャミィのストライクもこれに近いのかなと思った。
まぁ立ち技には微妙に合ってそうで合ってないけど、けれども屈技に対するストライクはかなり強力だと思っている。
中足以外で差し替えせる技を整理するのがいいかもしれない。
ストライクはあんまり考えすぎずに使うほうがいい気がしてきた。
他のキャラを使って改めて思うけどキャミィは他のキャミィを見て自身の動きに取り入れるのが難しいキャラのように思う。
ストライクが言語化出来ないからなのかな。
明日からエド来るけど触るのは週末かな。
キャミィ、課題設定せずに雑にハブやってるだけになってるから改めて見直し。
EVOJエントリー忘れないようにしないと。
終わり
中攻撃スカリ後にパリィ押し得?
6をちゃんとやってる人と対戦するとパリィを押す回数の差に結構違いがある気がする。
飛びの読み合い以前のほうが選択肢多かった気がする。
透かし投げとか透かし下段とかその辺り。
相手の透かし〇〇にはちゃんとファジー立ち弱p、もつれた時にミスりがち。
j中p対空、気持ち良すぎる。
リターン取れるコンボ確認。
立ち中kと立ち大kが上手く使えてるときは内容もいい気がする。
グラップこれももつれたときいままでのボタンの押し方してしまうのでもうちょい訓練。
5のスパイクcaみたく飛びに対してリターン欲しくなる。
調整、あってもなくてもなんとも言えない感じ。
調整語れるほどやり込めてないし手応えもない。
けどいまのJPともう少し対戦したい。
5の頃の強かった豪鬼もかりんもちゃんと倒したかった。
アケコンをバージョンアップさせる関係で久しぶりにドローンとかrap.nとか使ってみたけどなんだかんだいまの特注コントローラーがしっくり来てることに改めて気付いた。
着脱レバーが悪さして1P側の真空コマンドの精度が低い説出てきた。
久しぶりに普通の三和レバー使うと普段よりスムーズに真空入力出来た。
自分のコマンド入力が下手だと思ってたから少し救われた。
モダンとかレバーレスとか考えていたから。
それにしてもレバーレスは気になるけど。
勝ちたいならモダンもありかなと考えたけどシーンを見渡すとやっぱりクラシック伸ばすのが正しいのかなと思う。
崩しの選択肢で投げが少ない気がしてきた。
投げを軸にした択を意識。
今日は動きよかった気がする。
今月の残りは課題消化とハブとサブキャラランクマの予定。
終わり
グラップの押し方を矯正してるけど染み付いた手癖はそう簡単には変わらない。
意識しすぎてグラップ押さなくていい場面でも押してしまったりで散々ですが気長にやっていきます。
ここ良くなればもうちょいインパクト返せるかも。
あとコンボルートの見直しをやってる。
このゲームコンボルート多すぎて本当に難しい。
パリィキャンセルラッシュルートを増やして後半のリーサル力上げたい。
あとSA2コンボの整理。
コンボ選択、運び+起き攻め、火力、次に詐欺飛びに行けるかの順で選んでる。
差し替えしとかそれっぽいことを狙いすぎないほうが勝てる気がする。
狙わない方が勝てるは語弊があって狙ってるときは待ちが増えて読み合い仕掛ける回数が減ってるのがよくない。
多分攻めはいままで通りでいい。
キャラ対策とコンボルート精査が課題。
JP戦ODアムネジアに対する回答が薄すぎる。
ブランカ戦起き攻めバクステで相手のリバサOD無敵すかせるので選択肢としてあり。
終わり
キャミィ、今日はつえー人のリプレイを見た。
ドライブゲージ管理をあまり意識できてないことに気付いた。
使った後の行動をもう少し考えたほうがいい。
立ち回りももうちょいいつも通りやるのが正解な気がしてきた。
やっぱり攻めから攻略すべき。
現状1850以上の人とは差を感じる気がする。
このゲーム、リプレイにたどり着くまでが遠くて見るのが億劫になってしまうけど見るだけで学びがあるので頑張って見ようと思う。
ケン、振り向き昇龍を弱でやってたのがまた出来なくなったので再度意識する。
小技三発からの弱迅雷の強さにやっと気付いた。
めんどくさすぎるなあれ。
マノン、昨日から気分転換と対策兼ねて遊んでるけどこのキャラやばい。
コマ投げが気持ちよすぎて試合の良し悪しの基準がおかしくなりそうになる。
とりあえず最高ランクからスタート出来てよかった。
話変わるけどやっぱりキャミィマノンは面倒な組み合わせだと思う。
的が絞りにくいこととマノンの足の速さと背の高さが嫌な方に作用して様子見増えると投げられて結局2択と付き合わなきゃいけないイメージ。
ハブでキャミィ動かしたけどまぁまぁよかった。
j中pODスト対空出来てよかった。
ストライクを少し引っ張るのに慣れない。
グラップの押し方を変えてるけどま〜慣れない。
ここ良くなればインパクトにもう少し反応出来そう?かもしれない。
LCQが大会の中で一番面白いかもしれない。
終わり