飛んで降りる

備忘録

20170820

有効じゃない打撃が多いのがもったいない。

刻みすぎてターンが終わる。とか。

これじゃだめ。

あとコパ立ち中pが手癖になってる。そこから確認してるかしてないのかわからない連続立ち中pから屈中k入れ込みとかが勿体ない。

うまいキャミィ見てるとやっぱそこら辺が少ない気がする。

一回攻めが途切れてもストライクで固め直すか前ステが届く距離で途切れてる?感じ。

ちょっとそこら辺意識して動画を観たいすな。

あと受け身見るの疲れます。。

普段画面を見てないのがよくわかる。

あとは下がりガード中とか相手の打撃か投げすかったらちゃんとそっからリターン取ろう。

やり込みというか対戦中の意識が足りない形やな。

文章汚い?読みにくい?

とりあえずめちゃくちゃですけど終わります。

箇条書きメモ

 

 

終わり

20170819

3f小技を持ってないキャラで立ち弱kガード後のバクステにコパTCが確定するキャラ。

 

ナッシュ、バーディー、ファン、ケン、ザンギ、ダルシム、ガイル。

 

3f持ちは調べてません…笑

豪鬼にいけるのは覚えています!!笑

 

キャミィ使いの皆さん。

うまく昇華させて下さい!!

 

 

終わり

 

20170819

バーディー

ダウン後の状況の見直し

ミカ

ダウン後の状況を調べる

かりん

VT必殺の択の理解

ララ

バーディーと同じ

ファン

フレーム表を見て対戦

ダルシム

とりあえずフレーム表を見る

バイソン

タンパのレベル毎のフレーム状況と性能の理解

キャミィ

通常技ガードさせてVTキャンセルしたときのフレーム状況の確認

前投げ後の有利fの再確認

20170818

今週はキャラ対(トレモ)多めでやってく。

知識が乏しいキャラは実際に使ってみる(ミカ、ララ、バーディー辺りのコマ投げ持ちのキャラ)。

リュウ使ってカジュアルで遊んだけどやはり胴着は難しい。

いぶきはそこそこ遊べるようになってきた。

EXクナイをガードされたときの択をもっと増やしたい。

ランクマ、勝ててはいるもののあんまり手応えがない。

上手くなってるのかよくわからん。

あと楽しようとしてるのがダメ。

 

 

終わり

20170817

バイソン戦

ダッストに対して

1、歩いてめり込ませて確定取る

2、垂直置いてダメ取る

3、透かして確定を取る

1、2

通常技当てにいくついでに?

あと相手が押し返すためにうつダッストにリターン取るため

3

体力リードしてダメ貰いたくなくて下がってるとき?

とりあえず相手に撃たせてリターン取る

説明いまいちですね。。

 

豪鬼

対空はスパイク!!

引き中で負けすぎた。。

 

グラを咎めるための

下がりと遅らせ打撃の違いがわかったかも。

けど、多分普通はどっちでもいい。

下がりは相手がグラしてないとそこで攻めが終わる。

遅らせ打撃はガードされてもまだ攻めが継続出来る。

この違い。かも

 

終わり

20170815

4f持ちには立ち弱k投げ一生やってりゃいい。

変に打撃択しない。

相手が変えたら変えていいかも。

歩いて立ち中pやりたいすね。

画面を見る()がときどき出来てるけどすぐ雑になって、適当な透かし下段とかで楽するのよくない。

先を見た取り組み。

 

終わり

20170814

ララ戦数字の見直しとトレモ

春戦座学

飛びはいい感じ?ストライクを通せるようになるまでの流れ

キャミィ同キャラとベガ戦をとりあえず数やっておく

立ち中pの確認を怠らない

また最近動きがだらしない

引き中とくぐり

 

終わり