さみぃ

なんだかしんでるみたい。

けど、それをよしとしてる。

それはいいことじゃないと思ってるのに、どうしてなんだろう。

いまはそれでもいいのかな。

どこで吐いても同じ筈なのに。

 

対戦をさぼるな。

 

コマンド入力は速度と正確さが大切みたい。

あまり力を入れなくたって技はちゃんと出てくれる。

だから焦らないで。

あとはそれを反復して訓練。

 

 

今更何を言ってるんだろうか。

 

モチベーションを上げるポイントなんてどこにでもある。

器用じゃないってことを理解して。

 

明後日からは対戦するよ。

全然走ってなくて、走ってるふりみたいになっちゃうかもしれないけれど、足だけは動かしてみる。

 

書いたけどやっぱりきちぃな。

 

 

終わり

 

コマンド入力の練習

このゲームの真空コマンドの簡易入力、23236とか。

2回目の4か6が重要っぽい。

調べるのが今さら過ぎるような気もするけど、まぁそこはいいや。

そこ意識してあんまり力任せにレバー操作しないようにする。

2p側はいいけど、1p側はやたらとガチャガチャ入力しててきちぃってのが現状。

低カロリーで確実なレバー操作を。

これ意識してトレモ擦る。

 

ウル4の簡易は確かに23623とかだったよね?

同じにしてほしかった…笑

 

目が覚めちゃったので軽く書きました。

 

 

終わり

深夜の雑記

「目がさえてるからなんか書こうと思ったけどなんにも書くことがねぇ」ってことを書く回にします。

 

なんとなく最近他キャラのフレームがどうたらこうたらって書いてるんですけど、よくよく考えてみると自キャラのフレームすら曖昧だったので軽くメモ。

屈中k 発生7 ガード-3

立ち中k 発生8 ガード-2

屈大p 発生9 ガード-2

ここら辺相変わらず曖昧なのでちゃんと覚えよう。

てか、屈大pガードで-3だと思ってた。

 

今月入ってから6回ぐらいしかゲームに触ってなくてちょっとしにそうになった。

上達出来てるかな…

 

なんかメンタルのことを本当は書こうと思ってたけれど、全然まとまらないしそんなに大したこと書けないしでアレだったので、またいつか書きます。

けど自分の中ではアプデは重ねてるのでよくはなってきてる感あります。

あともう少しです。

材料増やして見方を変える。

これがポイントみたい。

 

まぁそんな感じで軽く書いてみました。

 

ことごとくオフ対戦の日に休みが噛み合わなかったり、そもそもゲーム出来る時間自体が取れなくてどうにかなっちまいそうなんですが、それでもやれるときにやれることやっていこうってスタンスでなんとか精神を保ちます。

 

今日?明日?チャレンジカップだっけ?

暇があれば観ます。

 

 

終わり

 

 

反省会

毎回、毎回「反省会」ってタイトルもなんだか味気なく感じてきた今日この頃。

かといって別のタイトルが浮かぶわけでもないので、多分このままなのかなぁとも思う。

まぁ、今日も反省みたいなものを書く感じです。

 

前回書いた「スパイク対空出ねぇ………」みたいなやつ、まぁここ1年近くそれなりに気にしてたにも関わらず変化がなかったのに、それをいきなり意識するだけで変わるなら苦労はしねぇよって話ですよね。

けど、出来るまでは呪文のように書いていきます。

トレモもやります。

 

今日はコーディー戦をちょろっと。

以前関東に行った時にぽろぽろっと引かれてしまったので、トレモはしていたものの、それから対戦した記憶はなかったので、イメージとの差異が見えてまた勉強になった。

あとわかってないことがまだあった。

コーディーの密着はあんまり小技を刻めないので(ほとんど不利になっちゃう)キャンセルゾンクして、そこから色々やりたいみたい。

ノーマルはガードでこっちが有利、EXはガードでこっちが不利ってのは知ってたけど、そのキャンセルゾンクにやたらと引っ掛かってしまったので、ガード云々にはならなかったなぁと。

中攻撃ガードして動くのやめないと…

あと蹴りあげる技(確か前大k?)ガードでこっちが結構有利取れると思ったけど、調べたら+2だった。

次からはいい感じのボタンを押しておこう。

 

あとは上級者のリプレイを見てたときに勉強になったもの。

ラシードのVT1生発動は距離によって見てからEXアローで潰せる。

具体的には開幕ぐらいまでの距離。

ノーマルアローで潰せるかまでは調べてなかった…

けど、多分EXアローとCAだけだと思う。

甘えで相手が使ってくる場面はあると思うので、これからはしっかり咎めたい。

 

あとは、昨日の分の反省なんですけども、もちっと重ねの練習っすね。

全キャラの重ねの練習すらせずよく当たるキャラだけやってたのに、いつの間にか自分はそこそこ重ね出来ると勘違いしちゃってて、いい感じに暴れ喰らったので反省。

両対応ももっかい練習しなおし。

重ねの選択があんまりよくないときがあるので、もっかい考え直し。

 

とりあえずこのぐらいかな。

トレモの仕方をもっとよくしていきたい。

少ない時間で効率よく練習。

 

 

終わり

反省会

スパイク対空全然出ねぇよ………………………………

いいとこまで崩れてる感があってちょっとよろしくない。

ストライクはそのままにして、有利f云々は端で特に意識するとよさそう。

中央はあんまり変えずに。

 

とりあえずスパイクに集中っす。

トレモやったけど、難しいよ。

 

変えようとしてる部分が多すぎるのもよくない…

 

 

 

追記

色々書いたけど、"今日は疲れてたから調子が悪かった"ってことにしてまた明日からやってこう。

そのぐらいがいいのかも。

 

 

終わり

今期オススメのアニメ

何かありませんか???

今回は全然ゲーム関係ないですm(__)m

 

多分もう始まってますよね?

2018年秋アニメ。

 

夏アニメが始まったときは「バキ」を惰性で観ておくか〜ぐらいの気持ちだった"はず"なんですけど、たまたま知り合いに勧められた「レヴュースタァライト」を観て世界が変わりましたね笑

あれは本当に面白かった。

 

っつう訳で、夏アニメの興奮も冷めやらぬ内に始まった秋アニメ、2回目ですが、何かオススメがあれば教えてください!

 

一応今年放送された作品だと、

辺りが刺さりました。

他にもゆるキャンヒナまつりも観てました!

 

秋も何かあれば観ていきたいところです…!

 

その前にシュタゲゼロも観ないと…

 

それと、アニメともゲームとも全く関係ないんですけど、これがあまりにも刺さったので置いておきます。

よければ聴いてみて貰えると嬉しいです:-)

キラキラチューン

キラキラチューン

キラキラチューン, a song by Dempagumi.Inc on Spotify

 

 

終わり

とりあえず書いてみる

昨日から色々考えてるけど全然まとまらないので、とりあえず断片的な言葉のようなものを吐き出す回。

思考の整理みたいなものです。

最初から書くぞ!って思って書こうとしても、自分の場合は上手く書けないことがほとんどなのでとりあえずそんな感じで。

 

まず、有利fをちゃんと使ってあげたい。

これを考えてたんですよね。

そこで現時点でのあれこれを。

いまは有利を活かせず最終的には不利f背負う技を当ててる。(中足、立ち大p)

そこから強引な固めなおし。

キャミィはそこが出来るから、それでも許されてる。

けど、上級者はそれを許してくれない。

有利fだといいこと。

この場合は立ち中p、屈中pをガードさせたときの話。

その距離からj弱kでめくれる。

裏(めくり)があるから表(顔面スト)も驚異になる。

択が多くて相手も考えないといけない。

これが中足、立ち大pで〆たときとの違いのような気がする。

中足で〆たときなんて、間違いなくj弱kのめくりはにおわない。

いまの自分はそんな感じなので、そこんところ変えようって話。

 

あと対空ね。対空。

これも軽く書き出す。

まず、立ち回りで屈ガ入れすぎ。

こっちの中足当たるか当たらないかぐらいの距離で。

そこら辺で相手の技が届くのってほとんどない?だろ。(多分)

ガード入れてる時間が長いせいで咄嗟のスパイクが出せねぇ。

意識してるときは昇龍コマンド仕込むようにして、その癖もそこそこ付いたけど、まだ足りない。

てか普段から出しやすい体勢を作っておく。

これで中足とかの距離(立ち回り)での飛びは落とせる。はず…ハズ…!

そして次は密着。

これは上にも書いた"強引な固めなおし"が来そうなときに上を一瞬見る癖をつけよう。

固め中にガードを入れる時間を少なくってのは、あまりにも現実的ではないので。

何発か刻んだあとに継続したくなったら、多分、ステップや飛びになるはず。

特にガードで不利fになる技で〆たとき。

そして不利fになる技。これについてはしっかりフレーム表見て。

相手が理解してなくても。多分本能的にやってくると思うから。

 

とりあえずこんな感じなのかな。

 

これを実践で少し試した。

試したらわかったけど、どうしても後手になってしまう。

そこはやってくうちに修正。

後は相手をよく見なくちゃいけない。

当たり前のことなんだけど。

自分は多分その癖がまだ付いてない。

 

色々話したけど、色々な癖を付けなきゃいけないみたい。

明日の夜は対戦する時間が長く取れるので、その辺り試しつつやっていきたい。

 

 

終わり

 

 

吐き出す

つもりだったんですけど、その前に脳内であれこれ考えてたらいい感じに整理出来たので、今回はそれを書き出す感じです。

 

まず、元々は「時間がなくてゲーム全然上達しねぇよ!!!!!時間くれ!!!!!」ってのを書こうと思ってたんですよね。

けど、まぁそんなことを書いても別に時間は増えないし、上達もしないよね…って1人で解決しちゃったので、じゃあこれからどうするのか?ってのをざっくりと書く感じです。

 

結局は昨日書いた"練習方法"のやつの続きみたいなものです。

まぁ要はトレモっすね、トレモ。

そのトレモで何をやるか?ってのがかなり重要になると思うんですよね。

で、とりあえず

  • 反復練習(対空、コンボ、確定反撃とか)
  • コマンド入力(主に真空コマンド)
  • 調べ物(知識を埋める作業)

とかですかね。

皆さんが普段やってるトレモでの練習とか何かありましたら、教えていただけると嬉しいです。

これを対戦前30分ぐらいやるようにしていければいいなぁと。

この練習が習慣になれば万々歳です。

 

 

 

こっからはそれ以外に思い浮かんだことを殴り書き。

対戦中の気付き、柔らかい思考について。

最近ちょくちょく書いてるんですけどまぁじで難しいですよ、これ笑

ここも変えていきたい。

 

それと、最近フレームについて以前よりも意識するようになった(やっと)んですけど、いつも見てるフレーム表を何の気なしに見てたら不利Fはちゃんと赤になってて少し感動した。

上に書いた気付きに繋がるんですけど、気付けるポイントなんて、案外どこにでもあるみたい。

 

あとは、色々行き詰まってる感をひとりでに感じて、なんとなく1年前に書いてたこととかを読んだんですけど、そこにも書いてましたよ、スパイク対空

なんにも変わってなくて泣けた。

それでもそこそこ勝ててるのが情けない。

本当にここ変えないと、ダメだよ。

変わるまで書いてみる。

(けど、変わらなかったらどうしよう…)

 

なんだかんだ書きたいことをばばっとメモしてそれを纏めてたら長くなってしまった。

こんなに長く書いておいてあれなんですけど、結局今回は「今週ゲーム出来る時間が火曜の夜しか取れないことにキレそう!!」ってことからあれこれ膨らんだ感じです…笑

さぁすがにキレそうですよ!この生活!

 

 

 

大会が終わったらこのゲームのモチベーションが下がると思っていたけれど、全然そんなこともなくて、寧ろ高いぐらい。

けど、ゲーム以外のことも時間を作ってやっておきたい。

キャミィも整えて自分自身も整えていきたい。

 

 

終わり

 

 

 

 

 

反省会とか

自分が思ってるよりも全然遠かった。

いま取れる練習時間でやれることを考えていこう。

ということで、いままでやってこなかった対戦以外の練習の"習慣化"をやっていく感じで。

主にトレモで反復練習と調べもの、みたいな感じにしてみよう。

 

以外本日の反省とか

 

豪鬼

相手の対空の種類とそれに紐付く落とせる技をトレモ

昇龍、スキル、てんは

通常技のフレーム

 

ユリアン

通常技

立ち大p、立ち中p、レバ中、屈中p

タックルの確定調べ直し

投げ後が酷かった

 

こんなこと色々書いたけど、まずは1p側からのスパイクCAの練習します。

 

 

さすがに…

 

 

終わり

 

 

手持ちぶさた



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昇龍対空を出すためのあれこれを考えてみよう。

多分もう7ヶ月近くこれを言ってるので、ちょっと考え方を変えてみようと思う。

よくないなぁ。

 

ぶれぶれだ。

けどやっていかないと。

 

今日は疲れたからもう寝るよ。

 

 

終わり

フリをする

どうして"固めよう"と思うのか。

わからない。

けど、いままで固めて崩して固めて崩してを繰り返してきた。

いまになってそれが間違ってるような気がしてきた。

本当はちゃんと書こうと思ったことがあったのに、書く前に忘れてしまった。

忘れないためにこうやって書く場所を作ったのに。

勿体ない。

もう少し考えないとダメみたい。

対戦について。

けど、難しく考えちゃいけない。

その塩梅が難しいよ。

考えるフリするだけなら難しく考えようとする方が"っぽくなる"から、難しく考えようとしちゃうのかな。

現状の整理。

まずはそこからなのかもしれない。

 

 

終わり

 

 

降りる過程

ストライクの"ヒット率"を上げることを意識していかないといけないみたいだ。

相手が技を出したタイミングでストライクを出したい。

例えば中足とか。

なら、その中足だったりの"ボタン"はいつ押したくなるのか。

微不利を背負ったとき?

微有利を取ったとき?

少し考えてみよう。

あとはその微有利、微不利の状況をどうやって作っていくのか。

組み立て方を考えないとダメだ。

そんな感じなのかなぁ。

よくわかんないけど。

そこそこいい感じにはなったけど、まだ足りないんだよな。

 

追記

距離とフレームと相手の振る技の種類

それに対するストライクの強度っぽい

気がする。気がするだけ。

けどここ掘った方がよさそう。

ちょっと他のキャミィを観てみよう。

 

終わり

 

久しぶりの家庭用とその反省

帰ってから「家さいこ〜〜〜〜〜!!!!」ってなってた。

やっぱりいいよ。

 

そして約10日ぶりの家庭用なんですけど、前半ぼろぼろ過ぎて酷かったけど、後半はそこそこ思い出せたかな。

前半は負けが重なったり、ミスが多かったりであんまりいい精神状態じゃなかった。

昨日の負けも引きずってたような気もした。

メンタルがそれでブレるのは仕方無いっちゃあ仕方無いけど(ような気がする)、自分はそんなにがっつりゲームする時間がなかなか取れないから、ちょっとそれが勿体なかった気もする。

あと、2先を意識するならば、スパイク対空はやっぱりマストなのかなぁってなった。

スパイクじゃなくても飛びは出来るだけ落とせるようにならないと、展開が苦しくなってしまう。あとそれが負け筋になっちゃう場面がどうしても目立っちゃう感じ。

あと、有利fがほとんど取れてないときに"お願いシミー"をやろうとするのやめよう。

ほとんど投げられてる…

 

とりあえず、

技当てること

置くこと

不利fを意識

重ね(打撃と投げ)

ここら辺再度意識しつつランクマ回します。

 

ラグいときは連戦なしで。

申し訳ないです…

とりあえずポイントを増やすことを意識。

 

持ち帰った反省点整理しつつ取り組めたかな。後半は。

その感じで続けていこう。

 

トレモもぼちぼち。

 

 

終わり