反省をする

中央で下見過ぎててまたスパイク対空が…

あかんあかんあかんあかん。

 

初見の相手に対して1試合目を落としすぎや。

これランクマでも大会でも同じことやってる、そこから勝てればいいけど、1落としてるのはやっぱり痛いな。

 

相手がどんなタイプなのかわかんねー>とりあえず押し付けよう>そこ捌かれる>けど修正が出来ない>負け

みたいな展開が最初は多い。

それで勝手に萎えるやつ。さっっっっすがによくないな。

 

あと、ダイヤ帯とかとの対戦で立ち中p先端(立ち中p>立ち中p)ぐらいの距離でファジーにびびって踏み込めないパターン多いな。

まず、ファジーを見ようともしてないのが問題。

だからって感覚でファジーを潰すための遅らせ打撃を"ファジーやってるのかもわかんない相手"に2先でやるのはあまりにも非効率。

自分もファジーを適当な判断でやってるのがよくないんだろうな。

けどそれでファジーをやらないっての成長がないので自分なりに掘らないと。

ファジーだったりの相手の防御択は、

  • それを見る手段をまず作る

例えば有利打撃ガードさせて待つとか。

そこで選択肢を選ぶ。

 

あとは対策がまたふわふわ。

これあってるっけ?ってなって正しい選択が出来てるのにワンテンポ遅れて攻め継続が途切れるやつ。

これ復習して再確認。

 

乗ろうと思ってた電車が来ないので今朝のランクマの反省っす。

夜はオフ対戦!

遠慮せずにばしばしやっていければと!

 

ランクマの続きは明日!

あ、あと影のCPTコス、以外と好みで買おうか迷ってます笑

 

 

 

オフ対戦行ってきたので、その反省を追記する形。

とりあえず負けすぎた!!

立ち回り色々試してたらあんまり有効なのがなくて、だけどそれを修正出来ずにずるずるやってしまういつものパターンのやつをやってしもうた…

 

ユリアン

脳死飛びが酷すぎた…

肘で落とされてるのに息をするかの如くノーマル飛びを繰り返す…

後半ストに変えれてなんとかって感じでした。

あと中大(ガード)エイジス発動が五分なのちゃんとわかってなかったのでそれは収穫。

あとEX突進2枚目エイジスに確定取らなかったのはあかん…

 

バーディー戦

相手の通常技に立ち大k発生勝ちさせてリターン取ろうとしたけどうまくいかず…

後半立ち中kを当てることに変えたらいい感じに。

通常技との相性もっかい調べた方がよさげ。

リベンジャー喰らいすぎ。

遅らせストも見せた方がいいかも。

ちと上の択が少なかった。

 

コーリン

早い展開についていこうとしたのが間違いだった。

これはコーリン戦に限らずだけど、自分の勝ち筋を無理矢理崩しちゃうのはあんまよくないな。

スナイプキックガードでコーリン-2は震えたので何か考えないとです…

あと立ち弱k-2にいい感じに押せるボタンあるか調べる。

あと立ち回りの氷に見てからアロー。

撃ってくるのかわからないけど。

パラ系のフレームもっかいトレモ。

コーリン戦ぬるすぎるので他のキャミィのリプレイ観ておこう。

イメージすらあまり固まってない感じだったので……………

 

あとは全体的なやつ。

重ねが下手過ぎたのでもっかいトレモ。

密着の攻め選択がまた勝てない選択肢を使ってた。

 

反省するのも勿論大切なんだけれど、その先もなんか作っていきたいと思う今日この頃。

反省は結局既存のものがベースになってるから、もう少し掘りたい。

難しいけどその内。

 

 

終わり

反省会

久々のスト5。つえー方とがっつりできてほくほくでした。

ランクマの方は…眠いときは頭回らないからやめよう…

今週33目標で!

 

以下今日の反省

気付くのが遅いな〜。

2先ならいいかもだけどこりゃいかん…

ガード下がりの相手に立ち中p歩き投げやりすぎ。

スキルびびって踏み込めない。

スキルを殴る方法をトレモ。

スキルに垂直ありかも。

こっちがそこにリターン取れなかったから地上は終始いぶきペースだった。

ストライクも遠くなるのでいまいち。

相手有利でボタン押しすぎ。

バクステでよかった。

中足ガードの+2で最速でボタン押したい。

固めのEXクナイに垂直。

今日は割と出来た。

これがいぶき戦反省。

 

勝ち筋を自分からぼやけさせない。

勝ち筋見えなくなったらそりゃ勝てない。

あと今日近め飛びにリフトやりすぎ。

やめないと。

起き攻めの択が極端。

これがランクマの反省。

 

択が極端ってやつがなぁ。

負けないけど勝ちも薄いみたいなやつ選択しがちのやつです。

てかそれしか知らないんだと思う。

少し負けてそこそこ勝てる択を作らないと。

 

胴着戦は弾抜け見せないと絶対ダメだ。

エドの弾はまた違う。

 

また明日。

 

 

終わり

 

深夜のやつ

久々にやります。

深夜と言うよりはもう朝方なのかな。

まぁこの時間はなんとなくどうでもいいようなことが書きたくなる。

とりあえず今日はキャミィだ。

起き攻めは生投げと立ち弱kと立ち中p。

立ち中pの確認精度がやっぱりいまいちなのでトレモしよう。

精度が高ければ高いほど択としての強さが増す。

あと相手の勝ち筋に付き合わないようにすることを意識。

これはあくまでも自分より強い人と対戦するときに意識すること。

地上はまた後回し。

もう書くことがなくなった。

やる気があるうちに叩く感じで。

 

 

終わり

 

リプレイを観ること、次回の課題、最近のこと

自分又は人の対戦を観ること

自分のリプレイを観ることも、人のリプレイを観ることもストレスを感じることなく新たな発見だったり改善点が見つかるのがめちゃくちゃにいい。

もっと取り入れていこう。

 

普段ここに「反省」とか書いてる割には、いざモニターを目の前にすると、相変わらずボタンを押すことに喜びを感じるだけのしょうもないやつに成り下がってしまうので、今年は少しでもそれを減らしていきたいところです。

それを変えるための1つの手段としてリプレイ観賞といった感じです。

負けが込んだときの自分のリプレイは特に発見が多い。

さっすがにこれは勝てね〜だろって動きしかやってないので、いい反省になります笑

あと人のリプレイを観るということ、これは単純に自分にはない攻略を発見出来たり、自分が勝てなかった相手にその人はどうプレーして勝ってるのかを観ることが出来るので、これも相当参考になります。

 

トレモと大まかな修正点

あと今年はわからないことをトレモする癖をいい加減つけたいです。

あとはなんだろ、相手を制限する戦い方?それをするための踏み込み打撃なのかなぁと。

よくわかってないので、そこも埋めていきたい。

今日は重ねと対空がいまいちだったのが反省ポイント。

あとは詐欺れる相手に表裏いったときにちゃんと詐欺重ねやる。コパリフト。

普通の重ねのときはやってるのに表裏になると欲張ってリターンで負けてるのほんまによくない…

次にゲーム出来るのが月曜なのでそれまで座学。

3月中グラマス目標でそろそろ自分のけつ叩いてちゃんとやります。

 

大会に出るようになって

去年の夏頃から大会に出る回数が増えたんですけど、どの大会もあと少しが足りない…

だけど、そのお陰で最近ランクマの取り組み方も変わってきたような気がする。

自分はポイントよりも大会で勝つことを目標にしたい人間っぽいので、ランクマでキツイ場面になっても"とりあえず2先は勝ち越そう"の精神でなんとか踏ん張れる回数が増えた気がします笑

まだ大会に出た後の火が消えていないみたいなので、その火を消すことなくもっと燃やせるように頑張りたい。

 

最近のこと

本当は最初のリプレイのことだけを書くつもりが、色々書きたいことが浮かんで来すぎてこんな感じになってしまいました笑

こっからは全然ゲーム関係ないですm(__)m

こないだ出たKing Gnuの「白日」めちゃくちゃかっこよくないですか???

※本当はspotifyの再生のやつを埋め込みたいんですけど、よくわからないのでiTunesです…

出る曲全てがいいってどういうことや!!って毎回突っ込んでます。

よかったら聴いてみてください。

あとはpcを買い替えようと思ってるんですけど、コスパのいいcpuって何かあったりしますか??

性能はHSやMTGAが出来て配信もワンチャンいければって感じです。

来月辺り新調したい…

 

なんかごちゃごちゃしてますが今回はこの辺で。

 

 

終わり

 

猛省とか色々

昼頃こんなこと(脳内のキャパと感情のこと - 飛んで降りる)書いてたのにまた同じ事をやってしもうた…

さすがに猛省です。

お酒飲んでランクマはほんっっっっっとにダメだ…

 

あと今日のリプレイ見たけど後半ひどすぎて笑った。

毎日出来るなら明日はちゃんとやろうでいいけど、自分の場合はそうもいかないので、反省をしっかりやらないとです。

 

以外反省とか。

リュウ

心眼に困った。

あとどっかで飛ばねーとダメだ。たぶん。

そうしないと良くも悪くもターンがはじまらない。

心眼にすかし下段をやったけど、遅らせストの方がいいかな。

アビゲイル

アローさしかえしする余裕がなかった。

端のめくり飛びをかる連携。

3fがない。

端でコマ投げアビスク中アビパンコアフレーム消費でその場にコマ投げ重なる(その場受け身のみ)。

さくら

歩きガード意識。

屈中pで触りにいく。

スト一応ノーマル昇龍で落ちるっぽい。

打ち返し立ち弱k喰らわない。

 

あとコパと立ち弱kの使い分けの話

コパ、弱くない?ってか立ち弱kが相当強いんじゃね?ってなってる。

立ち弱kだと、

そっからガードバクステを狩る択があるから。

下がりはガードさせて投げでそもそも下がれないし。

コパだと、

バクステ狩ろうとしてもあんまりおいしくない、しかもリターンが微妙。

立ち弱pも連ガになるし。

あと下がりに有効な択がない。(気がする…本当はあるかもです。)

そんな感じで立ち弱kやべえええってなってた。

コパは遅らせで重ねるときぐらいにしか使わなくていい気がしてきた。

端もありかなって思ったけどそれなら立ち中pの方がいい気がするし。

 

まぁそんな感じです。

 

あとは試合の組み立てを勉強や〜〜〜〜。

ここ4月までに作り上げたい。

 

 

終わり

 

脳内のキャパと感情の話

対戦中に生まれる無駄な感情はできるだけ減らした方がいいな。

只でさえ少ない脳内のキャパを、自分のミスが原因の焦りだったり怒りみたいなしょうもない感情で埋めてしまうから。

そのせいで出来るてることが出来なくなるのは勿体ない。

そこで負けるとその感情がどんどん肥大化して悪いループにも入ってしまうし。

普通にやることを心がけよう。

大会とかはまた話が変わってくるかもしれないけど、出来るだけ普段の対戦では感情を減らして対戦したい。

 

 

終わり

メモ

対戦経験が少ないキャラ、苦手キャラは他キャミィの対戦を観てすぐに真似できる対策は取り入れる。

準備を簡潔にする。

対策メモをどこかにまとめる。

上級者同士の対戦を観て下の勉強。

中足にストよくね?ってなってたけど、歩き屈中pの方がよくね?ってなってる。

何にリターンを取るための連携なのかをちゃんと意識。

自分なりに考えを噛み砕く癖を付ける。

あっててもあってなくてもいい。

適当に書いたけど微妙…

今日は眠いからもう寝る。

 

 

終わり

 

スト5 ダルシム戦 メモ

ダルシム

手前落ちストで屈中p(他対空)を釣ってアロー

立ち中p先端に置き立ち中p

立ち中p内なら置き立ち大p

それで中攻撃を振るのを抑止させて

立ち大pを振らせたい

そこにj大k又はストで踏む

立ち大kガードで+4

これガードしてストありか

屈中p発生8

立ち中p(ガード)立ち中pに遅らせ立ち大k

ここら辺は微妙かも

弱スラ暴れにどうリターンとるか

立ち大pに大足

とか

苦手な組み合わせは人のリプレイ観るのがええな!

発見がありまくりっぽいのでまた観ようと思う。

※全部実戦ではまだ試してないので正解じゃないかもですm(__)m

 

 

終わり

 

色々

アケコン、とりあえずRAPN継続の形。

持ち運びは気合い…

HORIの小さい?アケコンが春に出るのでそれ待ち。

中p中p埋める択がない。

ガードが脳死

ヒット確認系がまだまだあまい。

強い人のリプレイを見る。

キャミィちゃん継続のS4。

 

 

終わり

EVOJapan2019

金土日の3日間とても充実した時間を過ごせた!

自分が参加する今年最初の大きな大会がこれでよかった。

 

本当はもっとはやく書こうと思ってたんですけど、色々ありすぎてなかなか思うように筆が進まななくてですね…

だけど、忘れないうちにいまの感情だったり、振り返りだったり、あとは反省とかを残しておきたいので、いつものように拙い文章ですが書いていこうと思います。

 

まず、今回の結果としては1024人中129位タイでした。

一応今回は2日目を目標にしてたのでそこは達成出来てよかった!

 

あと、Twitterで応援とか反応してくださった皆さん、本当にありがとうございました!!m(__)m

モチベに繋がりまくりで本当に感謝してます。

 

 

 

ここからは全体的な反省とか課題とかの話です。

 

まずは大会の反省から。

 

・普段の環境との違い

このゲーム、普段はオンラインでやることがほとんどだと思うんですけど、今回の大会は配信台以外は1つのモニターを二人で観る形式になってまして、当然いつも通りの見方が出来るわけではないので、距離調整が全然うまくいかなかった。ってのがまず1つ目の反省ですね。

何回かこういう形式のものは経験していたんですけど、今回は緊張もあって特にぼろぼろでした。

距離調整がうまくいかないことで何が起きるかと言うと、有利ストの難易度が途端に上がってしまうことなんですよね。

そうなることで、有利ストに自信がなくなる>上からの択がノーマル飛びか不利ストになる>上からの攻めが消極的になる>下が増えるって流れでどんどん攻めに自信がなくなってしまいました。

また、"距離調整がうまくいかない"ので下の攻めも置きが増えてそこをかられて負けるという場面も増えていました。

それに対戦中に気付けて尚且つ修正が出来ればまだよかったんですけど、自分はそこまで出来なかったので、今後の課題として意識しておきたいところです。

 

・人読みとキャラ対のバランス

これは今回の大会に向けての取り組みの部分なんですけど、最近のやり込みにいまいち自信が持ててなかったこと+大会までにゲームを触る時間もあまり取れなかったことから、組み合わせが発表されてからは人読みを重点的に行っていました。

そしていざ本番、人読みを基準に試合を組み立てようとしたんですけど、それがうまくいかず、そのまま悪い動きのままずるずるといってしまい負けてしまいました。

これがプールのウィナーズファイナル、動きが悪いことから他の行動にも自信がなくなってしまい完全にひよって、対空もリフトしか出せず、潰されまくってしまいました。

ここ最近スパイクはかなり意識していたのに本番でそこが出来なくなってしまうのは、さすがによくなかった…

ここも反省ポイント。

 

大会の反省は大きく分けてこの2つですね。

自信がないとは言ったものの去年(ジャパンプレミア)の反省点はそこそこ消化できていたので、キャラ対も事前に詰め込むことなく対戦に臨めたのは誉めてあげたい。

 

 

 

次は大会ではなく、遠征勢との野試合の反省です。

自分が普段オフライン練習する際に利用させていただいてる「フロンティア」に沢山の遠征勢が集まってがっつり対戦出来たので、かなりほくほくでした。

 

・変わらない負け方

以前からうっすらと気付いてはいたものの、なかなか向き合おうとしなかったやつ。

かなり強い方と対戦すると、立ち回りで何も起こせずに負けてしまうんですよね。

トリガー始動になる技も引っ掛からない、ストライクもすかされる、下で競り勝てないこんな感じで毎回負けてしまいます。

ここで問題なのは下で競り勝てないこと、てか勝負にすらなってないんですよね…

これをどう変えていくかって話なんですけど、自分の脳ミソをいくらこねくりまわしても答えが出ないので、上級者同士の対戦を観ることでヒントを探そうと思います。

 

ここが突破出来れば必ず一皮むけることが出来ると思ってるので、さすがに気合いを入れてやっていこうと思います!!

 

今回の反省や課題はこの辺りで。

 

 

あと個人的に印象に残ってることは、「どういうキャミィを目指してますか」という質問。

自分はとりあえず強くなりて〜〜〜って感じでやってきたのですぐには答えることが出来なかった。

でも、その質問はなんとなく胸の奥に残ったままなので、その回答はいつか見つけようと思う。

 

うまくまとまらないけど、こんな感じかな。

 

いいことよりもどうしても悪いこと(勝てないとか)の方が記憶に残りがちだけど、ちゃんといいところもモチベに繋げていこうと思います。それが今年の大きな課題かな。

 

プール抜けまでは頑張ったらいけるようになった?ので、次はプールを抜けた後のつえーやつだらけの濃いところで勝ち進める実力を付けたいところです…!!

 

モチベを上げるきっかけは他にも作っているので、今年もがっつり格闘ゲームの年になりそうです。

 

 

終わり

 

 

 

1日目が終わって

とりあえず残りライフ1ですが、明日に残れました!

よかった…本当によかった。

 

こっから今日の反省とか

まず、時間がなくて自信もいまいちだったから人対策重点的にやってみたけど、これが裏目に出た形。

まぁそれが悪いとは一概には言えないけれど、今回は失敗だったみたい。

あとは気持ちの面。

すげー抽象的なんですけど、やっぱ「こいつには絶対勝つ」って気概がないと自分はあかんっす。

その気持ちを保つのはきついかもだけど、そこは気合いで!笑

とりあえずそこわかっただけでも収穫。

あとはランクマと一緒で人と比べるのあんま意味ねーな。これ。

主導権握る動きをやれれば。

メンタルとかの話はこんな感じであとは試合内容。

触るのが怖くてキャンセルフーリガンで触ろうみたいなのが多過ぎてそこがかなりよくなかった。

あとストライクの精度も悪いし色々焦りすぎた…

歩きガードやれ。

あといままで練習してきたスパイクをひよってリフトにしてしまうやつ。

さ〜〜〜〜〜〜〜すがにあかん。

いままでの取り組みをまた反故にするとこだった…

 

あ、あとポイントが見えない状態での相手の実力の見分け方?を身に付けたい。

これは今後の話。

 

よかったとこはEXストヒット後の技の使い分けと練習してたキャンセルCA系がそこそこ出来たこと。

ちゃんと出来るようになってることも見えたのでよかった。

 

2日目も頑張ろう。

もう寝る。

 

 

終わり

始まる

TLに続々と流れてくる福岡到着のツイート、それを見るだけでとても嬉しくなる。

自分の生まれ育った土地でこうして、格闘ゲームの大きい大会が開催されることなんて滅多にないことだから。

明日からの3日間楽しみだなぁ。

もともと行くつもりなかったけど、行くとなったらなんだかんだでテンションも上がってくる。

楽しみだ。

気合いを入れて頑張ろう。

 

 

終わり

詰め込みがち

去年も書いたけど、大会前と普段の練習の質も意識も違いすぎてあかん。

普段からこれが出来ればいいのに…

その辺今後の課題にしたいところ。

とりあえず今は目の前のことに集中や〜。

 

 

終わり

アケコン

今年はそこそこ持ち運びやすくて使いやすいアケコンをうまく手に入れたい。

いま使ってるアケコンはRAPN、形も重さも見た目もとても気に入ってるけど、やっぱり3kgは持ち運ぶのきつい…

東京まで持っていったあのときはめちゃくちゃに気合い入ってたんだろうな。

次買うアケコンは一周まわって?これになると思う。

 

これに滑り止め付けて、天板変えていい感じにカスタマイズしたやつを使う予定。

pantheraevoを使ったことで気付いたんだけど、アケコンで重要なことは多分重さではないっぽい。(あくまで個人的な意見ですが)

それよりも滑り止め。

滑らないことは本当に重要。

それだけで安定感が違う。

 

まぁそんな感じです。

 

上のアケコンをもう使ってなくて、安く譲ってもいいよ!って方がいたら連絡いただけると嬉しいです…m(__)m笑

 

 

終わり

反省とか

大会前にオフ対戦が出来てよかった。

 

けど、ま〜た沼にはまりかけた。

危ない…

 

 

出来るようになったことを見てあげないで、ただ"負けた"って事実だけを見てしまうのよくないな。

あとそこだけ見すぎて対戦中に修正出来ないのもダメだ。

気を付けないと。

 

勝てない相手に勝つ方法を考えよう。

負けることが少ない相手に負けない確率を上げる方法は後回し。

そこで無駄に遠回りするのは勿体ないので。

 

勝てない相手に勝つ為の方法

ここで多分動画を観ることが重要になると思う。

つえーやつ同士の対戦。

 

以下反省とか

豪鬼

押すボタンを間違えてるので同じダメージの取られ方をする場面が多かった。

主に中足と膝。

トレモっす。

 

 

終わり