展開の作り方が待ちから始まってるの良くない気がしてきた。 ストライクをパニカンさせる回数が以前より減った気がする。 一般的なキャミィ(あくまで体感だけど)、攻略の方向性として触ったときの火力を上げることと触る手段を増やすに行きがちだけど、やっ…
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