夏が終わる

andymori "すごい速さ" - YouTube

去年もこんな記事を書いた気がするけど、また今年も。

夏が終わることが寂しいから書きます。

けど、今年の夏は去年と違って、8月が終わったからといって急に涼しくなることはなさそう。

だからまだ夏の余韻を楽しめそう。

よかった。

 

tondeoriru.hatenablog.com

少し前に書いたこの記事。

その中にこんなことを書いてた。

対戦の方は相も変わらずいつもやってます。
今年の夏もより一層強くなりたい。

今年の夏は強くなれたかな。

自分の中ではうまくわからないけど、変化は出来たと思う。それも何度も。

何度も変化しようとする内に、変化から変化の間は短い方がいいことがわかった。

だから、自分のキャミィはそろそろ3周目に入りそう。

3周目はただただ勝ちたがることを目標にする。

なので、まずは、うまぶろうとしたり、自分で自分の選択肢を減らそうとするような取り組みをやめようと思う。

詳しいことはまた別に書いておきたいと思ってるので、今日はこの辺りで。

 

まぁ、間違いなく去年の自分よりは強くなっていると思うので、このまま頑張っていこうと思う。

スピードも徐々に上げたい。

何度も言ってるけど。

 

 

終わり

 

 

回帰

立ち回りでの有利不利の判断が出来てないんだよなあ

またそこに戻ってきてしまったよ

少しは進んでいたと思っていたのに

廻ってる

有利不利の基準をフレームにしようと取り組んでいた筈なのに何処かへこぼれ落ちてしまったみたい

そろそろまた走り始めないと勝ちたいときに勝てない気がする

ゴールの見えてるマラソンなのに

なかなか足が動かない

 

 

終わり

反省会

薄っぺらく感じるのは立ち回りがよくわかってないから。

結局また最初に戻る。

どうダメージを取りたいのかを考える。

手首の痛みは治ってきた気がする。

久々にやるキャミィでの対戦はとても疲れた。

徐々に感覚を戻していこう。

いまは動画を観ることに重点を。

パターンを作ってそこにはめる。

それが難しいんだよなぁ。

立ち回りになると。

そんな感じ。

 

 

終わり

久しぶりの

昨日は1週間ぶりにキャミィを触った。

こんなに薄っぺらいキャミィだったっけか?と自分に驚いた。そして少しだけ悲しくなった。でも、モチベーションは高いよ。

あと、意識して修正しようとしていた部分がまた元に戻ってた。

そこはまた戻していけばいいや。

 

ずっと続けていたら薄いことにも気付けていなかったかもしれないから、それはそれでよかったのかもしれない。

 

色々気付けたのはよかったけど、まだ手首の痛みは治っていないみたいだった。

だからもう少しだけ休憩した方がいいみたい。

 

 

 

終わり

 

「王道」を一度捨ててみる

タイトル通り、一度捨ててみます。

正確には「王道で在りたいという気持ち」ですね。

こういうことを言葉にするのは意外と大切(良くも悪くも)な気がするので、今回は書いてみます。

まぁ、人それぞれ「王道」に見えるプレースタイルってのは多分違うと思うんですけど、ここで言う「王道」ってのはプロで例えるならMOV選手やももち選手のことですね。

「お前、大した実力もないくせにそんなとこ見てたの???」ってツッコミはなしでお願いします!m(__)m笑

上に出した選手のプレーってすげぇカッコいいし、華もあるんですよね個人的に。

それで、なんとなしに自分もそんな"感じ"をいままで意識してやってみてたんですけど、まだその段階じゃないんですよね。多分。

なので、一度「捨てる」と言葉にしてみて、後々そのレールに乗っかれてればいいなぁって話です。

で、どうしてこんなことを突然思ったのかと言いますと。

「自分の使う胴着はあまりにも下手だ」と感じてしまったからです。

メインキャラでもないのにそう思ってしまったのは、昨日ホームゲーセンで久々にウル4をやって、弾キャラを使ったときにぜんっぜん勝てなかったからです。

5をメインでやるようになってからもウル4は時々プレーしていて、そこで弾キャラ(主にリュウ)を練習するようにしていたんですけど、これが余りにも成長がなくてですね………

以前よりは勝てるようになっても、「これ胴着の勝ち方か??」みたいな感じになっちゃって、息抜きに使うヤンの方がよっぽど楽しかったんですよね…笑

それで、自分の思う「王道」を捨ててみようって話になった訳です。

 

結論としては、

  • カッコいいプレーや華のあるプレーが出来なかった
  • 弾打ちキャラを使って成長を感じることが出来なかった

から、

ちょっと取り組みの意識を変えてみようかな!って話です。

 

ここまで長々と読んでいただいた方。

こんなしょうもないキャミィ使いの一人言に付き合っていただきありがとうございました!m(__)m

 

最近余りゲーム自体をプレー出来てないので、技術的な内容は書けてないんですけど、また月末辺りからは書いていこうと思っていますので、よろしくお願いします!m(__)m

 

 

終わり 

最近のこと

対戦格闘ゲームをしない生活、あまりにも退屈だなぁ」って感じです。

やること(格闘ゲーム)がないから、横になって適当な動画観てたらいつの間にか寝落ちしてて、自然と早寝早起きの健康的な生活をおくれてる状態になってます。

早く治らねぇかなぁ。手首の痛み。

本当はもっと書きたいこと、書いておきたいことがあった気がしたのに、いざ書くとなると浮かんでこない。

だから今日もあんまり内容のない記事になってしまった。

これから話題の「カメラを止めるな!」を観てきます。

話題になりすぎてて観に行くのを少しだけ躊躇してたけど、劇場で観ないのはなんだか勿体ない気がするので観ようと思う。

夏休みだから平日でも人が多い。

 

 

終わり

 

 

気付きのようなもの

「反省会」を定期的にやってるけどそれだけじゃ成長の速さが足りないのかもしれない。

勝てる相手の底は上がっても天井が変わらないなぁと。

この取り組み方だと。

結局触りたいのは天井なのに。

何か案が浮かんだ訳ではないです…

もっと考えてみます。

上に勝つ方法。

 

 

終わり

 

上がる100は気にならないのに下がる100はこうも気になるかね

LPのことです…

負けてるときのポイントはどうしてこうも気になってしまうのでしょうか…

不思議ですね…

ランクマする前からぐつぐつしてたのに、それでもやるのは「さ、さすがに!?!?」って感じでした。

治りかけてた腱鞘炎も悪化してさすがに猛省です…

既にオワってるメンタルなので本当にやめておけばよかった…

まぁ下がるときは、結局自分のメンタルにむらがあるときってのがわかっただけよかった(ことにしておきます)です。

 

ちと今月はゲーム休憩ぐらいの勢いで、腕の痛みを取ることに専念します!

これじゃ勝てる試合も勝てない!!

 

 

終わり

終わる世界


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調子が悪いときにメンタル面もよくない方向にいくとこダメだな。

別にめちゃくちゃに下手になってる訳ではない(と思いたい)のに。

そこでメンタル面まで底の底に落とすのは勿体ない。

底の底まで落ちたらフラットな状況に戻すのに時間がかかるから。

てか、そんな取り組み方してたら多分メンタルが持たないよ。

2回目で気付けてよかったのかもしれない。

 

周りにこんな話しが出来る人が一人でもいてよかったよ。

4のときは多分こんな取り組み方してなかったんだけどね。

あったかもしれないけど、ここまで意識してなかったのかもしれない。

なんだかおセンチな気分になってきた。

 

課題がないのにポイントが上がっていくのは〜〜〜って書いたけど、それなら無理矢理にでも課題を作ればいい。

少し前に書いた達成しやすい課題とそれが難しい課題の話に繋がってくる。

いま必要なのは多分前者。

けど、それも難しいよ。

まぁその内作ると思う。

 

今日久しぶりにユンを使ったけど、自分のユンはどうやら"立ち回り"ってものをやってなかったみたいだ。

キャミィで"それ"を意識するようになったから気付けたのかもしれない。

 

もっと沢山書きたいことがあったはずなのに、なんだかもう浮かんでこないや。

 

多分ゲームじゃなくて生活と向き合った方がいいんだよなぁ。やっぱり。

けど、そうすると少しだけゲームを休むことになると思う。

悩ましい。

 

涼しくなって夏の背中がもうそこに見えているような気がする。

もっと追い掛けていたい。

さみしいな。

 

 

終わり

小休止?

こないだただモチベがねぇってことをやたらと長く気持ち悪く書いたんですけど、まぁ3日も休んだらまたこのゲームやりたくなるんですよね。

モチベーションかえってきました。

けど、少し前から左の手首が痛くてゲーム出来ません…

なんか腱鞘炎みたいになってます…

いざ、ゲームがやれる環境があるのにやれないって状況になるとなんだかもやもやするものがありますね。

辛いです。

 

まぁ普段やらないこととかやれてないことを今のうちに片付けておこうかなと思います。

パッドでトレモぐらいなら出来るので、調べものも。

それと台湾CPT観るぐらいですかね。

 

皆さんも健康に注意してゲームをしましょう。

 

 

終わり

アビゲイル戦について


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折角調べたのでここに書き残しておこうと思います!

何か参考にしていただけるポイントがあれば幸いです。

まず、「どうしてアビゲイル戦なのか?」と言いますと。

こないだの

tondeoriru.hatenablog.com

 "これ"でアビゲイルに勝たないとtop8入りが難しいとわかっていたからです。

 

 

ま〜、アビゲイル…ですね…。

いままで全く向き合ってなかった。むしろ避けてきたようなものだったので、なかなかに苦労しました。

ラウンジ募集をしてもなかなか対戦が出来なかったりしたこともあったもんで…

けど、自分なりには一応まとまりはしたので、ぼちぼち書いていきます。

※うまくまとまらなかったので結構わかりにくいかもですm(__)m

 

 

ナイトロ

基本的にはナイトロ来たら下がり。

p派生、k派生には負けない。

投げ派生はちゃんと調べてないです…

 

p派生

先端ガードでもアローが確定する。

これかなり大切だと思うので、トレモで要練習です!

 

k派生

下がってるときに派生するとアビゲイルが裏に回る。

そこに確定を取る。

中足以外は距離が微妙なので基本的には中足アロー。

 

投げ派生

垂直が有効?

各自調べて教えて下さい笑

投げ後は前ステでアビゲイルが+1

アビゲイル側は前ステコア重ねが多い。

けど、このコアがヒットしてもそこから小技が繋がらない(はず!笑)なので後ろ入れっぱでよかった(気がする)

 

※ナイトロ派生せずに走ってるときに追いかけて打撃をやらない。

当て身でやばいことになるから。

そこは注意です。

 

フープ

中フープ

見てから?飛びたい。

まぁ中攻撃ガードして入れっぱでも最初はいいかも。

中央での入れっぱに対してアビゲイル側は弱フープ派生が勝てる。

これが以外と面倒。

端の場合は通常技>6強pみたいな連携をやってくる。

中央だと6強pが引っ掛かることはほとんどないけど、端は届くので注意。

フープはガードするとアビゲイルが有利〜五分なのでVリバを使って逃げる。

 

立ち大p、屈大p

この2つの技には余裕があるときはアローでさしかえしたい。

立ち大pが当たる距離を覚えておくのが◎

微妙に伸びてくるのでそこに注意。

屈大pもモーションを覚えてアローを決めたい。

 

屈大kVT発動

よくやってくるアレ。

ガード後はアビゲイルが大幅有利(確か+13ぐらい)

ガードの後は中足EXフープを入れ込むか、投げかコマ投げの択が多い。

投げかコマ投げを読んで上入れっぱをやると中足が刺さる感じ。

そして、この中足EXフープ。

EXフープ1段目をガードした時点で、立ち中pを連打しておくと、2段目のフープに割り込むことが出来る。

中足EXフープの連携よくやってくるな〜と思う相手にはしっかり割り込む。

 

立ち回り

まず、焦らない。

立ち回りでダメージを取ることを意識。

飛びはスパイクで落とす。

立ち大p置きにj大pやj大kを合わせる。

4大p置きが増えたら前ステ打撃。

ノーマルストライクは微妙。(立ち弱pで落ちる)

EXストはあり。

ぐらいかなぁ。

雑ですみませんm(__)m

 

おまけ

CA後の弱アローf消費後の間合いでアビゲイルの投げが届く。(なので弱アローf消費は微妙)

中央tc弱アロー後の前j大kがその場受け身にめくれる。

ガード中や起き上がりに上入れっぱが多い(気がする)ので、しっかり打撃を埋める。

 

以上です!

 

本当はVT発動中の溜め大pっていう、一番対策しとかないと技とかもあるんですけど、自分がまだやれてないので、そこはまたいつか書きますm(__)m

全部が全部合ってるとは思わないので、アドバイス等もいただけると嬉しいです!

 

 

終わり

 

 

 

変化

次の休みにやること、やっておきたいことを書き出してみる。

 

  • 部屋の片付け
  • 箱(xbox360)の片付け
  • 映画を観る
  • 出掛ける

等々。

気分転換にやろうと思う。

 

 

 

 

 

昨日の続きに+αしたようなものを少しだけ。

自分は「成長を感じないままポイントが上がる」とモチベがなくなるらしい。

自分が下手くそ過ぎて小さな成長を感じ取れていないだけかもしれないけど。

けど、それも一つの要因になってるみたいだ。

だからその"変化"を感じ取れるまではランクマをやらないかもしれない。

ちょっと強い人とラウンジをやって色々試したい。 

 

モチベーションがないとは書いたものの、有利ストのトレモはやっておきたい。

多分これがそろそろ重要になると思うから。

ついでに屈大p確認VT発動も。

結局ゲームのことばかり書いてるな。

 

 

 

他のゲームも何か始めてみたい。

一人でやる対戦はやっぱり疲れる。

 

 

投稿した後に色々書き足したくなってしまう。

 

 

終わり

 

 

小休止

適当に色々と。

けど、ゲームの攻略ではないです…

そこはまた余力があるときにでも。

 

 

 

 

 

取り組みとか

ポイントに価値を見出だそうとするのはよくないよ。やっぱり。

ポイントなんてものはそんなに意味のあるものでもないのに。

ウル4が終わった後にそのことに気がついた。

なのに、またそれを意識した取り組みをやってる。

そろそろやめないと、後で苦しくなるだけなのに。

 

 

モチベーションのこと

いまはゲームのモチベがボコッと下がってる。

以前から定期的にこれが訪れることがあるけれど、そのタイミングがいままでわかっていなかった。

けど、そのきっかけがなんとなくわかったような気がする。

それは多分、「ゲームをしない友人と会ったとき」っぽい。

ここ最近は生活のほとんどをゲームに振ってる(つもり)気がする。

だから、ゲームをしない友人と話したりした後は、何か色々感じるものがあるような気がする。もやもやしたようなもの。

そのもやもやが何かもよくわかっていないからよくないループに嵌まってしまう。

もう少し自分が強ければ(実力)そんなことは余り思わなくなるのかもしれない。

けれど、強くなるためにはまた練習をしないといけない。

だけど、もうそれには疲れたよ。

 

 

とりあえずいまは休もう。

またやりたくなるときが来るまで。

 

 

終わり

 

ルーキーズキャラバン

熊本のやつに行って来ました!

 

結果は


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こんな感じでした…

top8が遠い……………………

 

けど、今回は勝つための準備を予めしておいて、それを実行出来たので、よしということにしておきます…!

 

今回会場が熊本城内ということもあって、ゲームをやらない方達も沢山来ていたので、かなり盛り上がっていました。

それだけに壇上で対戦をしたいという思いが強かったですね…

 

今回プールが発表されてから、アビゲイル戦だけをひたすら考えたので、その攻略についてはまた他の記事で書いておこうと思います。

次こそtop8入れるようにまた練習です。

 

 

終わり