新キャラのこととか

最近のゲームのことのざっくりしたまとめ。

 

本田いいよ、本田。

VT使うと途端に汗かいたり、j弱kがかわいかったり、全然勝ってないけど楽しく遊んでる。

胴着とかにどうやって勝つんだろ、このキャラ。

結局弱頭突きガードさせてEX頭突きパナしたり、立ち回りでおもむろに百貫するだけに回帰しそうでこわいけど……

VT2のコマ投げぶっぱももう当たらなくなってきた…あれコンボに組み込めるんだっけ?

あの後のEX百貫大体当たるから笑顔で使ってる。

 

ルシアは、中足竜巻一生やってる。

ヒットで五分なのがやらしい。

歩き投げかもっかい弱竜巻やるかみたいなくそしょうもない択になってない択やってる。

ノーマルタックルの-6に6f技で確定取るのがまだ出来ない。

VSも-8忘れないように。

ボタン押すとこがまだ整理出来てないからリプレイ観てイメトレ。

 

ポイズン、新キャラの中で1番面倒かも。

密着+2になる状況が多すぎ。

後屈中pなんやあれ。発生何fか調べてなかった。

+2の状況で下がりにリターン取れるか調べとこう。

立ち回りで大きいリターン取りたくなったら立ち大p振らないといけないっぽい。

Vスキルはいまいち強さを見出だせない。

絶対表にしかならないよね?あれ。

 

キャミィ、中足を当てにいくことが増えて踏み込みが前より深くなったけど、中足をちゃんとガードする相手に対する対の択がなかった。

ステップとかやりたい。

それで置きするようになったらストライク。

崩せないから低いストライクうつ機会が増えた。いいこと。

昨日、豪鬼の立ち大pを透かす距離でうろうろしてたのに、そっからストライクで足元狙ってた。

すかされたり前に歩かれたりした。

そもそもその距離から狙うもんじゃないよなぁと。

全部を一緒くたに考えてた。悪い癖。

てか豪鬼に立ち回り勝負を狙うこと自体がそもそもの悪手だったような気がする。

弱スパイクは相変わらず出ない。

G戦も少しやれた。

やっぱり飛びの対処が難しいみたい。

あとトリガーの連携を調べないと。

立ち回りで"様子見"をもっと出来るようになりたい。

 

外はくもり、家を出る前は晴れてたのに。

 

長くなった。

 

 

終わり

スト5 ポイズン メモ

ざっくりメモ。

またキャミィ視点メインになりそう。

 

EXハートレイド(弱、強)はガードでポイズン+2。しかも密着。ヒットでも密着+2。

弱、中のEXハートレイドはポイズン-2。

強ハートレイドが垂直とかに刺さると密着になってポイズン有利になるから面倒。

硬直にアローが難しそう。

屈大pがリーチの長い下段がで面倒。

屈中pが対空のメインになりそう。

てか屈中pのフレームが優秀。ガード+4とか取れる。

立ち弱pとコパも+3取れる。

昇龍?みたいな技、ショッキングヒールはガードでポイズン-12だから落ち着いて確定を取る。

 

立ち回りでリターン取りたかったら立ち大pを使う。確認出来る?出来たら確認必殺でリターン取る。

 

ウル4のイメージだとあれだったけど、今回は弾がなくて対空も通常技がメインになりそうだからキャミィいけるのかな?って感じです。

まだ4試合ぐらいしかやってないからなんとも言えないけど…

 

とりあえず本当に、"ざっくり"とまとめただけだけど、これで新キャラ3人大まかになぞれたかなぁって感じです。

ルシアがやべぇっすな…

本田は対策きちっと準備して焦らなければ大丈夫そう。

 

 

終わり

夏の終わり

EVOが終わった。

今年もアツかった。

個人的にはソニックフォックスに痺れた。

本当にすごい。色々な感情が溢れて泣きそうになった。

鉄拳もすごすぎた。

アルスラーンアッシュ本当に強い。

強い強い言われてるからそりゃまぁそうなってもおかしくはないんだけれど、それでも、ウィナーズで最終日に残ってしっかり優勝するのは本当にすごいと思う。

そしてスト5、ボンちゃんすごかった。

早朝から眠い目を擦りながら観てよかったよ。

ビッグバードもかっこよかった。

日本人の優勝は本当に嬉しい!

 

また来年。

来年は生で観たいなんてことを思ったりもした。

強くなりたい。

 

 

終わり

スト5 ルシア メモ

本田に続いてルシアも。

これも雑なメモです。

全然内容大したことないです。

あとキャミィ視点がメインなので微妙かもです。

 

まず、そばかすが可愛いのでポイントは高いです。ルシア。水着コスがつえーので買っておこう。

 

使ったり使われたりでそこそこ対戦したけどよくわっかんねぇ。

とりあえず中足からの嘘n択に対する対策のようなものは作ったので、それをまとめる感じで。

まず、中足なんですけど、発生6のヒット2のガード-1。

ガードで-1だからガードしたらついつい手を出したくなるんですけど、弱ファイアスピナーでキャンセルされるとカウンターで負けちゃうんですよね。

それで、この弱ファイアスピナーがとてもとてもめんどくさくて、ガードで-4fなんですけど、距離が離れすぎて基本的に確定がないんですよね。

なのでガードしたら立ち中kとかの長い技を振ってこっちのターンにするのがよさそう。

あともうひとつぼったくりでやって来そうなのは、ジュリの風破みたいな技のファイアクラッカー。

ガードで-4だけど、フレームみないと平気で一生ガードしちゃいそうだからちゃんとボタン押さないとです。

あと連携の中でファイアクラッカーがすかったらちゃんとボタンを押せるようにしておきたいところ。

立ち回りでもファイアクラッカー>フリッパーシュートで立ち回りの有利を作ろうとしてくると思うんですけど、これにはファイアクラッカー見たら大アローでいいっぽいです。

風破よりも硬直が多い?からアロー割と余裕っぽい。

まぁこんな感じかなぁ。

もう少し対戦しないと細かいのはわかんない。

 

気を付けておきたいのは、EXファイアスピナーとVT2の鞭?みたいなやつをガードしたらそれぞれ-2。

どっちも-2には見えないから忘れないように。

 

ポイズンはまだ一度も対戦してないから特になんにもないです……………

 

 

終わり

 

 

スト5 本田 メモ

雑なメモ

基本的にはキャミィ視点。

弱中強とかその辺の表記がころころ変わったりするのはあんまり気にしないでくださいm(__)m

 

VT2…アーマー付き移動コマ投げみたいなものがある。アーマーは一発取れる。

見てから垂直が出来ればよさそう。

 

百貫…表だとノーマルは一律-2f。 EXは+5。

めくりガードするとノーマル-4のEX-2になる。

弱百貫…固め?に使う。

中百貫…弱とほとんど似てるけど、めくりになることがあるので面倒。

大百貫…連携では使えそうにないけど、端から逃げるのに使えそう。

EX百貫…一応投げ無敵があるので忘れないように。

上に表ガード時-2と記載したけど屈中p、立ち中pは届かない。立ち大pや立ち中kは届く。

大百貫逃げは着地に中足刺せるから落ち着いて確定を取る。

弱、中百貫については空対空がよさそう。

空対空も垂直j弱p、kか空投げ辺り。あんまりリターンに拘らないで落とすのを優先した方がよさそう。

リフトはほとんど負ける。立ち大kはタイミングがよければ勝ったりする。

弱スパイク安定かと思ったけど、中百貫の軌道にめくりになったりして、うまくスパイクが出なくて潰されることがある。

ヘップレ(であってたっけ?)みたいに読んでバクステ置いて着地に中足とか刺そうとしても、最後に下がるモーションがあって絶妙にすかる。

 

頭突き…ノーマルは弱中強がガードでそれぞれ-4、-7、-12。EXは-26。

数字見てわかるように立ち回りで徐に使うとすれば弱になりそう。

この弱が面倒で-4と記載はされているものの、4fの技が届くことがほとんどない。

打ち返しで色々されると面倒だから立ち中k辺り振っておくとよさそう。

 

通常技、立ち中p、膝辺りがそこそこフレーム取れるけど、その後に繋がる技が少ないからあんまり怖くなさそう。

膝ガード後はその場からEX大銀杏が入る。

立ち回りはリーチの長い、6大k、2大k、5大p、2大pがメインになりそう。

この中だと下段が2大kしかない。他は立ち屈どちらでもガード出来る。

 

コパ、立ち弱p、屈中p辺りが判定が強くて?割と飛びを落とせるのが面倒。

 

飛びは6中kとj大kを使い分けされるとめんどくさそう。

 

細かいフレームとか何にも調べてないからほとんど参考にならないかもしれないけど、ざっくりしたイメージだとこんな感じ。

結構真面目に触ってみようと思ってたけどもう飽きてしまった。

ルシアが結構めんどくさそうなんで次はルシアのことを書く予定です。

 

 

終わり

反省会

EVOのサムスピ、あまりにもアツすぎた。

みんなゲームが上手すぎる。

最終日は起きて観るかわかんないけど楽しみ。

 

3日ぶりぐらいのスト5はカジュアルもラウンジもいい感じに集中して対戦が出来た。

ラウンジでは主にカリン戦。

そこそこいけるようになったと思ってたけどまだまだぬるすぎた。

その反省の殴り書き。

キャミィカリン、お互いの単発確認精度が勝ち負けに直結する。と思う。

これはカリン側の確認精度が高ければ高いほどそうなると思う。

とりあえずVT1のフレーム関連の知識が足りてなさすぎる。中段ガードしても距離が全然おいしくなくて泣いた。

やっぱカリン戦アロー仕込みのコパ置きが出来た方がかなり有利なんじゃないかと思う。

刺しに来る中足、立ち中pに勝てるような気がする。

てか中足6fか。下の考え方を改めないとダメみたい。中足で戦おうとしても、もしかち合ったら発生負けするから。そうなると、やっぱり立ち大pなのかなぁってなる。次点でコパ。

 

ラウンジとかカジュアルでも意外と勝ち負けを意識してることに気付いた。てか意識し過ぎてる。それが成長や気付きの邪魔をしてることにも改めて気付いた。

攻略のぶつけ合い、変化する機会の損失。

勿体ないと気付けたのがデカイ。

だからと言って負けてもいいみたいなのは別だけどね。

 

今日は気持ちのいい対戦が出来たからよく眠れそう。

 

 

終わり

 

 

深夜の話

ついさっき始まったEVO2日目、いつもの深夜と違って今日は退屈じゃない。

ここ最近の休日、ゲーム以外のことだと、カラオケに行くかサウナに行くかラーメンを食べるかしかしてない。充実してると自分自身思ってはいるものの、毎回1人でこれらのことが完結してしまうのは少しだけさみしい。平日の休みが多くて人の多い場所がどんどん苦手になってきた。

EVOのせいなのかどうなのかわからないけれど、モチベーションの波が激しい。色々なことが影響して、色々なことを考えさせられる。"使った時間が多いやつ=強いやつは絶対じゃない"なんていう当たり前の言葉をいまさら丸めて飲み込んだ。攻略についてもっと掘り下げていきたい。

自分の使ってたGamerFingerのボタンがEVOの会場で戦ってるから実質自分もEVOで戦ってる。みたいな頓珍漢なことを言いたくなる。

もしかしたら会場には行ってないかもしれないけど。

川上未映子さんの「すべて真夜中の恋人たち」を買った。タイトルからもう惹かれてしまったので読むのが楽しみだ。

 

 

終わり

感情に溺れる

何処まで高いところにいきたいのか、どこで戦えるようになりたいのか、そんなこと考えたことなかったから、思わずはっとさせられた。

ただ漠然と"強くなりたい"と思って取り組んできたけど、その"強くなりたい"をもう少しだけ具体化させた方がいい気もしてきた。

"強くなりたい"の基準なんてものは多分人それぞれ違うと思うから難しいと思うけどね。

でも、それを漠然とさせ過ぎているから、やっぱりどうしても勝てない相手と対峙したときその負けとあまり向き合うことをしていないような気がする。

自分より強いプレイヤーみんながみんなそうしてるかなんてことはわからないけれど、少なくとも自分自身は"これ"を意識するようにした方がいいと思った。

毎日ゲームが出来るならそこまで重要じゃないのかもしれない、だけど、自分はそうじゃないから、やっぱり道は作った方がいいのかなぁと強く感じた。

 

EVOJAPANのときも感じたけど、やっぱり強い人と達は目標の輪郭をはっきりさせてるような気がする。

 

そんなことを書くのもやっぱり"EVO"が大きい。

自分がゲームを始めたときにはEVOに出る人なんて遠い世界の人の話だと思ってたけれど、日が経つにつれてそれは変わって、今年は自分に近い人達が沢山出てる。

羨ましくも思うし、何か色々な感情が巡ってしまう。

 

"強くなりたい"ということを文字に残すのはあんまり好きじゃないけど、今日は残したくなったからここに書く。

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そんな感情の吐き出し。

 

 

終わり

 

8月のキャミィ

今月はしっかり1日からやっていきます。

 

その前に新キャラ発表の話とか。

あまりにも唐突に発表されたもんだからさすがに笑ってしまった。

とりあえず、本田めちゃくちゃ楽しみや〜〜〜〜。

溜めキャラ使ったことがない上に使える気がしないのに、あの映像を観ただけで使いたいと思わされてしまう。

胴着とデカキャラにいい勝負が出来るならまじでキャミィと本田の2本柱あるかもしれん。

ルシア、、、どうなんやろか。

見た目は惹かれるけど、性能が…って感じ。

近くで殴る割にはコンボ刻み過ぎて火力出ないんじゃね??みたいな感じに見えた。

ポイズンはわからず…!

ウル4の頃のチャイナドレスコスあったら使ってたかも…!

弾がない(?)っぽいからどんなキャラになるかいまいちわかんない。

ま〜〜〜新キャラの話はこんな感じ。

これで、もし、ユンも追加!!みたいなことになったらさすがにイってしまうかもしれんな………………

やっぱユン使いてぇよ…………

 

話が脱線し過ぎた。

課題的なやついきます。

でも、今月は正直課題が微妙な感じになりそうです。

 

まず数字、

  • 48000LPまで上げる。
  • 直近勝率80%を一度は越える。
  • 15連勝1回はする。

今月はこんな感じ、LPの目標設定、今月は緩めです。

下2つはそろそろ味わってみたい。

 

次にトレモ、

  • 前ステ止めの練習。
  • 弾抜けの練習。
  • 弱スパイク対空の練習。
  • 脳内から除外してるキャラ(ザンギ、G、春麗辺り)のトレモ

上3つは先月と似た感じ。弱スパイクはやっとスパイク対空が出ない欠点がわかった気がするんで、これは重点的にやっておきたい。

そして一番最後。あまりにも苦手過ぎてついつい除外してたんですけど、今月は向き合います。そこそこ勝てるようにはしておきたい。

 

次に対戦内容、

  • 攻めることを意識。
  • 状況確認中足と単発確認立ち大pを意識。
  • 自キャラの前ステの距離を覚える。

いままで守りについてばかり考えてたけど、やっぱり自分は"攻める"ことが好きなので、今月は好きに攻めてみます。

飛んで降りるの切れ味を上げたい。

前ステも結局は攻めの話。

そろそろ上手く使いこなせるようになりたい。

 

次に攻略とか精神的なこと、

  • 格上、有名な人にも自分の攻略をぶつける。
  • 外的要因でやろうとすることを変えない。
  • 過度な読みあいの変化を意識しようとしない。
  • 強い方にラウンジの依頼をする。

なんかよくわかりませんね笑

とりあえずなんとなくでいいから、強い人と対戦するときのやり方を変えたいって感じのやつです。

自分はついつい相手を大きく見る節があるので、それをやめようってこと(?)です。

うまくまとまらん…

とりあえず相手が誰だからといって2人の間の道筋に過度な変化なんてものは起きないと思ってた方がいいって感じのやつ…

あとオンラインでも強い方と対戦して自力を上げたいですね!今月は。

いつもランクマばっかなので、少し変えていきたい。

う〜〜〜〜ん、わからん…

まぁ今月はこんな感じです笑

 

今月も大会に幾つか出る予定なのでいい結果が出るように頑張りたいところ!!!

シングル大会でtop8に入りたい!!!

 

こんな感じで今月もやっていきます。

 

 

終わり

「7月のキャミィ」を振り返る

7月、はやすぎるって。

5月もはやくて6月もはやかった。

全部はやい。置いてかれそうになる。

でも今年の梅雨明けはかなり遅かった。

梅雨が嫌いだなんて言ったけど、その後に来る本格的な夏にいまはやられてる。

でもこれはこれでわるくない。

 

かなり長い間続いてる"目標設定"とその"振り返り"今月もやっていきます。

 

今月は内容薄目です。多分。

 

まず数値、

45000LP以上まで上げる。
"ランクマ"で直近勝率80%越えを1回は達成する。
"ランクマ"で15連勝を1回は達成する。

45000LPはなんとか達成…時間がなくて諦めてたけど、気合いで上げた形。

来月は少しペース落とすかもです…

勝率と連勝数、勝率は79%までいったけど、達成出来ず…

連勝数も多分13ぐらいが最高…

難しい…………!!!!卑しい思考を棄てて"淡々"とこなしたい筈なのに、難しい…………

来月こそ達成したい。

 

次にトレモ、

対空を出す練習をする。
前ステを止める練習をする。
弾抜けの練習をする。
ヒット確認の練習をする。
キャラ対策(主にコーリンメナト、ララ辺り)をする。

トレモは正直微妙でした…

ちょっとまとめ直してまた来月。

キャラ対は…その分他のキャラやってたからプラマイ0ってことで…

はい…

 

最後に対戦内容、

ヒットさせる"ストライク(主にEX)を使うようにする。
フーリガンストの使い方を改めて考えてみる。
弾抜けをする。
ガード、とりあえず生で後ろ入れっぱするのをやめる。
スパイク対空を再度意識。
空対空をいま以上に意識。

ストライク、まぁまぁ。フーリガン、やっぱねぇな。って感じです。難しい、フーリガン

けど、これを書いた時よりは手札の数も切り方も上手くなった気がする。

ガードもかなり変わった。

気づいてないだけで今月は意外と変化してる。

 

こんな感じで今月はざっくり。

今月は外でつえー方達と対戦する機会が多かったからなかなかよかった。

全国大会もよかったよ…!よかった!

レッドカーペット歩いたり名前呼ばれたり、なんかすごかった。

胃が痛くなる対戦、わるくない。

来月の課題は精神的な部分多めになりそう。

9月以降は特に出れる大会がないからのんびりペースになるかも。

 

改めて高さの確認、やります。

今月もお疲れ様でした。

 

 

終わり

 

 

チャーハンたべたい

「ゲームだけしてたい」みたいなこと言ってんのに、ゲームやってるときにゲーム以外のことをやりすぎ。

簡単なのに簡単に考えない癖。

キャラとキャラが戦う。

書いてるけどなんかわっかんね〜〜〜〜〜。

とりあえずもっと簡単に平たく見たらいいよ。

多分。

 

まとまらん。

 

話変わるけど、挫・人間は結構刺さる。

チャーハンたべたい

チャーハンたべたい

 

 

 

終わり

全国が終わって

ゲームをそこそこやってきて、公式の全国大会に出れたのはこれが初だったから嬉しかった。

 

結果はまぁあんまりよくなかったけど、それでもいい経験にはなったと思う。

今回、日帰りで東京まで行ったけど、もう同じようなことはしたくない…

 

大会の反省はと言うと、やっぱり大会はランクマとかオフ対戦の類とは全く違う。当たり前なんだけど。

画面が全然見えなくなって暗闇のなかをマッチの火を便りに歩いてるような気分にさせられる。

断片的な視覚情報だけで対戦してるような感覚に陥る。

でも、前よりは明らかに"やばい"ってとこでミスとかはなくなってきた気がする。

勝負どころとか、読みあいのポイントは大雑把だけど作れるようになった気がする。

でも全体的な勝ち筋の作りが甘かった。

 

あとは対戦外の話なんだけど、強い人達と色々話せたのがよかった。

やっぱり自分の課題は精神的なところが大きいと思う。

ここは難しいと思うけど自分なりに噛み砕いて変えていけたらと思う。

やっぱり攻めたいなぁ。

速く、速く、それが強いと思う。

 

それと最後に関西勢の方達には本当にお世話になりました!

いい時間が過ごせた。

 

1日走ったり、歩いたりして腰痛がやばめなので、今日は温泉とサウナ擦ります。

 

今回の大会が終わったらモチベーションがなくなると思ってたけど、意外とそんなことなくて、寧ろ少しだけモチベーションが高くなったような気がするから、ペースは崩さずにまた練習していこうと思う。

 

令和最初の7月の最後の月曜日にそれを思った次第。

 

次は熊本かなぁ。

今年も濃い夏になりそう。

 

 

終わり

迷子

眠気がどこかにいってしまった。

意味もなく宙ぶらりんになってしまった時間に意味を持たせるためにここに書く。

書き終わったら寝よう。

 

台風だったり、タイムスケジュールだったり(台風はまた違うか)でばたばたしてたけど、まぁなんとかなりそう。

キャミィの方は…

う〜〜〜ん、固まってんのかなぁ。

新しくやろうとしてることの意図みたいなものが曖昧だからあまりうまくいってない。

見直したいけど、あんまり時間もなくて。

現状維持が最高点なのかもしれない。

 

今朝の「GEZAN」本当にかっこよかった。

魂が震えた。

 

決戦前夜、

今日勝つために生まれてきた 今日勝つために負け続けた 今日勝つために立ち上がった()

みたいなノリでいきたい。

 

そろそろ寝るか〜。

書くことはやっぱりわるくない。

 

 

終わり

概念的な夏について

早朝からけたたましく鳴く蝉。

梅雨明けが発表された途端本格的な夏が訪れた。

ここ最近、と言うよりは去年と同じか。

「夏が好き」と言ってるものの、この"本格的な夏"が来るとこれはちょっと暑すぎないか。と思ってしまう。

概念的な夏に思いを馳せては本格的な夏にぶん殴られてるような気がする。

本格的な夏は意外と短くて、だからこそ自分自信もこの暑さに負けないぐらいにアツく走れたらなぁと思う。

冬は何もしたくないけど、夏は何かをしたくなる。そんな季節。

 

夜中にテレビでやってる映画を観るのが好き。それが邦画なら尚更。今日は「ソラニン」、さすがにくらってしまう。

夏に観るソラニン、本当によろしくない。

くさいぐらいの"青"にやられてしまう。

こんなこと言いながらも多分内容は曖昧にしか覚えていないんだよなぁ。

 

フジロック、一度も行ったことはないけれど、去年からyoutubeで配信されるようになってから行ったような気分にさせられる。

涼しい部屋で観るのもまたいい。

去年は「easternyouth」にやられた。

今年も画面越しに観ることになるんだけれど、個人的には「GEZAN」が楽しみだ。

生でも生じゃなくても十二分にくらってしまうと思う。

くらったものを自らの対戦に昇華させたい。

 

今週末はアツくいこう。

波は激しい。けど、舵は自分の意思でしっかり切りたい。

 

 

終わり