踊ってばかりの国 / ghost


踊ってばかりの国『ghost』Music Video(2019) 

ここ最近何度も言ってるんだけど、「踊ってばかりの国」の「ghost」が本当に最高すぎる。

完全に撃ち抜かれた。

全てが美しい。

MVも曲もこんなに刺さったのは初めて。

"いい"ものを"いい"って言うだけのやつです。

語彙力なんてものは皆無ですが。

いや〜〜〜〜、食らいまくり。

10年代の暮れにまた曲にぶん殴られた。

元々名前は知っていて少し聴いたことはあったんだけど、その時は心動かされる何かは感じなかったんだけど、いまは全く違う。

体の奥に深く突き刺さって抜けないね。

是非、聴いてみてください。

個人的今年1位。アルバム含めて。

ghost

ghost

 

 

終わり

 

キャミィ、スピニングアックスの話とか。

今日もがっつりランクマ。

眼精疲労が凄まじい。

ポイント、もっと上げておきたかったけど思ったよりも上げれなくてちとげんなりです。

 

以下ざっくり反省(?)

まず、新調整のEXストライクヒット後のニーバレを意識しすぎて、立ち回りの距離が遠くなってる。

上からの択が足元EXストか先端j大kの2択になってるのが弱すぎる。

普通に戻していい。

ニーバレは端でやる方がいいかも。

G戦、サボってたけど、今シーズンも変わらず強そうだからそろそろ対策しないとです…

あとベガに対する負け方が前シーズンと変わらないから、単純に自分がベガ戦下手くそなだけなんだって気付かされた…

あ〜、あとこれはキャラがどうこうって話じゃないけど勝ってるときと負けてるときのメンタルのむらが激しすぎるな…。

とりあえず日次1000、きっちり目標決めて上げたいところ。

最近1500に設定してたけど、どうもうまくいかん…。ペース上げたいけど難しい。

反省はこんな感じ。

細かい振り返りもまたやっていかないとなぁ。

 

それとキャミィのVスキル2、所謂スピニングアックスなんですけど、意外と悪くなくない??ってなりつつある。

でも使い方が展開はやい中の不利フレから逆択で使うのが強いんじゃね??ってなってるのがちょっと寒い…。

結局パチンコやってるだけよなぁってなる。

でも強いんだよなぁ。

具体的な使い方としては中足からキャンセルで出すのが割と使いやすいんかな?ってなってます。

中足ガードで相手が有利f取ってボタン押したとこにカウンターみたいな感じで。

で、中足ガードさせた後を黙らせてストライクとか微歩きとかで攻め継続させるのが本命みたいな感じ。

しかもこれ確認する必要ない(全部が全部そうじゃないけど)から簡単なんですよね。

確認がないから積極的に踏み込むことを無意識で出来るようになる。

これがデカイ。

気がする。

立ち回りでの抑止力が上がる感じがして悪くない。

f:id:TondeOriru:20191218225328j:image

現状の印象はこんな感じだけど、もっと使えば変わるかも。

でも最初も言ったけど、思ったよりも面白い。

 

 

終わり

反省とか変更点とか

意外とギルが少なくてまだほとんど対戦出来てない。

自分で触った感じでは思ったよりも強くないんかなぁってのが感想です。

トレモしただけなんでわからないですけどね。

キャミィはあんまり変わってなくてEXスト後のダメが伸びるようになったからちょいモチベ高めです。

ランクマもなんだかんだ+1000。

だらだらしてたから内容くそだけど…。

あと重いときは休憩や。

まぁじで重いときにやって萎えて負けパターンが多すぎる。

 

あ〜あと調整やっと読み終わりました。

スキル2はまだ完全には把握出来ておらずです…

中段系の技がガード-7になったのが地味に嬉しい。中足7だから。

調整で気になる文をメモってたんで、ここに張っておきます。(メモが消えてもここから引っ張れるように)

完全に自分用なんで多分読めないです…笑

自分も読めないかも…

間違ってるとこもあるかもですが。

 

リュウ
中足 ガード-1
EX足刀 竜巻追撃可能に
トリガー1 時間減るの早くなった変わりに弾でタイマーが減らなくなった

立ち大p -4
中足ヒットで+2 (ガード幾つだっけ?)
ステップ 密着するように
前投げ 硬直2f増加と距離が近くなった
ナッシュ
前ステ 密着するように
中段 -7fに
サイス 強とEXに発生から対空無敵
ベガ
立ち大p 攻撃判定縮小とやられ判定拡大
アックス やられ判定拡大と硬直増加
ブラスト 声が変わった(中強)
ダブニー ヒットバック縮小
バーディー
立ち中p 硬直増加とやられ判定拡大とか
屈中p めくりに当たらないようになった?
中段 -7fに
ケン
中足ヒットで+2取れるようになった
稲妻カカト割りと紫電カカト落としどっちもガード-7に中足届く??
ネカリ
立ち大p カウンター時に膝崩れダウンに 追撃なし?
解放の短刀 変わったみたいだけどなんかわからん
決起 やられ判定が下がり始めるタイミングが遅くなった 大決起透かしが出来なくなった?
EX決起 ガードで+2
中昇龍 攻撃判定の拡大 対空で拾いやすい? トリガー発動中じゃなくてもコンボに使えるようになった
バルログ
爪立ち弱p +5から+7 ヒット時ね
爪立ち中p 攻撃判定を前方に拡大
中段(ピースオブマーキュリー) ガードで-7fに
スカイハイクロー 確定調べろ
薔薇 エッジとテラーからキャンセル可能に
薔薇(ルーブル) ガード時-2から+2に
ミカ
屈中p 後方の攻撃判定を縮小しました どれぐらい?
ラシード
立ち強p やられ判定を前方に拡大
屈中p 発生6f ガード時+1から-2fに 地上ヒットで強制立ち 空中ヒット時の吹き飛び距離増加(対空後の攻め継続緩和?)
屈大p 硬直4f増加 やられ判定拡大
中段 ガード-6fから-7f 7から20fの空中判定を地上判定の投げ無敵に変更
弱ワール ヒットバック拡大
かりん
前投げ 端で投げたときに離れるようになった
立ち中p ガードバック拡大
旋風刈り -7fに
大蛇 ガードバック縮小
Vリバ ヒット時の硬直6f増加 ヒット前ステしてもかりん不利に?
ザンギ
体力、スタン値増加ぐらいかね
ララ
前歩き 少しだけ速くなった
立ち弱k やられ判定が後ろに下がらない 適当ファジーがなくなった?
中足 ヒット+2
弱ボルトチャージ 肘?発生12fに(速くなった)
弱サンセットホイール(コマ投げ) 発生5fから9f
投げ間合い拡大
ダルシム
立ち中p ヒット時の+2fから4f
ファン
立ち中k 2段目を必殺技キャンセル可能に
EXそうとうじゃ ガードで-2fに
アレク
立ち中k 発生8fから7fに
屈中p 発生8fから7fに
ラリアット ヒット時の有利が+7fから8fに
強フラチョ ガード時のフレームを-4fから-6fに
Vスキル1 ダメージ受けても状態が解除されないようになった
※スキル2 使ったときの効果はスキルが光ってるかで確認
ガイル
中足 ヒット時のフレーム+2fに
中段 ガードで-7fに
いぶき
裏投げ 硬直5f増加 端背負い裏投げ前ステがいぶき-2に 嬉しい〜〜〜
弱中強tc ヒット時-4fガード時端-9fに
バイソン
tcからトリガー2のコマ投げがキャンセル出来るようになった
EXスマッシュ トリガー2でキャンセル出来るようになった (けどこっち+10f)
ジュリ
中段 -7fになった
EX風破 2段目をトリガーキャンセル可能に ジュリ側が+3f
ユリアン
立ち大p(溜めも) 硬直中のやられ判定を前方に拡大
EX弾(弱中版) ガードで+1fから+2fに
クォーラルキック ガードバック拡大
スキル1 全体動作減少 効果発動中に必殺使うとEXゲージが増えるようになった
豪鬼
前投げ 硬直3f増加 端前投げ前ステで豪鬼側-4fに
屈中p ガードバック拡大 中攻撃3回刻めなくなった
中段 -7fに
VT1 弾空振りキャンセルが出来ないようになった
コーリン
立ち大p やられ判定を前方に拡大 さしかえししやすく
スナイピングキック やられ判定を前方に拡大
トリガー1 EXシルバーエッジでキャンセル可能に シルバーエッジ 弾無敵だっけ忘れた
リザードヒール 中段? ガード-7fに
エド
後ろ歩き 速くなった
コアシ ヒットバック縮小 コアコパ繋がるように(前から出来てたん?)
中足 8fから7fに コンボ繋がるようになった(新しいルート)
サイコフリッカー(連打のやつ) ガード-3から-2に VT2でキャンセル可能に
サイコアッパー ダメージ増加100から120
トリガー2 アンカーガード時の有利が2から3に増加
アビゲイル
アビゲイルパンチ 弱が-16fから-12fに
EXナイトロチャージ 空中の相手にヒットするように(コンボになる、めっちゃライン上がる)
メナト
トリガー1 タイマーが長くなった
是空
老の中足 必殺技キャンセル可能に
老の中段 -7fに
若の立ち弱k ガード+3fから-2fに
若の立ち大p やられ判定を前方に拡大
若の立ち大p立ち大pのタゲコン? ガード時-8fから-12fに 硬直中のやられ判定を前方に拡大 これで先端ガードでも中足確定するようになった
早駆け 攻撃動作に派生可能なタイミングに被カウンター判定を附与
さくら
3大k(蹴りあげるやつ) ヒット時+3fから+4fに
ブランカ
中段 -6fから-7fに
ファルケ
立ち弱p ヒット+4から+5
中足 CAキャンセル可能に
コーディー
立ち中k 発生8fから7f
立ち大p 発生7fから6f
屈大p クラカンするようになった
ゾンク(ノーマル、EX) 300f溜めたらレベル2が発動するようになった ノーマルゾンクレベル2はガードでもこっち+2 EXゾンクレベル2がヒットしたら壁跳ね返りで追撃可能
G
中足 ヒット時+4fに ガード時は-2f
屈大p 4f目の攻撃判定を縮小
サガット
VT1 タイガーキャノン ガード時+2fから+10fに

コパ ヒット時+2fから+3fに
6大p ヒット時強制立ちに
EX波動 ガード時-2fから+2fに
強、中昇龍 吹き飛び距離の減少 起き攻め出来るようになった 強昇龍前ステが場受け-1から+4fに
スキル1 溜め版を前ステでキャンセル可能に 前ステで影側-4f
ポイズン
EXアバントライン ガード時-16fから-2fに
EXテンダー -2fから-4fに
本田
中、強、EX頭突き ダメスタンアップ
垂直j大p 前後への移動距離を増加
ルシア
VT1 各必殺技使用時のタイマー使用量が減少 2回しか撃てなかった?(強化必殺)それが4回撃てるようになった

 

個人的に苦手なG、アビゲイルがあんまり変わってなさそうなのがきつい…

コーリンはさしかえし頑張りたい。

かりんは端がなくなっただけでかなりやり易くなった。

 

ランクマの反省はバイソン。

 

明日もぼちぼちやってこう。

 

 

終わり

 

スト5 シーズン5 キャミィ 所感

いや〜〜〜〜〜〜。

遂に始まりましたね。シーズン5。

そしてギルに続く新キャラが"セス"!!!

動画だけ観るとなかなかハチャメチャな感じがして「シーズン5どうなるんや????」って感じです。

面白そうだから多分触ります。

謎に女体化されてるのも微妙に刺さりました。

空刃はなさそうなのかな?わかんないけど。

 

で、肝心の調整ですよね…!調整…!

キャミィ、正直う〜〜〜〜ん…って感じです笑

S4直後も言ってたような気がするけど。

キャラ単体の内容を読む限りでは弱くはないんですけどね。(多分)

個人的にアツいのは中央のEXストライク>ニーバレ追撃>アロー(中、強)ですかね。

あと端でもEXストライク>ニーバレ追撃>EXスパイクとか出来るようになってます。

でも、これ"だけ"かもです…。

前投げが弱くなった?ってのを見かけたんですけど、それはよくわからずです。(内容にも特に記載がなかったので)

体力とスタン値の増加もアツいやん!って思ってたけど、キャミィだけの話じゃないみたいなので割愛。

あ〜、あと空投げが+19?取れるようになったのは強化か。

位置が変わるのがなくなればもっと使いたいけど、どうなんだろ?

 

まぁこんな感じですかね。

 

やれることが少なくなった訳ではないし、少しだけやれることが増えたけど、でも新鮮さはあんまりないよね〜。って感じの感想です。

内容把握とかその辺で落ち着くまでは色んなキャラで遊んでみるかもです。

 

※完全な個人的感想なので割と雑に書いてますm(__)m

 

今日からシーズン5、頑張っていきましょう〜!!!

 

 

終わり

 

 

反省会

今日も今日とて5。

そういえばカプコンカップ始まりましたね。

最終予選がバカくそにアツかった。

本選も観てるけど、色々トラブル?があるみたいですね。

キャミィいないのは寂しいけど、日本人が優勝してほしいなぁ。

肝心?の本日の反省は、

トリガー1発動中のザンギにトリガーストで突っ込んで負け…

後ベガ戦の全般。

ベガ戦、全く手応えが掴めないよ………………

ヘルアタック届かない距離。

アックス、立ち大p

これに加えてダブニー。

特にEXね。

書いてるだけで何も思い付かないです…。

先週はゆっくりゲーム出来なかったから今週はがっつりやりたいところ。

意識することをちゃんと決めることと適度な休憩が課題。

それだけでいい。

あとは重いときの対戦との向き合いかた。

雑に書いたけどそんな感じ。

 

 

終わり

13日の金曜日

久々にランクマ。

微増で終。

もう少し上げたかったけど時間切れ。

今日は久々にルシアとマッチングして負けることが多かった。

重ねなぁ…重ね。

トレモまたやろう。

受け身が判別しにくいだけで起き攻めが消極的になる。

あと、他のキャミィ見てたけど、最近の自分は大幅な有利fから択を掛ける機会がアローで〆た後しかないような気がする。

そんなことはないんだろうけど、体感でそう感じてるってことは多分かなり触る機会が少ないんだろうなぁって思う。

ストライク以外の触り方ね。

j弱kとか地上の立ち中pとか。

そこから打撃と投げで崩したい。

j弱k、強くないですか?

立ち回りも微妙に修正中。

1つずつ課題消化して来年に備えたい。

相変わらず普通止まり。

 

 

終わり

メモ

ユリアン、弾ガード後のEXタックル。

コーディー、弾ガード後のEXゾンク。

アレク、リプレイ観る。ダメージの取り方を見る。

寒い無敵パナしをやめる。

明らかにガードされる場面で半ば諦めて撃つスパイクがあまりにも情けない。

グラのタイミングがおかしくなってるうえに入れるタイミングもおかしい。

相手の攻め(起き攻め)を意識。

守りの選択肢が博打。

ガードバクステも混ぜる。

キャラ毎に戦い方を変える、待つのか前に出るのか、当たり前か。

 

 

終わり

崩壊

昨日調子がいいみたいなことを言ったせいなのか、今日はしっかりと調子が悪かった。

"調子が悪い"なんてことを言うのはあまり好きじゃないけど、まぁそんなこと言って現実から逃げたくなるぐらいにダメダメだった。

最終的な結果としては+1500の予定が+30、30…………

さ〜〜〜すがに涙が零れそうです。

 

勝率を見返すと一応7割はあったのが逆に面白かった。

ダイヤ、スパダイ、ウルダイに負け越すことが数回あったのが主な原因なんだろうな。ポイントが増えなかった。

ざっくり対戦を振り返ったので、反省とか課題を殴り書き。

 

本田
EXコマ投げ後レバ大だけ?
垂直j大p先端ガード後にEXコマ投げが届くのだるい
そもそも垂直を落とせって話か
コーリン
キャンセル氷ガードに屈中pスパイク?
アローだめ
コーディー
EXゾンクに直接リターンをとりたすぎて
結局EXゾンクくらうくだりやめな
端背負ってるときはリバ
中央は下がり
EXゾンク打ちたくなるポイント意識
ネカリ
空刃にスパイク
トリガー中(じゃなくても?)大攻撃重ね容易なのに暴れすぎ
ガイル
溜め見るだいぶわかってきた
溜めあるときに我慢
通常技で小突いて歩かせるとか
焦ってステップはない
メナト
………………………………わからん
水晶なしにさせたい
水晶あるとダルい
ダルいのに飛んで自滅がそもそもくそ
思考がない
プランもない
やっちゃいけないってわかっててやってることをやめることから
ララ
キャンセルスキル止めるのもちっと頑張れ
無理しなくていい
クラップ殴るのはいい
それ以外ね

こんな感じ。

 

めちゃくちゃクソみたいな言い訳なんですけど、今日はちょっと重たい対戦が多かった……………!

その重い対戦を繰り返すことでストレスが溜まったときにちゃんと休憩を取ることも重要だよなぁと改めて認識させられた。

前はそれが出来てたのに出来なくなってるのはよくないな。

 

久々に愚痴を吐くだけの回でした。

 

次からはまたがっつり上げたい。

 

 

終わり

 

雑記

久々に連日人と会って沢山会話をしてすっかりくたびれてしまった。

いつもここに一人言垂れ流してるだけだから。

人と話すのが面白くないとかそんなことではないけれど。

でも、いつもいつも話すのは自分は疲れてしまうな。

明日も休みだから、明日はゆっくりしたい。

 

あ〜あとまたゲームの話なんだけど、自分の対戦は見直した方がいいな。

あまりにも下手くそで泣きそうになった。

下手くそってよりは一生ミス待ちみたいな対戦をやってた…。同キャラ。

触ったときの得る情報量も少な過ぎてこりゃあかんってなった。

脳死ストがヒットすりゃそれでいいんだけど、ガード+こっちが有利f取れてるときの行動ね。

色々変化を。

今日は久々に気合いを入れてランクマをやってみたらなんだか調子がよかった。

マッチング運(有利、得意キャラとのマッチングが多かった)とかもあるけど、少しだけ自信になった。

最近の対戦、少しでも負けそうとか精神的にきついなぁって思うとすぐに手を抜くというか、「ま〜負けてもいいか」みたいに思っちゃってたのが多かった。

自然とそういう対戦で踏ん張ることをやってなかった。

たかがランクマの対戦ですら踏ん張れないのに大会でそうなったときに勝てるわけないだろ…!!!って今更気付いた。

だからもっと勝ちに貪欲になりたい。

同キャラももう少し貪欲に勝ちを求めたい。

 

いい感じに気付きがあって楽しい。

 

昨日の鉄拳はくそアツかった。

嬉しい。同じ日本人、そして九州の人間として。

鉄拳は完全に動画勢だけど。

 

 

終わり

 

大会の反省?とか。

久々の大会だったけど色々難しい〜〜〜〜〜。

内容、というより今回は姿勢がくそくそくそのくそ過ぎてまぁそんな感じです。

対戦するぞ!!って気持ちにどうやって持っていくかが課題。

今日はリラックスし過ぎてて対戦なんて姿勢じゃなかった…

内容…とか書いたけど折角配信されてたからざっくり見た。

投げ少ないなぁ。シミーでリターン取れてないのに最後までシミーで楽しようとしてるのどうなっとんや。

あとトリガー2連携調べが皆無だった。

踏み込み足りんすなぁ。

踏み込みについては今後の課題。

 

けど、久々に外でゲームしたり人と色々話が出来ていい刺激になった。

これを家に持ってかえってまたランクマやってくぞ〜〜〜〜〜。

とりあえず黙って10万。どれだけはやく上げられるか。

最近内容がだれてるから課題とかの指標を変えたり増やしたりしようと思う。

わかんねぇキャラがいるのもやべぇしそれを見ないふりしてるのはもっとやべぇ。

今回はあんまりよくなかった。

今年最後の大会はあっさり溺死。

残りは隠居して来年に備える。

月に負け犬

月に負け犬

 

 

終わり

反省会

その日目標にしてるポイントになるまで"どうせやる"んだからみたいなスタンスでやってる感がすごい。最近。

だから内容が雑になるし、ころっと負けてしまう。

1試合、1試合ちゃんとやらないと。

てかキャミィ同キャラ難しすぎや。

ついつい後手になってしまう。

最近はストライクを落とすことよりはバクステですかして確定を取ることを意識してやってる。 

意外といい感じ。

あ〜あと、最近グラがおかしい。

自滅ルートに拍車がかかる。

その前の修正も勿論あるんだけどね。

 

 

終わり

明け方、空はまだ暗い。

来月のevojapan2020、予定が合わないと思っていて出ようなんてことは全く考えていなかったのに、出れそうなことがわかったから少しだけわくわくしてる。

大会に向けて練習することを忘れかけていた。

勝ちたいところがないままにやる練習は個人的には難しい。

歩こうとしてる道がすぐにぶれる。

 

最近無駄遣いが多いから節約を心掛ける。

読みたい本と観たい映画が溜まってる。

ゲームがいつまでも中途半端だから自分に腹をたてる。

ここに書いてやってるふりをしてるだけ。

まぁでもこれからも書くんだけど。

 

 

終わり

 

反省会

起きてから昨晩の対戦を観返さなかったことにまず猛省…。

すぐにランクマにいってしまった……………

そのランクマもアビゲイルにめちゃくちゃにボコられてもうどうにもならん…。

アビゲイル、どうすりゃいいんや〜〜〜〜〜。

とりあえずトレモしよう。

間違いなくこちらの対策不足だったり知識不足だったり選択ミスからくる負けしかないので、もう少し安定させたい。

 

立ち回りに置ける踏み込みだったり絶対に崩すという意志の籠った打撃択が恐怖になる対戦を体験することが減ってきたような気がする。

それが非効率的な内容になってしまうこともあるからだろうか。

自分がしたいのはそれなのに結局しないのは勿体ない。

そういう対戦を魅せられることで一時的に思ってはまた忘れ、またそういう対戦と対峙して思い出す。その堂々巡りから抜け出したい。

それをやってみたくて今日は意識してみたけど、ガードが下手なのかどうなのかわからないけど、大体割られてしまう。

リプレイでキーディス見よう。

いままで重ねて来た試合がクソだなんてことは思わないけど、だけど、一時的な快楽(勝ち)に負けて振る技だったり仕掛ける選択肢が緩くなるのはやっぱりダメだなぁ。

バランスが難しい。

やりたいことをやるための知識。

いい刺激になった。

打ち直しつつ。尖らせたい。

 

 

終わり

 

 

反省会

逃避していた現実を眼前に突き付けられたような気分。

起きてから向き合おう。

少しだけ目が覚めた。

野良対戦で画面越しにガツンとぶん殴られたのは久しぶりのような気がする。

自身の目指そうとしているスタイルと普段の行動の乖離が激しいからこういうときにくらってしまう…

もう少しストライク撃ってもよかったかな。

その為の下が足りなかった。

 

色々悲観的な内容になってるけど対戦は楽しかったしわくわくもさせられた。

 

普段から疲れる対戦をもっとしないとなぁ。

 

猛省………………………

 

 

終わり

 

 

わたしは光をにぎっている

映画『わたしは光をにぎっている』公式サイト。

 

観てきました。

観る前から自分好みな作品のにおいがぷんぷんしてたけど、観終わってからもそれは変わらなかった。

街並みとか商店街とか音とか光とか人々の細かい仕草とか、その全てが愛しく思えてたまらなかった。

カーテンが揺れる音が何故かとても印象に残っている。

松本穂香の透明感に破壊されそうになった。

ラストに流れるカネコアヤノの光の方へが気持ちがいいぐらいに体を突き抜けていった。

個人的には今年観た映画の中で一番よかったかもしれない。

サイドカーに犬」とか「ルームロンダリング」を思い出したりもした。

やっぱり邦画はいいなぁ。

自分もしゃんとしよう。

光の方へ

光の方へ

 

 

終わり