テスタメント3日目

間合い管理とか意識しすぎてステイン付与の優先度が低くなりすぎていた。

あと触り方の種類が増えたせいで混乱していた。

要トレモ。コンボの種類を増やすことは勝ち筋を増やすことに繋がる。

相手を動かす試合づくりをしないとこのキャラ勝てね〜。

知識と出来ることの差が広がってきてもやもやすることが増えた。これはいいこと。

正解がわかってるから、反省ができる。

画面端の固めをちゃんと覚える。

立ち回りで振ってる技を確認。ステイン付与の方法を考える。

ガードをする。

小技始動コンボをトレモ。

 

 

終わり