前回に続き今回もあっさり負け!!!!!!
前回よりは上達したと思っていたから、もっと勝ちたかった。う〜〜〜〜〜〜〜〜〜ん厳しい!!!!
悲しくて悔しい…。
この規模の大会でどうやったら勝ち進めるかをもう少し考えた方がいいな。
今年は日本枠だけで後3回予選があるみたいだからそこに向けてまた練習していきたいとと思う。
正直今回のCPTが終わったら他のゲームでものんびりやろうと思ってたけど、やっぱり勝ちたいなぁ。
またぼちぼちやっていきます。
終わり
前回に続き今回もあっさり負け!!!!!!
前回よりは上達したと思っていたから、もっと勝ちたかった。う〜〜〜〜〜〜〜〜〜ん厳しい!!!!
悲しくて悔しい…。
この規模の大会でどうやったら勝ち進めるかをもう少し考えた方がいいな。
今年は日本枠だけで後3回予選があるみたいだからそこに向けてまた練習していきたいとと思う。
正直今回のCPTが終わったら他のゲームでものんびりやろうと思ってたけど、やっぱり勝ちたいなぁ。
またぼちぼちやっていきます。
終わり
今日はラウンジをした。2先×3を3回やっただけで普段のランクマの何倍も疲れた。刺激は少ないけどやっぱり学びは多い。もう少し集中出来る時間が増えたらいいのになぁ。難しい。
ファルケ、やっぱりこのキャラ強いと思う。通常技の振りあいになったときに相性のいい技をタイミングで押してなんとか試合にしてるような感覚。立ち弱kが発生5でガード+3、ヒット+4はすごいな。直接的なリターンは薄いかもしれないけど、リーチとその性能はかなり面倒。あとコパももっと使われるときつくなると思う。中大のタゲコン、-14だけどど先端ガードだと微歩き中足とかしないと確定取れない。けど、微歩き中足が難しいから生アローかスパイクが硬い。
バイソン、スキル2が凄まじいな。スキル2一択まであると思う。ノーマルダッストのようにすかそうと思ったけど、端端で余裕で届くから、そもそもその攻略が間違ってた。スキル2ダッストガードでバイソンが+2になるけど、投げ間合いにならないし下段のリターンもそんなに取れないっぽい。前ステ見つつダッストはガードさせてはやくスキルを使わせるのがいい気がする。
終わり
今日は大会に出た。また9位タイで終わってしまった。悲しい。先月は全く大会に出てなくて久々の大会だったけど、やっぱり楽しいなぁ。緊張感のある対戦はいい。
今朝は沢山ランクマをした。久しぶりに集中することを意識して対戦してみたけど、いまの自分の理想の動きに近いものが出来たと思えたからかなり嬉しかった。
けど、大会では全然試合になってなかった。本命の読みあいの部分に到達する前に負けてしまう。もちっと頑張りたいと思う。
夜は久々にウル4で遊んだ。そこそこやってきたのにフレームに関する知識が無さすぎて細かい読みあいが全然わからなかった。あと差し込むのがあのゲームは難しいな。やり込みの差は勿論あるんだけれどあのゲームで強い人はすげぇなと改めて思った。
沢山ゲームが出来てモチベーションが上がった。
CPTのエントリーもしたからまたそこに向けて練習しようと思う。
終わり
惰性で対戦してるときが多くなってきてるな。平日の練習が難しい。とりあえずいまはランクマをやってるけど、限られた時間ですぐに集中するのが難しい。それで雑になって負けて、また雑になって負けるのよくない繰り返しをやりがち。色々いい感じになってたものまでまた曖昧になってる気がしてよくないなぁと思った。スパイクは今日もちょこちょこ出た。疲れてるときは地上の踏み込みが浅くなる。浅いとこでストライクをうつとすかるからよくない。平日はトレモとラウンジの中心でやっていきたい。その前にアルマスまで上げたい。
終わり
「振り返る」の受身系ってなんだ??と思って調べたら、タイトルのそれが正解らしい。そもそもどうしてこんなものを調べようと思ったのか、ブログを長いこと続けてたら時々はてなブログから届く「去年と一昨年の今頃こんなの書いてたよ〜」というメールが届いたからだ。読んでみたら去年はアルマスに到達して一昨年の今頃はグラマスだったみたい。その他はなんかモチベーションが低いみたいなことを書いててあんまり変わってないなぁと思った。あと外に出ることが難しくて家で退屈な日々を過ごしているみたいなことも書いてた。いまもその生活の形はあんまり変わってはいないけれど、それにももう慣れた気がする。去年の今頃ぐらいからゲームをする時間がいままでより結構増えた気がする。いまも多分やってる時間は変わってないと思うけど目標が見つからなくなってきて結局モチベーションが低い。久々にこんな感じで書いた。適当に見過ごしてたメールもたまにはいいな。
終わり
強い人と対戦すると攻めが通らない。そこで自分の引き出しを使い果たした後に難しく考えて自滅する。引き出しが少ないのは事実なんだけど、投げと打撃の2択という基本的な崩しの形を仕掛けようとすることはどれだけ実力が離れていても出来ると思う。てかストライクが通らなさすぎて混乱した。少し前から意識してたj大k先端は機能してた気がする。けど、触った後の手札がなくて結局負けてる感じだった。地上で技を振らせたいけど、地上択の強度がペラペラ過ぎて択になってない気がしてしまう…。久々に疲れる対戦をして満足。反省しつつまた明日。
終わり
スパイク対空が前よりは出せるようになってきた。嬉しい。地上の改善を意識するようになってまぁまぁ出来るようになったと思ってたけど、まだぴょんぴょんしてるな。それで勝ててるならそれでもいいけど、下からもダメージを取れるようになりたい。未だに当てたい技を相手の目の前で透かしたりするから笑えない…。なんだろ。みんなうまいなぁ。けど出来てないことに気付けたり課題が増えることは嬉しい。立ち回りのレベル読みがまだぬるい、というか理解してなかった。つえー相手にはリスク背負って太い択通すのも大事だよなぁ。弾キャラ戦の理解がまた深まった気がする。多分弾キャラをメインで使ってる人なら安全弾の概念なんてものは当たり前に知ってるんだろうけど、それをいまいち理解できてなかった。そこを意識するようになって立ち回りが前より無謀なじゃんけんではなくなった気がする。来月に大きな大会があるからそこ目指してぼちぼちやります。
終わり
最近やってなかった反省会。今日は対戦内容が全体的によくなかった。平日の対戦は難しいなぁ。最近そこら辺の良し悪し、特に悪かったときを気にしてなかったからなんだか久しぶりだった。
対空を意識するって言ってからまぁぼちぼちやってるけど、ついつい忘れてしまう。けど端を背負わせてるときの待ち方は前よりよくなった気がする。押しすぎないことが大切。
あとは引き出しが少ないことに気付いた。2先なら展開の速さで誤魔化せるけど、多分長期戦になるとダメになると思う。これはもう少し先の課題にしようと思う。
終わり
最近またモチベーションが高くなってきた気がする。"ランクマの勝率が戻りつつある"っていう単純な理由かもしれないけど。
半年ぐらい意識してそれなりによくなった地上、これを最近雑にしちゃってる感があるからまた意識していきたい。
あとあれだ。そろそろ昇龍対空に向き合いたいところ。地上も見直すことでそれなりにマシになった。それと同じようにキャミィを使ったときの昇龍対空の精度を上げたい。胴着を使うとそれなりに出る(気がする)んだけど、キャミィとの違いはなんなんだろう。単純に意識してることが少ないとかなのかなぁ。まぁその辺考えつつ夏前ぐらいを目処にスパイク対空を頑張っていこうと思う。
今年に入ってからいままで続けていた月毎の課題設定をやめた。そこに縛られすぎてる感じがしたから。やめたことでゲームとの距離感も言い感じになった気がするけど、熱量のようなものは減ったような気がする。やってる時間が減ったとかそんなことではなくて、あくまで体感の話なんだけど、なんとなくそんな気がする。
もうちょいやり込みたいね〜。
終わり
ここ最近ストライク入力時に1か3が抜けて(多分)ストライクが出ないミスが多かったからレバーをやっと変えた。レバー、メンテナンスすれば継続して使えるのかなぁとか思ったけど、実際に物を見たら結構劣化してるっぽかったから、消耗品として考えるのが正解っぽい。新しいレバーにすると入力したときの気持ちよさが段違いで、それだけでモチベーションが上がった。あとそのミスで結構萎えてた節もあったからレバーを変えてよかった改めてと思う。てかモチベーションが下がってる原因がある程度わかってるのにそこを改善しようとしなかったのがよくなさすぎた。明日からまたぼちぼちやっていこうと思う。
終わり
今日は沢山対戦をした。配信しながら対戦をすると観てくれてる方達が色々教えてくれるのがありがたい。ララのクラップに対するいい感じの回答がないと思ってたけど、大足がかなり有効くさい。今度マッチングしたらちゃんと使えるか試したいと思う。
とりあえずやることがなくて今日もランクマをしたけど、やっぱり充実感のようなものはいまいちだった…。発見はあるけど、直接的な成長がなくて、やってる内容が代わり映えしないのが原因な気がする。
「BeastCup」top8辺りから観たけど面白かった。勝ちたい対戦で勝ちたい気持ちをプレーに乗せることが出来るのはすごいと思った。例えそれが勢い余って空回りしてしまったとしても、"勝ちたい"をその瞬間に出しきれる力強さを羨ましく思った。
終わり
それぞれ違うキャラなんてことは勿論わかっているけれど、それでも似たような試合の作り方を自然とやっていた気がする。
今バージョンは豪鬼が減った気がする。その分リュウが増えた気がする。
あくまでも"気がする"レベルなんだけれど。リュウに対して普段の豪鬼戦のようなノリで対戦をするとうまくいかなかった。
そこで初めて「同じ胴着でもこんなに違うものなのか」と思い知らされた。
そこに気付けたことが新鮮で嬉しかった。
ケンはケンでこの2キャラとも全然違うのだけれど、ケンはマッチングすることがかなり少ないから色々試す機会もあまりないからよくわかってない。
今シーズン、個人的な感想としては本田とサガットがちょっと嫌だなぁと思う。
是空もあまり得意としていなかったけど受け身の判断がかなり楽になったから、もっと積極的に攻めれるようになると思う。
久々にゲームのことを書いた。
今日はモチベーションが高いです。
終わり
久しぶりに沢山対戦をして肩がこった。
今日も配信をしながら対戦をした。観てくれた方達ありがとうございました。またやろうと思ってるので観ていただけるとありがたいです。
ここ最近はオンライン大会がほぼ毎週ぐらいのペースで行われていたから、それを目標?にやってた節があったけど、それがなくなると途端にモチベーションを維持できなくなるなぁと思った。自分が把握出来ていないだけで、大会のペースは変わっていないのかもしれないけど。
大会を目標にゲームをするのは微妙みたいなことを誰かが言っていた気がするけど、本当にその通りだと思う。
せっかくキャラが強いのに目標がないとやっぱりやる気が出ないなぁ。
バイソンをサブキャラとして練習しようと思ってるけど、やるかはわからない。
他にやりたいゲームもなくて色々曖昧だ。
終わり