今月はCDもレコードも沢山買ってる。サブスクで簡単に聴けるようになったけど、気に入った作品は物で残しておきたくなる。そういう意味では結構充実してる。
ゲームは、やってるけど、あんまりやってないみたいな感じ。エドはキャミィより火力があるからトレモするだけでも楽しい。ランクマはやってるけど、課題も内容も意識してないような対戦だからあんまり意味ないなぁと思う。外で対戦したいなぁ。ネット対戦面白いけど飽きた。
終わり
愚痴を吐き出すだけの回です。面白くないです…。
とにかくゲームのモチベーションが低い。ならやるな!ってのがまぁ正しいのだけれど、体は自然とゲームやアケコンを求めてしまう。やっても勝てなくて、それで「つまんね〜」なんていうくそみたいな捨て台詞を吐いてやめる。その繰り返し。
こないだの大会の動画をようやくちらっと眺めた。あまりにも下手くそだった。悲しい。やってきたこともやろうとしたことも曖昧で中途半端にしんでた。ストライクやるならストライクでいくなり、覚悟みたいなものをきめてやりたかった。とにかく半端にやってた。
目標も熱もなくなって手持ち無沙汰になってしまった。自分のことは自分で評価するようにしたかったけど、結局相対的な評価を自らに下して自ら苦しい方に向かって歩を進めた。猛省。
終わり
新シーズンになってからまだまだ動きが定まらない。どうしても"ニーバレ"をカウンターで当てたいだけのキャミィに成り下がってる感がある。リターンの高さに夢を見てしまう。なのに過程がない。久々に択の偏りを自分でも認識している。
今期の影キャミィは少し面倒な気がしてきた。歩きくがはやくなったせいで地上がやりにくくなった気がする。現状やってることがリュウ戦のそれと同じだから影に対する準備をしなきゃなぁと思う。
あと今期こそはサブキャラを作りたい。ルシアをやってるけど、キャミィと被るうえにコンボ選択とかにやり込みが求められるから微妙な気がしてきた。いまのところはエドか本田かバイソンが候補になってる。エドは強くて触りやすそうだからかなりありかなぁと思ってる。メインキャラのやり込みも大事だけど、最近はそんなことを考えている。あとVシフトももう少し性能の理解をしないと。
終わり
昨日から始まった新シーズン、システムもキャラも結構変わってる?っぽいので内容確認のついでに気になったこととかをつらつらと書いていきます。主に感想文のようなものです。
・共通システム調整
Vシフトの追加、
ニュートラル状態の中k+強pで発動。さすがにこれ用のボタンを作った方が色々楽だと思った。あと"ニュートラル"ってのが慣れないね。使い方は起き上がりとかより、通常技キャンセル必殺の連ガにならない必殺にリターンを取る使い方のほうが色々よさそう。セスの中足竜巻とかネカリの中足決起とか。
コンボカウント表記、
割愛。
地上通常技での対空性能の変更、
ざっくり言うなれば弱攻撃対空が基本不可能になった。(下りで出した通常ジャンプ攻撃のやられ判定に地上弱攻撃に対して無敵状態になるようになったから)
それと屈中p対空、これが本体上部にやられ判定が付与された。それと一部キャラの屈中pの攻撃判定上半分を空中の相手にヒットしないようにした。
春とかアビの小技対空やベガとかガイルの屈中p対空が弱くなったイメージ。
一部空中技への特殊な被カウンター状態、
これは三角飛びやコーリン、いぶきの端逃げ等に対してかなりのリターンが取りやすくなった。
受け身、
後ろ受け身の動作開始直後に砂煙のエフェクトが発生とその場受けと後ろ受けで違うボイスになるようになった。
これで是空の重ねも簡単になるかも…。
コンボ始動補正、
コマ投げ始動でコンボをした際の補正が重くなったことと、投げでピよらせたときがちょっとおいしくなくなった感じなのかな。
・各キャラについて
最初は全キャラ書こうと思ったんですけど、がっつり変更のあったキャラがあまりいない上に全キャラ書くのはあまりにもしんどいので、どのキャラが強そうだなぁぐらいにしておきます…。
調整内容を読んで"イメージ"しただけなので、こっからどうなるかは正直わからないです…。
とりあえず、リュウ、アレク、バイソン、エド、さくら、コーディー、サガット、本田、ルシア、ギル辺りは以前のバージョンより強くなってる気がします。
リュウとサガットとコーディーとギルと本田辺りが強くなってるのは使ってるキャラ的に苦しいです…。
けど、ちょこちょこ使ってたルシアとエドが強くなったのは嬉しいです。
逆に春麗、ダルシム、ガイル、ユリアン、コーリン、アビゲイル、G、セス辺りはシステム調整もあって以前より弱くなったのかなぁといった印象です。
残りのキャラは微妙に強くなったり弱くなったり、ほとんど変わらなかったり、そもそも自分が読んでもよくわからないといった感じですね。
以前のバージョンでもあまり得意じゃなかったキャラが強化されたので、ちょっと対策を頑張らないといけないところです。
キャミィは"やばい"です。
終わり
内容ペラペラです。
いや〜、明日から新シーズンが始まりますね。やたらと長かったシーズン4、このままでいいとか変化が欲しいとかころころ心境は変わっていたけれど、ようやく来ますね。システムの追加とキャラ調整が大幅に来そうだからいまのところはなんとも言えないですけど、まぁなんだかんだで楽しみです。
来るシーズン5に備えて最近Twitterでよく見かける"有利不利の表"を作ろうと思ったんですけど、如何せん対策のムラが酷くて、わかってないのに「この組み合わせは不利だ有利だ」語るのも微妙な気がしたので、僕が単純に"好きか嫌いか"だけで考えた表のようなものを貼って今シーズンを締め括りたいと思います。
こんな感じ。
他のキャラは"普通"です。
その日の気分で好みは変わるかもしれないけど、まぁその程度のレベルです。
このゲームが終わる頃には全組み合わせの有利不利を書けたらいいなぁ。
終わり
妄想を言葉にしてまとめたものです。
関門、というか、自身がどのポイントで読みあいが発生してるか理解(仮に間違っていてもいい)していないと、リプレイを見て反省するのは難しい気がしてきた。
そのポイントという曖昧な言葉を"関門"という型に入れてわかりやすくするみたいなことなのかな。
例えば、かりんの密着立ち弱k>遅らせ屈中pの連携で屈中pの部分でグラを潰されてダメージを食らったとすれば、その攻防の前(立ち弱kの間合いまで踏み込まれる前)を先ずは見返すべきだと思う。
そこでこちらがリターンの少ない技(立ち中k等)を空振りさせているのなら、それを減らして中足に変えるとか、それか、その空振ってた立ち中kを空振らないように当てにいくとか、直2択にならない部分での様々な読みあいの種類を増やすことが大切だと思う。
勿論密着の攻防も見直すべきなんだけれど、さっきも言った通りそこは投げと打撃の直2択のようなものだから、食らってしまったときは半ば「しょうがない」ぐらいで済ませた方がメンタル的にもいいと思う。
終わり
中足に対する理解が乏しかった気がする。まだそれをうまく言葉にすることが出来ないけど、今日の対戦でなんとなくそう思った。とりあえずフレームにばかり気を取られてその先の読みあいが見えてなかったことをやっと内容で気づけた気がする。
・中足置き
当たらない距離で置く中足。
前進を止める為
・中足を差し込み
先端中足を差し込む。
相手を下がりにくくさせたいから
なんで下がりにくくさせるのか。
立ち中pを当てにいきたいから
なんで立ち中pを当てにいきたいのか。
立ち中pをガードさせると有利フレームが取れるから
なんで有利フレームが欲しいのか。
有利fを取ることでもっと踏み込めるようになるから
なんでもっと踏み込みたいのか。
歩いて投げれる距離まで近づきたいから
なんで歩き投げの距離まで近づきたいのか。
投げと打撃の2択の状況を作ることが出来るから
この過程で分岐するルートは沢山あるんだけど、とりあえずこんな感じで今日は中足を差しにいった。
確認も勿論大事だけど、そこだけだと根本的なゲームの攻略にはならないと思う。(わからないけど…)
なんとなく立ち回りの手札が増えた気がしていい感じ。
終わり
5周年らしい。ストリートファイター5が。このゲームもうそんなに経つのか。そんな今日は画面に向かって文句を垂れながら対戦をしてしまい猛省です…。平日の対戦は厳しい!体力的に。本来するはずだった調べものも何一つやらずに対戦を擦り散らかしてお仕舞いです。
地上、うまい人とやるときにもっと攻めにいく択も見せないといけないなぁと思った。捌きながら振らせてリターンを取る立ち回りは相手が強いとどうしてもきつくなる。あと引き出しが少ないってのも少しわかった気がする。2先ならそれでも対戦の形にはなるけど、対戦回数が重なるとこっちの準備した手癖がなくなって、振れる技がなくなって負けるような感じ。
けど今日の対戦は単純にキャラに対する知識がなくて負けたことが多かった気がする。リプレイを見てないからあくまで気がする、なんだけど。今日はもう寝よう。
終わり
今日は忙しくて対戦もトレモも出来なかったからリプレイだけ見直した。う〜ん。いまの方向性でいくならもっと確認精度(主に屈中pカウンターヒット)と対空のリターンを上げないとなぁと思う。中足の精度も上げたいけど、ここでいう"精度"は当たったときにアローに持ってくことよりも当たらなかったときにアローに持っていかないことが大切だと思う。あとフレームをもっと大事に扱いたい。確定しない距離の有利フレームと不利フレーム。先ずは有利フレームかなぁ。結局不利フレ背負う単発技でその攻防を終わらせてしまうことが多い気がするから。
デュエプレ、今期は勝てなくてすっかりモチベーションがなくなってしまった。使ってるデッキのパワーがない感が否めない。あと相手のトリガーにきれるくだり多すぎなのもよくない。こっちのトリガーはめちゃくちゃ気持ちがいいのに…。もちっと運要素の絡みにくいDTCGをやりたいと思ったけど、資産とかもあって色々億劫になってきた。そんなことを考えたら「将棋」やればいいじゃんってなったけど、少し悩む。いつかやりたいと思っていたからちょうどいい機会なのかもしれない。
5は勿論面白いけど、毎日やれるほど時間も体力もないから、適当に逃げれるゲームとか趣味も増やしておきたい。お絵描きでもまたしようかな。
終わり
最近ランクマモチベが高くてまたちょいちょいやってる。前よりも勝率を高いところで維持できるようになって嬉しい。キャラに対する理解がまだ微妙な組み合わせが多い。キャラ対のアップデートが止まってた組み合わせを見直す機会が貰えるのはありがたい。負けたときも大体が"攻略の方向性が間違ってた"だけなのだからそこまで何かを思う必要もない気がしてきた。結果なんて勝ったか負けたかの2つしかないのだから。
今日はガイルとエドを練習した。エドはやっぱりコンボが簡単だから触るまでのハードルは低い。けど、立ち回りで振る技がいまいちわかってないから中足の間合いまで踏み込めないことが多かった。ちょっと動画を見てみようと思う。ガイルは「きちーきちー」思ってた技がレバーを前に入れて出す技ばかりだったことに驚いた。自分がそれすら知らないことに笑えた。次のバージョンもいい感じならガイルはいいなぁと思う。
他のキャラを使うと改めて「キャミィ強いなぁ」と思う。地上も強くて、上も強い。触ったときの火力がまぁまぁなのと体力、スタンが低いのが弱点(?)なのかなぁと改めて思う。自キャラの特徴を考え直して各キャラの攻略も考えたい。
終わり
久しぶりの"猛省"です。今日は「iXACUP」に出た。結果は9位タイ。今回はいつもよりも勝ちたくて参加した大会だったから、負けた瞬間は結構メンタルにきたな〜。負け方もこっちのかなり有利な状況から一気に逆転されて、その勢いのままに負けてしまったから。けど、無駄な補正切りをしようとして負けたから原因は自分にあって、「まぁ仕方ないか〜」となった。top8が見えたときに負けた大会が多くて悲しくなる…。
相手を見ること。前に歩いてるのか、後ろに下がってるのか、それを見てこっちも前に出るか、後ろに下がるか、ボタンを押すか否か考えることが楽しいことにようやく気付いた。ほんの少し、表面の部分だけだけど、ゲームへの解像度が未だにこんなに低いのかと少し萎えた。けど、5が終わる前に気付けてよかったということにしておく。
最近ゲームへの解像度が高くなった(?)からなのか、他キャラを触ることも楽しいと思えるようになった。今日はガイルとエドを触った。ガイル、"溜め"という制約があるなかでメインで使ってる方達はあんなに自由に動き回ってるのかと驚いた。使いこなせれば強いと思うからもう少し遊んでみようと思う。エドも少し前から気になっていて、パッドで遊ぶならこのキャラなのかなぁと思ってる。
来週はアプデまでだらだら過ごそうと思っていたけど、まだ出る予定の大会があったからマイペースに練習をしていこうと思う。基本的なキャラの性能を調べることを主としようと思う。
終わり