迅雷難しい! 端のコンボ火力をもう少し上げたい。 1700MR思ったよりも遠い…! 立ち大pが強すぎてびっくりした。 強いケンをもっと見よう。 今日はやたらラシードとマッチングした。 5とは別キャラだと思ったほうがいい。 なので少しは対策しないとです。 終…
スト6、システム面曖昧なままプレーしてるから攻略が脆い。 判断の基準が適当。 けれども攻めが強いゲームで攻めが強いキャラ使ってるから何とかなってるのが現状。 密着はフレーム関連とパリィおさらい。 立ち回りはパリィラッシュと中足おさらい。 ゲージ…
このゲーム結局ドライブゲージの理解度。 コンボ選択、キャラ対、勿論大切だけど、このゲームは如何に"自分はバーンアウトせずに相手をバーンアウトさせるか"のゲームということに先ずは気付くべき。 こんなの当たり前だけど。 そこが根底にあって初めてコン…
久しぶりにキャミィ触ったけど仕上がってなさすぎて萎えた。 相変わらず5のキャミィをやってしまう。 下手とか上手の土俵にすら立ててないから別にイライラもしなくてただ萎える。 今シーズン、前シーズンの半分も試合数やってないから仕上がってないのは当…
スト6、腹いっぱいになる対戦が出来てない。 前も言ったか。 そもそもゲームする余裕がない。 ケン、自分で使ってて「強すぎてこのキャラ大丈夫なの?」が初めて湧いてきた。 それぐらいすごい。 けどキャミィはケンに有利な気がする。 そしてケンを使って上…
久しぶりに1日中ゲームやって疲れた。 ケン、思ったよりも勝てない…笑 LPはかなり増えたのにMRは全く増えず寧ろマイナス…笑 色々下手くそすぎる! コンボ選択とか、まぁここら辺は動画見て少しずつよくしよう。 まぁそんな感じで1日中下手くそケンをノリで動…
バトルハブつえー人と連戦できるのがいい。 昨日はJP今日は春麗、どちらもよく負けた。 6の地上密着になる前の攻防をもっと伸ばしたい。 密着後のガードが良手にならないことがあるから。 置きが少なくて地上の読み合い回せてない感がある。 今作の置きのリ…
キャンセルラッシュの精度が低いと地上の厚みが減るなぁ。 ボタンでキャンセルラッシュやる練習。 JP戦地上のやり取りがわからない。 強い人と対戦するときの動きが5から変わってない。 攻めが薄い。ストライク任せになっている。 終わり
スト5のランクマが好きだったのかもしれない。 勝ちが続ければポイントは無尽蔵に増え続ける。 勝つことの気持ちよさとポイントが増え続けランキングが上がっていく気持ちよさ、一種の中毒になっていたのかもしれない。 6のランクマも面白いのだけれど、ポイ…
投げと打撃の二者択一。 触ったあとの選択肢が曖昧。 暴れ潰しルートがよくわかっていないからノリで崩そうとするしゲージも使ってしまう。 なので今週はトレモで触った後の選択肢整理をやる予定です。 起き攻めの有利fもちゃんと意識して起き攻め選ぶこと。…
昨日は大会に出た。 ワールドウォーリアーで二桁順位で終われたことは初めてだったから嬉しかった。 久しぶりに緊張感のある対戦をやったからなのか終わってからかなり疲労を感じた。 JPとモダン春に負けて終わり。 JPはいまのランクマ環境だと意外とマッチ…
マスターリーグ、必ずしも膨大な時間を費やす必要がないのがありがたい。 いままでのランクマはマラソンのような感じで常に一定の速度で走れる人が上位にいけた。 今回は時間こそかけなくても単純に強ければポイントは増える。 この"単純に強い"が難しいのだ…
1650前後をうろうろ… 現状の適正がここなのかもしれない。 とにかく下手くそだなぁ。 ラッシュゲージの使い方がいまいちな気がする。 そしてジュリに勝てない…。 数やるのも大事だけど内容よくしてポイントも上がるようにしていきたい。 漠然と下手だなぁと…
今日は人の対戦を見たり調べものしたり。 自分のキャミィ全体的に雑だ。 わからないから読み合いが始まる前に攻めきって倒そう。が根底にある気がする。 このゲームにおいて攻めて倒そうは正しいと思うけれど、最終的には怪しい気がする。 人のキャミィを見…
お久しぶりです。 生活が忙しかったり体調がよくなかったりモチベが低かったりで少し期間が空いてしまいました。 やっと体調が落ち着いて来たので昨日今日でマスターリーグをやってみました。 ポイントは1650で勝率はぴったし6割。 いままでのランクマと違っ…
今日のランクマ勝率約8割ぐらい。 ポイントも上がった。 結局上がらないときは単純にモチベが低いときなのでやらないのが正解。 ポイントも勝率も上がってるけど5の頃より上達してる感覚は少ない。 なのでランクマはちょっと頻度を落とす予定。 強くなりたい…
立ち大k 生ラッシュ ストライク j攻撃 5の 立ち中k 前ステ ストライク j攻撃 のイメージで 生ラッシュは5の前ステより積極的に使ったほうがいい 1ゲージで択れる これに対してdリバすると2ゲージ払うことになるから損している 昨日も今日も適当にランクマを…
格闘ゲーム、負けるとやっぱり面白い。 さすがに味変。 ランクマやりつつもうちょいちゃんとやろう。 生活も。 終わり
ケンの竜尾にはインパクト。 打撃押して遅れてカウンターが1番寒い。 そろそろ立ち回りのラッシュに反応する意識。 引き大kフーリガン出来るか確認。 今日はかなり雑に対戦してしまった。 それでも勝率は7割あった。 けれども内容のレベル低いので反省。 と…
とりあえず50000lpまで上げた。 昨日の勝率は恐らく75%ぐらい。 まぁまぁいい感じ。 今日の対戦は50%程度。 全然よくなかった。 そもそもあんまりやる気のない日にランクマするのは間違えだった。 適当な択で勝っても負けても意味のない対戦。 バーンアウト…
アジア10位。無理だぁ。 キャミィ使い皆ランクマをやり込み過ぎだ…。 とりあえず一旦50000LPを目指す。 毎日ランクマをしている。 1時間で1000上がればかなりいいペース。 昨日もその前も1000上げた。 今日は色々あって500。 今日も勝率は6割を上回っていた…
久しぶりのこのタイトル。 いざアジア10位以内目指すぞと意気込んだものの、やっぱりポイントが上がるに連れて沢山ポイントが貰える機会も減っていくので中々苦しいものだと気付かされた。 今日もひぃひぃ言いながら1000上げたものの内容は全く持っていいも…
散文書きなぐり。 昨日今日それぞれ3000LP上げて40000LPまで来た。 金曜夜は「上げれるかな」なんて思っていたけれどなんとかなった。 割と自信になった。 スト5後期ぐらいの強さに辿り着くにはそこまで時間は掛からないのかもしれない。 1つのタイトルをち…
今日もいい感じだった。 先週のオフ対戦から明確に変わった気がする。 ストライクパニカン後のコンボもかなり出来るようになった。 やってることが本当に5と変わってない感がすごいけど無理して変えるようなゲームでもない気がするのでとりあえずこのまま継…
今日もそれなりに勝てた。 5でやってることを6に落とし込んだ感じ。 前も言ったような気がするな。 ストライク周りを6にアップデートしないといけない。 5のキャミィが好きだから6の動きにアップデートすることに少し抵抗があったけれど、6のキャミィは6のキ…
今日のランクマはかなり勝てた気がする。 とてもいいことです。 生ラッシュ屈中p強いなぁ。 立ち中pだとガードさせて投げ間合いに出来るけどインパクトに噛み合うと負け。 屈中pならキャンセルインパクトで返せる。 溜め大スパイクSA3をちゃんと使ってちゃん…
いい感じ、キャミィ。やっとこさ。 とりあえず最低限の手札もぼちぼち揃ってきたから足し算引き算が出来るようになってきた。 こっから知識詰め込んで自分のプレースタイルに落とし込んでいくフェーズ。 ランクマはポイントよりも勝率を目標にやっていくのが…
ラッシュゲージをもっと積極的に使う。 やっとキャラ対のようなものを始めた。 手応えがあったりなかったりの繰り返し。 自身のキャミィ、いまのところ5点ぐらい。 100点満点で。 いまから点数上げていきます。 ジュリ戦とDJ戦苦手だなぁ。 あとやっぱり新キ…
溜め強スパイクSA3を実戦で使うミスってもいい。 ラッシュ始動のコンボをそろそろ覚える。 弾パリィするときに前ステ仕込む。 ラッシュゲージを残さない。 終わり
スト6初の大会は負け負けで終わり! けどやっぱり出てよかった。 手持ちの武器で勝つしか方法がないのが大会、武器の少なさ知識の無さを改めて認識できたのが収穫だった。 やっと6っぽい動きが出来るようになってきた気がする。 今日のランクマはやっと勝ち…